宝儿 发表于 2024-4-6 21:18

被雨困住的城市 发表于 2024-4-6 21:15
还得是原友

原友在妮露复刻之前不仅仅过了 还过了两次~人类进化还得看原友凹!

灵魂收割机 发表于 2024-4-6 21:47

这下不得不玩原了

afer 发表于 2024-4-6 21:53

hamartia 发表于 2024-4-6 18:44
这家一向这样,把玩家视作挑战者,自己当成大boss。出的游戏研究到最后都是全人类对cave的构图
在它家出 ...

关键我记得他当初就说这个是收官作品,所以当初这个出来之后就没再害人

Linkwjj 发表于 2024-4-6 21:55

madnesshare 发表于 2024-4-6 20:11
我艹太牛逼了,阴蜂最后的滚筒洗衣机太丧心病狂了
而且5条命,前四条都死在那个蓝色弹夹杂箭头弹的滚筒下了 ...

俺の肾上腺素は伊達じゃない

uponutopia 发表于 2024-4-6 22:06

CAVE的游戏最后面的弹幕基本都是这种画风吧,单说最后面的难度感觉每作都差不多,没见过有人能硬躲都是放B+堆命,从狱门山物语到虫姬都是一个流程

afer 发表于 2024-4-6 22:19

uponutopia 发表于 2024-4-6 22:06
CAVE的游戏最后面的弹幕基本都是这种画风吧,单说最后面的难度感觉每作都差不多,没见过有人能硬躲都是放B+ ...

我第一次通狱门山是模拟器通的,最终boss直接堆过去,主要是大晚上太吓人看都没看。

wbtsy 发表于 2024-4-6 23:01

圆满了

tansapple 发表于 2024-4-7 09:19

因为cave靠手游是真的赚了不少,谁还费心费力搞卖的不好的单机stg,躺在手游上赚米不是更舒服吗

苏西踩我了 发表于 2024-4-7 10:30

跟艾迪霍尔硬拉半吨一样,都是超越人类极限的成就,太强了

soranoguiji 发表于 2024-4-7 10:50

讲道理阴蜂这随机滚筒的确是太过分了啊,结果最后居然还是被人类手操击坠,想想也挺浪漫的

bcl2 发表于 2024-4-7 12:50

所以妮露什么时候复刻

深渊魔魂 发表于 2024-4-7 12:56

见证nt进化历史

深渊魔魂 发表于 2024-4-7 12:56

重复

深渊魔魂 发表于 2024-4-7 13:19

uponutopia 发表于 2024-4-6 22:06
CAVE的游戏最后面的弹幕基本都是这种画风吧,单说最后面的难度感觉每作都差不多,没见过有人能硬躲都是放B+ ...

但是阴蜂和之前的boss也都不是一个概念
有着类似的高火力+消弹的hyper系统的真boss,大往生的绯蜂,大复活的真火蜂,他们在无敌的时间内能蹭多少血是可以被规划好的。换句话说,这些真boss都是可以通过好好规划,确定需要消耗在他们身上的资源(除了雷和hyper,也包括自杀,自杀起来用无敌时间蹭血也是资源),进而练稳的。真正的难点,其实是如何做到把达成目标所需的资源带到真boss处。
但是阴蜂不一样,阴蜂的无敌状态永远比玩家稍微长一点,这导致hyper/雷/自杀无敌时间蹭血战术无效,无法规划通过阴蜂所需的资源,必须真·硬躲。

——但是就算是那些没有hyper消弹系统,需要真硬躲的boss,也不是没有套路的。
举例子:
绊地狱的光翼,最终弹幕窗帘是无解弹幕,必须拼雷。但是窗帘的发弹模式是有规律可循的,可以利用放雷无敌时间主动消去部分弹幕,进而创造一定量的,可以维持4-5秒的输出空间,降低资源消耗。
虫姬的真aki,虽然最终弹幕圣歌有人nmnb躲过去了,但基本不可能在实战中复现(打个半小时高强度五面且nmnb圣歌,也是新人类),暂不讨论nmnb的可能性。想说的重点是,这个最终弹幕存在利用街机的拖版面的机制,把发弹源引出屏幕外,进而消去半数弹幕,创造输出空间的打法。尽管圣歌是接近无解的弹幕,且虫姬里不存在hyper消弹系统,但是利用引发弹源的打法,圣歌的消耗资源量也是可以被规划好,形成固定打法的。
于是,这就是阴蜂更过分的一点:阴蜂最终弹幕,不存在类似的,可以降低避弹压力的套路。自机无敌时间一到,新的弹幕已经压到了脸前。

若要总结的话,就是说,阴蜂的弹幕设计,几乎把以前一切能用于偷鸡真boss的技巧全部封锁,逼着玩家只能去硬躲。这才是真的为难而难。
当然,也许犀領探索出了什么独特的躲最终弹幕的姿势,这一点恐怕有待于后续他公开相关信息了。

超法拉 发表于 2024-4-7 14:46

之前看一个评价是这样的
阴蜂之前的所有boss设计上是想让你过的
阴蜂纯粹就是我不管了 你凹吧 我就是不想让你过

—— 来自 OnePlus PJE110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.3-play

tansapple 发表于 2024-4-7 15:56

超法拉 发表于 2024-4-7 14:46
之前看一个评价是这样的
阴蜂之前的所有boss设计上是想让你过的
阴蜂纯粹就是我不管了 你凹吧 我就是不想让 ...

是的,cave的其他游戏的最终隐藏boss都是留个罩门给你有机会过关,靠合理资源规划和反复训练形成肌肉记忆以及对弹幕走位进行背板就能稳定通关。而阴蜂的设计的目的就是让玩家没法通关,相关难点有楼友发过了就不重复了。
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