Lies of p 全球突破700万玩家
如图
游戏去年发售首月100万,后续就没看到销量公布了。
根据说法dlc和续作在开发中。
—— 来自 S1Fun
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Lies of p 全球突破700万玩家 图片附件 游戏论坛 1
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jumpingchild
2024-3-19 09:16
真厉害呀,XGP,现在日韩中小型发行商背靠微软可以说是新的财富密码了,就连Sega Atlus都吃的满嘴油, SE光 ...
微软楼,ABK之后,Who's Next?6月Showcase 图片附件 ... 1 2 3 4 5 6 .. 159 游戏论坛 6355
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D-JoeII
2024-3-19 07:59
Xbox中期升级机型也该来了,新DevKit就是干这个用的,不出意外爆杀对面应该没什么问题 ...
等着继续看乐子,十时裕树明确说Ps5成本降不下来还敢继续出半代升级,坐等599/699/799定价 ...
现阶段AMD的dual-issue就是糊弄鬼的,真有实力应该像隔壁老黄一样直接把流处理器翻倍,而不是玩计算把戏, ...
虽然MLID这人确实不可信,但这个数据貌似被Kepler_L2证实了,这人是真AMD舅舅
那个67Tflops是把FP16算上的,FP32是33.5Tflops,这还得考虑到RDNA3/3.5/4的dual-issue特性, 实际上对应目 ...
反正我感觉挺乐的,有可能索尼粉丝从这世代开始要换血了,以后ps只会出轻量化主机 ( 亮机卡性能 ),大投 ...
最开始是4chan上的,有人自称是Nixees员工,当时大家还觉得一年移植这么多不可能 ...
第二位爆料对马岛PC版本的insider Silknighth说最后生还者2下个月上PC,不是销号那个舅舅 ...
虽然这话在微软楼里说不知道合不合适,这次对马岛真是惊到我了, 说明Nixxes在近一年的周期内几乎同步完成 ...
消息称索尼 PS5 Pro 将支持 PSSR 超分辨率技术,表现优于AMD FSR ... 1 2 游戏论坛 65
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gofbayrf
2024-3-16 18:14
真没什么用,Ps5的问题关键是现在已经没人愿意在上面买游戏玩游戏了,而且十时裕树已经说了Ps5成本降不下来 ...
FF7日本销量崩盘引发鬼佬大破防 图片附件 ... 1 2 3 4 5 游戏论坛 166
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sophus
2024-3-16 23:03
就我转的这楼里,有不少索索回击说你们唱衰FF7是因为任任在port begging,我大概想当然的认为任任在这论 ...
唉,想当年咱也是看UCG的一员,这种人为扭曲信息的杂志害了多少人
搜了一下,确实,这点我的问题,但这么大规模破防应该是头一次
这个论坛比较轻度,一直认为索尼在赢,自然不关心市场上真正有用的信息 ...
为什么dq11刷新系列最佳成绩的同时ff却一作不如一作 ... 1 2 游戏论坛 44
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雪菜碧池
2024-3-15 21:59
其实就是平台不行,找别的理由都没用,ps5现在就是卖不动,处于一个缓慢失血(近期进度加快)直至死亡的阶 ...
光荣特庫摩宣布卧龙总玩家人数突破500万 图片附件 ... 1 2 游戏论坛 44
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Jinggg
2024-3-15 17:40
看来gk的agenda的又破灭了一个,强行把500万ip和浪人绑定,真正的500万ip必定出现在全平台上 ...
对马岛上PC引发索狗破防(在steam社区发电) 图片附件 ... 1 2 游戏论坛 72
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SugarPagoda
2024-3-16 01:16
虽然但是,这人在国外论坛上被扒出来是帆船的(第一个发帖人,其他不好说) 当然楼主你也可以说我是来洗地 ...
索尼playstation一号楼,港服三月二三档会员免费内容公布 图片附件 ... 1 2 3 4 5 6 .. 7 游戏论坛 266
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医生狼多
2024-3-18 22:09
说句题外话,现在外网这种爆料文化真的是越来越癫了,Hathors和Silknigth这种凭空冒出来的nobody谁能想到竟 ...
Silknighth确实是第一个提到对马岛消息的人,可追溯至2月,但我倾向于认为此人不可信, 真正可信的是那个已 ... 比卧龙的500万强。更快突破100万销量,在售时间更短玩家数也更多 jumpingchild 发表于 2024-3-19 09:16
真厉害呀,XGP,现在日韩中小型发行商背靠微软可以说是新的财富密码了,就连Sega Atlus都吃的满嘴油,
SE光 ...
