Bojenkins 发表于 2024-3-25 00:19

剧情无足轻重,关键还得看screenplay

绿色食品 发表于 2024-3-25 00:19

音乐没感觉,我个人反正是觉得密特罗德远不如iga城,也许是童年滤镜吧,就感觉密特罗德的系统非常的死板.

ahelt 发表于 2024-3-25 00:35

这样就阴间就不好的话你可以听一下Metroid Prime Remastered的,然后打包一起到r/Metroid里发帖"Metroid Dread and Metroid Prime Remastered soundtracks are mid as fuck",然后看人家老外怎么回复你。

酷乐 发表于 2024-3-25 00:57

Chia 发表于 2024-3-25 01:01

虽是因人而异,但横板游戏的视觉信息,确实不足以边缘化听觉。
高度功能性的氛围化配乐是有待商榷的,特别手生打得不流畅时。

warjuggler 发表于 2024-3-25 01:17

我就是因为音乐玩不下去的,音乐真的太阴间玩起来压力山大……

Caracal 发表于 2024-3-25 01:27

h生存恐惧设计感还不算神作吗,全程没有回头路的线形游戏里面还设计了不少破序点。想想现在市面上火热的银河城like一条路能来回走个十几遍的只感觉在浪费我的游戏时间

stage111st 发表于 2024-3-25 01:35

俄罗斯方块:?

蒜皮 发表于 2024-3-25 08:35

演出比剧情重要

Evilgurren 发表于 2024-3-25 10:29

dq11s后期地图bgm真的能给人听吐

萌萌地镜头 发表于 2024-3-25 11:15

osborn 发表于 2024-3-25 12:45

我也觉得空洞骑士音乐剧情比密特罗德好,但在我这密特罗德是神作,空洞骑士是咖喱味大粪

hamartia 发表于 2024-3-25 12:48

音乐充要不是必要
在交通工具上玩时,为了不扰民我都是静音的

noahhhh 发表于 2024-3-25 13:19

Evilgurren 发表于 2024-3-25 10:29
dq11s后期地图bgm真的能给人听吐

dq11s 菜单能切旧版 bgm,但玩到后期两个都要听吐了

liangyi345 发表于 2024-3-25 13:23

你说得对 奖励你白金witness

丹德里恩 发表于 2024-3-25 13:34

说个反例,DQ11的原版bgm

伊迪潘宫森 发表于 2024-3-25 13:36

萌萌地镜头 发表于 2024-3-25 11:15
在我心中魂3比法环评分高一个很大原因就是魂3boss战音乐够劲

魂3boss每一个我都印象深刻,法环就只能记住梗最多的女武神这种了

noahhhh 发表于 2024-3-25 14:42

Hydro 发表于 2024-3-24 20:10
提出一个非主流观点,音乐令人印象深刻可能不是音乐本身的原因,而是在听到这段音乐时其他部分与其协作达成 ...

别的影视作品也有这种感觉,挺多都是先听到过音乐,当时没什么感觉,后来听到就很有感觉

—— 来自 S1Fun

举头望明月 发表于 2024-3-25 14:58

ace8848 发表于 2024-3-25 14:59

乐,为什么神作必须音乐和剧情好?因为只有音乐和剧情好的游戏(我)才(认同)是神作,这tm不是循环论证?这tm还有脸扣鹅?

贝雷丝·艾斯纳 发表于 2024-3-26 10:20

我对生存恐惧的音乐没啥印象,只记得emmi的音效
页: 1 [2]
查看完整版本: 游戏音乐和剧情绝对是神作的必要条件