是人是鬼都在吃开放世界红利偏偏se和光荣还赶不上热乎
前者魔咒之地和ff7重生销量滑铁卢,后者358和浪人大翻车,这年头花大力气花大价钱做开放世界销量还不如前作的是不是就剩这两家了ff7rb的销量低迷又跟开放世界没啥关系。虽然我很讨厌它的战斗系统但是我觉得也没影响到销量。
销量低迷纯粹是夹中间商法+独占的问题。 7rb要不是开放世界,销量只会变低。浪人,唉,只能说等打折我还是会跟朋友联机玩的,毕竟从仁王一路联机玩下来了 7RB全平台后应该还是能磨到500w的,第三部平稳落地的话还能长卖,浪人就
—— 来自 S1Fun rb的大地图又不差,销量差有很多因素。浪人这分拿什么跟rb比? 开放世界到现在真的有红利吗,难不成楼主说的是手游 patema 发表于 2024-3-21 20:39
开放世界到现在真的有红利吗,难不成楼主说的是手游
开放世界确实是有红利的,好几作开放成功销量倍数上升,主要是欧美市场在大型游戏里极其喜欢这个,日本人对开放其实不算特别G点 那龙之信条吃上热乎的没?
重生和魔咒之地都快差了一倍的媒体和玩家评分了,楼主咋能放到一起去扯的 7rb销量滑铁卢的原因是给前作还债的同时自己还搞分割商法拼命注水。7re那会我就感叹这游戏全流程要是压缩进20h以内就好了,可他就得往里注水当正价游戏卖。7rb要是没有开放世界大地图兜底,那注水还能更恶心人。现在7rb这个成绩,应该说是已经吃到了开放世界红利后的结果。 你还别笑ff7,今年拿年度可能性大增 谁跟谁呢 配放在一个档次?https://p.sda1.dev/16/02b0c8e3f80ee5c1baa6a1feac8c0ab6/IMG_CMP_13070083.jpeg
—— 来自 Xiaomi M2102J2SC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 也别说这俩了
我看浪人的评测说完全就是育碧式罐头还没做好,龙信2也被说很多设计很古旧,ff7rb也有评测说很多设计都是1617年那会的开放世界在用,现在早没人用了,fg7rb实际上是做了个如果放在16年才会看起来够棒够fashion的半开放大区域
广受好评的俩,塞尔达两作是依托老任自己的游戏哲学,老头环也可以说是另辟蹊径独开赛道,学院派诸如育碧设计师都吐槽说完全看不懂
感觉日厂在开放世界这个领域上不仅仅技术是缺的,理念上也还落后得远,做出一个AC起源级别的罐头开放世界,对大部分日厂来说似乎都还是个难事啊 陛下欲反邪 发表于 2024-3-21 22:59
也别说这俩了
我看浪人的评测说完全就是育碧式罐头还没做好,龙信2也被说很多设计很古旧,ff7rb也有评测说 ...
问题是ac起源级别的开放世界现在育碧自己都做不出来
—— 来自 Lenovo TB320FC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 本帖最后由 封面杀手 于 2024-3-22 10:19 编辑
泥潭都纠正了多少次,FF7rb根本算不上开放世界,要真开放世界,就那点开发时间,它的剧情只会更水更乱,罐头塔会更多更密、小游戏一次性砸脸上、钻狗洞只多不少。。。。还有更大的优化问题 本帖最后由 karastar 于 2024-3-22 00:03 编辑
陛下欲反邪 发表于 2024-3-21 22:59
也别说这俩了
我看浪人的评测说完全就是育碧式罐头还没做好,龙信2也被说很多设计很古旧,ff7rb也有评测说 ...
育碧罐头也不是谁都能做的,真说起来除了育碧,蠢驴,R星,索尼以外还真没做的好的,杯赛今年的星空也拉了。日厂这么差还能交出塞尔达和老头环算不错的了。我觉得日厂还是人太少,还分散到好几个项目里没法像蠢驴,育碧,R星那样堆料。 单说开放世界的部分,我觉得老头环也没比罐头强 陛下欲反邪 发表于 2024-3-21 22:59
也别说这俩了 我看浪人的评测说完全就是育碧式罐头还没做好,龙信2也被说很多设计很古旧,ff7rb也有评测说 ...
