Bojenkins
发表于 2024-3-25 00:19
剧情无足轻重,关键还得看screenplay
绿色食品
发表于 2024-3-25 00:19
音乐没感觉,我个人反正是觉得密特罗德远不如iga城,也许是童年滤镜吧,就感觉密特罗德的系统非常的死板.
ahelt
发表于 2024-3-25 00:35
这样就阴间就不好的话你可以听一下Metroid Prime Remastered的,然后打包一起到r/Metroid里发帖"Metroid Dread and Metroid Prime Remastered soundtracks are mid as fuck",然后看人家老外怎么回复你。
酷乐
发表于 2024-3-25 00:57
Chia
发表于 2024-3-25 01:01
虽是因人而异,但横板游戏的视觉信息,确实不足以边缘化听觉。
高度功能性的氛围化配乐是有待商榷的,特别手生打得不流畅时。
warjuggler
发表于 2024-3-25 01:17
我就是因为音乐玩不下去的,音乐真的太阴间玩起来压力山大……
Caracal
发表于 2024-3-25 01:27
h生存恐惧设计感还不算神作吗,全程没有回头路的线形游戏里面还设计了不少破序点。想想现在市面上火热的银河城like一条路能来回走个十几遍的只感觉在浪费我的游戏时间
stage111st
发表于 2024-3-25 01:35
俄罗斯方块:?
蒜皮
发表于 2024-3-25 08:35
演出比剧情重要
Evilgurren
发表于 2024-3-25 10:29
dq11s后期地图bgm真的能给人听吐
萌萌地镜头
发表于 2024-3-25 11:15
osborn
发表于 2024-3-25 12:45
我也觉得空洞骑士音乐剧情比密特罗德好,但在我这密特罗德是神作,空洞骑士是咖喱味大粪
hamartia
发表于 2024-3-25 12:48
音乐充要不是必要
在交通工具上玩时,为了不扰民我都是静音的
noahhhh
发表于 2024-3-25 13:19
Evilgurren 发表于 2024-3-25 10:29
dq11s后期地图bgm真的能给人听吐
dq11s 菜单能切旧版 bgm,但玩到后期两个都要听吐了
liangyi345
发表于 2024-3-25 13:23
你说得对 奖励你白金witness
丹德里恩
发表于 2024-3-25 13:34
说个反例,DQ11的原版bgm
伊迪潘宫森
发表于 2024-3-25 13:36
萌萌地镜头 发表于 2024-3-25 11:15
在我心中魂3比法环评分高一个很大原因就是魂3boss战音乐够劲
魂3boss每一个我都印象深刻,法环就只能记住梗最多的女武神这种了
noahhhh
发表于 2024-3-25 14:42
Hydro 发表于 2024-3-24 20:10
提出一个非主流观点,音乐令人印象深刻可能不是音乐本身的原因,而是在听到这段音乐时其他部分与其协作达成 ...
别的影视作品也有这种感觉,挺多都是先听到过音乐,当时没什么感觉,后来听到就很有感觉
—— 来自 S1Fun
举头望明月
发表于 2024-3-25 14:58
ace8848
发表于 2024-3-25 14:59
乐,为什么神作必须音乐和剧情好?因为只有音乐和剧情好的游戏(我)才(认同)是神作,这tm不是循环论证?这tm还有脸扣鹅?
贝雷丝·艾斯纳
发表于 2024-3-26 10:20
我对生存恐惧的音乐没啥印象,只记得emmi的音效