拉瑞安CEO在GDC发表演讲,直言我们遇到的最后一个boss是星...
本帖最后由 chizuru 于 2024-3-22 20:55 编辑日本媒体4gamer已经出了有关拉瑞安在GDC上演讲内容报道
https://www.4gamer.net/games/463/G046355/20240322052/
有很多有趣的内容,比如获得博德三版权后开发项目的名字用CEO家的爱狗命名,最开始就打算分为三章,首先专注于构建第一章。一旦建立了游戏标准,就可以用第一章中学到的经验来创建第二章和第三章。以神界原罪2为基础将规则改为DND第五版规则,并改进演出映像,使作品看起来更豪华。但因为缺乏使用表演捕捉制作动画和过场动画的经验,DND第五版规则过于复杂,再加上当时还要支持Google Stadia,出现了很多棘手的问题。2020 年 2 月在 PAX East 举行开发者小组时发布了游戏预告,当时舆论多是“神界原罪2换皮作品”的批评,PAX之后马上又是新冠流行,开发进度受到阻碍,包括CEO在内的剧本团队根本无法写出第二章之后的故事,故事陷入停滞。之后靠CEO的个人魅力提振士气,化险为夷。搞笑的是CEO还提到他们遇到很多像游戏boss一样的困难,都打败了。最后一个面临的boss是<星空>。。。。这个发言引来现场观众的笑声 本帖最后由 Xkarl 于 2024-3-22 21:13 编辑
把大伙都逗乐了 陶德哥哥你好温柔 提到星空,会场充满了快活的空气 中了陶德老儿的空城计。 【陶 德 之 门 战 役】 https://www.bilibili.com/video/BV1WG411Z7G5/?share_source=copy_web&vd_source=5d36b3052d3cae9b1e0545aec1f67c7d 这presentation全程英文,呃,应该有英文版的新闻稿吧 众所周知,最终BOSS一般是看起来最强,但实际难度不高 狂猎之王 本帖最后由 dumplingpro 于 2024-3-22 23:10 编辑
docklabor 发表于 2024-3-22 22:57
众所周知,最终BOSS一般是看起来最强,但实际难度不高
看了看陶德,又看了看博德3的拉斐尔。 真的很担心老滚6 线程召唤使 发表于 2024-3-22 23:13
真的很担心老滚6
不出来就不用担心了,反正微软的70e收购费用已经到手 嘉术2015 发表于 2024-3-22 22:01
【陶 德 之 门 战 役】 https://www.bilibili.com/video/BV1WG411Z7G5/?share_source=copy_web&vd_source=5 ...
常 看 常 新
—— 来自 samsung SM-S916U, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ycy8332589 发表于 2024-3-22 23:31
不出来就不用担心了,反正微软的70e收购费用已经到手
滚5社区这几年进步非常大,现在老滚5已经改得离60分及格动作游戏只有一步之遥了,但是受限引擎太老很多大的机制还是没办法,想弄出新花样还是只能指望6出来后看看。 线程召唤使 发表于 2024-3-22 23:52
滚5社区这几年进步非常大,现在老滚5已经改得离60分及格动作游戏只有一步之遥了,但是受限引擎太老很多大 ...
就滚5现在这个在这么多年积累的mod加持下几乎冠绝开放世界单人西幻rpg的状态和b社在星空里展现出来的制作能力,我都不敢想滚6落地得被骂成什么样
滚5越叼,滚6越惨 竟然骑在陶德哥哥头上拉屎,啧啧啧,还是别这么干为好
毕竟屁股会被陶德的头弄脏了
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