大哥你该断网休息一下了 是否可以说明卧龙卖的还不如韩国工作室新秀游戏 匹诺曹的确比卧龙做的好,这没话说。卧龙不是有三国这个噱头,现在更惨。
本帖最后由 你好s1 于 2024-3-19 10:29 编辑
clover293 发表于 2024-3-19 09:47
是否可以说明卧龙卖的还不如韩国工作室新秀游戏
有没有可能是因为“仁王类游戏”本身也不如“魂类游戏”市场大
—— 来自 realme RMX3350, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 值得,处女作的完成度相当高,整体性在类魂里算出类拔萃了 游戏素质确实全方面强于卧龙,但论爽玩程度我还是投卧龙一票,卧龙的宽松弹反设定真的很爽,匹诺曹我是真的弹不到啊但按魂来玩又不怎么爽 太好玩了,去年的游戏里也比什么 FF16 好玩很多 xell2alex 发表于 2024-3-19 10:31
游戏素质确实全方面强于卧龙,但论爽玩程度我还是投卧龙一票,卧龙的宽松弹反设定真的很爽,匹诺曹我是真的 ...
关刀用了吗 现在同期的堕落之主都已经没人提了哈哈哈哈 挺好的。游戏质量过硬。没有特别大的缺陷。有自己的亮点。主题也没有文化隔阂适应各个文化圈。
这样的结果算是给认真打磨制作游戏的制作组一剂强心剂了吧。 你好s1 发表于 2024-3-19 10:28
有没有可能是因为“仁王类游戏”本身也不如“魂类游戏”市场大
—— 来自 realme RMX3350, Andro ...
仁王类游戏不也是魂类游戏吗?以后还会有匹诺曹类游戏的概念? 只能说隔壁黑悟空出来能有P这种水平我就满意了 匹诺曹爽得一笔好嘛,前期用那个带变形的长矛(名字忘了),后面用那个冰冻盛宴,完全放弃防反,就盾戳(盾砍),再加上大量投掷物,爽得不行。我直接三周目全成就了。
高手用那个带防反的剑也很好玩。 她的猫 发表于 2024-3-19 10:49
匹诺曹爽得一笔好嘛,前期用那个带变形的长矛(名字忘了),后面用那个冰冻盛宴,完全放弃防反,就盾戳(盾 ...
方舟圣剑
双龙剑还是要熟悉各种怪的出手才行,爽是爽了伤害欠一点 MintCake 发表于 2024-3-19 10:55
都说韩国人只会做泡菜网游,结果人家一个名不见经传的新工作室,处女作完成度就这么高。我看Stella Blade也 ...
这游戏的发行商neowiz也是网游老厂了,估计也是想试试新赛道,网游卷到头了 CrayS1 发表于 2024-3-19 10:45
仁王类游戏不也是魂类游戏吗?以后还会有匹诺曹类游戏的概念?
你列舉一下仁王跟魂的共同點有多少就知道了。說不定仁王跟暗黑的共同點還比較多。
具體到臥龍,認識的人裡就有打demo張梁打了兩三個小時過不去一階段的朋友。不了解動作遊戲的人確實玩不了。 韩国做单机莫非其实很厉害 但是韩国人做的有种莫名的膈应感觉,如果换成日本人做就没这个感觉了 牛尾子应该算是音游老厂,网游出名的好像就一个cf,网游老厂应该是nexon,两家公司。另外P这种清版过关式的arpg比起魂/血源其实更像仁王。 卧龙那弹反动作镜头变化之大,体验非常差 好多缺点不知是小体量带来的还是制作组刻意的feature,dlc估计是改不了了,期待下续作能把地图做大装备这块儿也好好弄弄
要还是这作的体量那估计比魂还容易腻 moshizhe 发表于 2024-3-19 11:09
韩国做单机莫非其实很厉害
讲好听的韩国人学习能力强,将不好听的韩国人会缝。但是韩国人以前缝网游的时候为了在线率什么乱七八糟的东西都给缝进去了,很多时候玩韩国网游就是为了不错的核心玩法,附带吃一堆乱七八糟的屎。
做单机不需要那堆屎,只需要缝好核心玩法那估计水平不错。 病態極端 发表于 2024-3-19 11:07
你列舉一下仁王跟魂的共同點有多少就知道了。說不定仁王跟暗黑的共同點還比較多。
具體到臥龍,認識的人 ...
