成功阻止大反派复活的作品是不是已经很少.....
毕竟从游戏性角度,需要一个至少上再剧情上足够强的家伙供主角们发泄。大魔王什么的已经不够打了。没个神之类的都不够称之为最终boss了。而相对比较早的作品,神级的家伙一般都不会亲自下场和主角pk。一般打完魔王&邪龙&邪恶大法师之类的就收工了。就算复活了,也是个不完全的劣化版&分身。
大概就是那种冰与火之歌最后寒神被召唤出来然后被干掉。然后囧为了平衡又主动召唤了红神并砍死对方。 岂止是不会被弱化,大概率还会再被强化。
以楼主举的例子,反派最后很有可能会是一个,吸收了光之神后的超级寒神(或者叫戒律之神?
而且感觉现在更多时候,玩家最后对抗的都是全人类的恶念,整个世界的意志,或者宇宙本身的部分力量这种,远远超越普通神类似于创世神的存在。 就像在旅途收集各种东西一样,基本上都是主角方收集的,然后最后因为各种原因,被反派利用/捷足先登。
DQ打完魔王也有神&更强的魔王当隐藏BOSS。 其实比较好的是搞一些分支结局出来,反正光结局分支也不怎么贵,毕竟相对于其他叙事载体,游戏的好处不就是可以多线路叙事么。
比如正义之怒,单算善线主角牺牲自己去填坑的路线就好几条,但也不妨碍写一条把羊头和蝗虫一锅烩了的结局。 dq11这种吧,穿越时空把魔王噶了,结果邪神就放出来了。
我倒是比较好奇有目标是阻止魔王解除封印之类的游戏成功在反派达成目的之前解决的游戏么 センコウ 发表于 2024-3-23 18:15
我倒是比较好奇有目标是阻止魔王解除封印之类的游戏成功在反派达成目的之前解决的游戏么 ...
xcom2嘛 是不是如果不擅长做boss,那么很大概率召唤失败?比如古墓丽影9,那个最终boss基本上可以算没有召唤出来吧 センコウ 发表于 2024-3-23 18:15
我倒是比较好奇有目标是阻止魔王解除封印之类的游戏成功在反派达成目的之前解决的游戏么 ...
想到一个换装迷宫3
然后主角可以自己解除魔王封印再把它揍一顿()
—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 在一个以战斗解决冲突的游戏中,设置一个不以战斗解决的终极冲突,我是不理解这样做意图何在。
当然,非战斗类游戏这么做倒是没毛病。 比起邪神复活失败了,游戏裏的邪神其实是虚假的捏造邪教,到最后就是一场空,邪教教主在召唤仪式疯狂大叫,然后在大火中自杀还比较多
DQ不就是有所謂的最終BOSS,被隱藏BOSS直接單方面屠殺,屠宰完就開開心心就走了
不過記得前提是要先練完全部職業滿級,打隱藏BOSS時要20回合內嬴,不過其實根本傷不到對方,之後就說今次感覺不錯,為了答謝主角所以有甚麼想要,之後就直接轉移到最終BOSS面前... 气氛渲染到那了,却不给玩家大战一场,以一款战斗作为主要推进流程方式的游戏来说着实有点反高潮
也不是不可以有,但要作为可选择选项,让玩家来决定 xunit 发表于 2024-3-23 20:33
气氛渲染到那了,却不给玩 ...
可以设计成最终boss是用来复活魔王的装置或者设备,打烂这个设备魔王自然而然就不能复活了 这里我要提一下勇得一逼的贝尔蒙德家初代家主西蒙
别人都是要阻止boss复活,他是把老德复活了拉起来再杀一次,强而有力,强而有力,仅次于把老德杀到转世的尤利乌斯
好了既然提到尤利乌斯,那毫无疑问,成功阻止boss复活的当然是
苍真同学
啊,你要复活德古拉?那没事了,我就是
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 藤井紫 发表于 2024-3-23 11:02
这里我要提一下勇得一逼的贝尔蒙德家初代家主西蒙
别人都是要阻止boss复活,他是把老德复活了拉起来再杀一 ...
虽然懂你的意思但“初代家主”这……你确定不是拉尔夫(特列佛)?
以及说到恶魔城,月下夜想曲的BE某个意义上算是阻止了?把里希特砍死于是这次就没人复活德库拉了……?
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