做十个对马岛也不如老头环 karastar 发表于 2024-3-21 23:46
育碧罐头也不是谁都能做的,真说起来除了育碧,蠢驴,R星,索尼以外还真没做的好的,杯赛今年的星 ...
这就不少了呀。何况索尼是可以细分出来游骑兵组的地平线,失眠组的蜘蛛侠,以及sp的对马岛三个工作室的三个IP的。我是觉得欧美在这方面强就强在有泛用公式能套,套了就是能量产出货。地平线2,蜘蛛侠2,甚至星空和黑曜石还没出的宣誓都是如此。
而日厂那边好听点叫八仙过海,难听点就是各凭本事,野炊和老头环成了只能说明任和fs社牛逼,但他俩成不了其他日厂的公式。像忍组,能量产出仁王,ff0和卧龙,卡表能量产出生化,但到开放世界就都得自己一步一步摸索了 暗耻最开放的世界不是太阁吗? 陛下欲反邪 发表于 2024-3-21 22:59
也别说这俩了
我看浪人的评测说完全就是育碧式罐头还没做好,龙信2也被说很多设计很古旧,ff7rb也有评测说 ...
育碧罐头媒体评分一般也就能比浪人高(有时还不一定行,比如碧海黑帆这种),完全不如你提到的剩下四款游戏 千丈磷 发表于 2024-3-21 23:56
做十个对马岛也不如老头环
不如老頭環複製boss多 本帖最后由 Byooon 于 2024-3-22 01:57 编辑
浪人只是给了一个分而已就跟判了死刑一样玩应该还是能玩的。。
个人感觉在东亚地区的销量应该还不低。
浪人死了是不是卧龙续作反而有希望了 卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-3-22 00:57
暗耻最开放的世界不是太阁吗?
拿战国做一个倒还有兴趣,幕末就算了 本帖最后由 绿冰 于 2024-3-22 03:17 编辑
ace8848 发表于 2024-3-22 01:30
要说各凭本事,那朱紫也成了,是不是说明游戏梦想家牛逼?
本来就是挺牛逼的,两个组同时开发,一个做了半开放世界的阿尔宙斯,一个做了全开放世界的朱紫,不谈优化部分整体OK
以第一次做来说挺厉害了,虽然说以宝可梦作为探索动力对比别的游戏就是天然的降维打击就是了
开放世界感觉最重要的是地图地形设计和地图美术设计,观感好让玩家有动力逛,这点来说光荣好像……一直非常菜 去年被评为最佳年度画面游戏的阿凡达不是说赚不到钱么 我看好RB长卖,越玩越觉得优秀,今年拿个年度排名没啥问题,评分估计也是年度前三 感觉不如莱莎3 我觉得也没很多厂把开放世界玩明白了啊,就连杯赛不也没玩明白啊。 ナルバレック 发表于 2024-3-21 20:42
开放世界确实是有红利的,好几作开放成功销量倍数上升,主要是欧美市场在大型游戏里极其喜欢这个,日本人 ...
欧美找到了自己的开放罐头模式,可能流水线,但能拿出个东西 ff牛郎式的审美什么时候能消停一下,早就过时了兄弟,还有尬到没边的二次元演出,整一堆过气的元素… 看别人玩游戏 发表于 2024-3-22 09:32
ff牛郎式的审美什么时候能消停一下,早就过时了兄弟,还有尬到没边的二次元演出,整一堆过气的元素… ...
制作人就这品味,你不喜欢还能换了不成?
—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 开放世界 红利?
你们嘲笑春晚落后 人家也没24年还玩贾君鹏喊你回家吃饭梗呀
而在老害论坛 一切皆有可能 本帖最后由 ntrntr1 于 2024-3-22 10:07 编辑
RB总体我是溺爱的。。。销量不好怎么都怪不到大地图上吧
不过大地图确实像缝进去的,甚至只走主线感觉专门都是规划的地图上很小一份。。。但你说不需要吧,和队友们一起大世界冒险我还是挺开心的,后面地图说实话引导不咋的,但就是上头
我觉得和环一样,虽然从主线来说好像大地图确实没那么必要,但是确实给了人一种在广阔的幻想世界尽情探索的感觉,做成纯箱庭多少有点束手束脚了
反之忍者组负分的场景美术还叫人加倍跑,想想就有点绷不住。。
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