忍组粉一个很纠结的地方就是拼命要撇清如仁王和魂的关系。
大概率是因为魂系列不入流的动作要素反而成为了现代ARPG甚至ACT的代表作带来的落差感。
仁王可能是如你们所言是20%的魂+30%的暗黑+50%的忍龙。
但是对于相当一部分轻度玩家而言,玩的就是那20%的魂。 moshizhe 发表于 2024-3-19 11:09
韩国做单机莫非其实很厉害
毕竟也是从90年代一路单机做过来的。
哪怕再是网游手游当道一直都有些公司在默默做单机的。
这点和国内其实挺相似。
大量的网游手游公司同时也提高了整体从业人员的技术水平。红海之下总归会有另辟蹊径的勇者出现的。 nukejoker 发表于 2024-3-19 11:29
忍组粉一个很纠结的地方就是拼命要撇清如仁王和魂的关系。
大概率是因为魂系列不入流的动作要素反而成为 ...
不好說仁王有沒有吸到輕度玩家。但是應該是沒有吸到魂like粉,我看魂粉對仁王的評價都是東施效顰沒魂味。
仁王现在的成品跟当年05年E3公布的有一毛钱关系吗?
内部重启多次。
说真的要不是老贼的魂提供了游戏框架思路
估计这游戏现在还难产 steam上买了一份,确实不错,就是打完了看网上说完美防御收益不行,不理解为啥这么设定 saderious 发表于 2024-3-19 11:56
steam上买了一份,确实不错,就是打完了看网上说完美防御收益不行,不理解为啥这么设定 ...
按某个up的锐评来说,这游戏你用任何手段从头打到底收益波动会非常大,有些流程好过有些就容易坐牢
他们对玩家的要求是取了个交集,闪避走位防御精防偷刀投掷物都用上
病態極端 发表于 2024-3-19 11:40
不好說仁王有沒有吸到輕度玩家。但是應該是沒有吸到魂like粉,我看魂粉對仁王的評價都是東施效顰沒魂味。 ...
仁王2不好说,仁王1肯定是吸引到了。毕竟那个时候魂like都没几个,竞品都没有。拿操作,形式,流程都相似的仁王当代餐也是理所当然。以为是红烧肉,结果吃到嘴里是水煮肉片。味道自然是不对,但是不妨碍一样好吃。
我就是被吸引的魂系玩家。忍龙系列那关卡难度,操作繁琐度,各种反人类的小细节我都是之前是避而远之的。到了仁王,敌人攻击变慢了,组合变简单了,存档点变多了,人物可以通过练级增加容错了,再打不过还能招人了,还有魔法道具加入**降低了难度。这些魂系列的特点一综合之下就变得能玩多了。再加上暗黑的装备特色,一下子让游戏的丰富度和build乐趣都**加深了。 saderious 发表于 2024-3-19 11:56
steam上买了一份,确实不错,就是打完了看网上说完美防御收益不行,不理解为啥这么设定 ...
因为其他轮椅更强大收益更高。
但是动作大手子弹反练的滚瓜烂熟的玩家而言完美防御不过是从游戏机制上还是观赏体验上都是很不错的设定。
一路逃课到无名人偶打不过去了。所有逃课手段万策尽了。
最后换上完美防御磨石一把过。
本帖最后由 放大镜 于 2024-3-19 15:30 编辑
nukejoker 发表于 2024-3-19 11:29
忍组粉一个很纠结的地方就是拼命要撇清如仁王和魂的关系。
大概率是因为魂系列不入流的动作要素反而成为 ...
错咯。是很多游戏的玩家都想跟魂划清界限,最近的例子就在洛奇英雄传重制
这项目要是能活到正式版,大伙就等着回味儿定期刷新的“我()[]「」白金,但是{ }”吧
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主语修正,没歧义了
放大镜 发表于 2024-3-19 12:11
错咯。是很多游戏都想跟魂划清界限,最近一个叫洛奇英雄传重制
这项目要是能活到正式版,大伙就等着回味 ...
这游戏比起新建文件夹就多一个游戏原型,明年能玩上算快的了 xx类游戏首先得有别人抄你才好意思自称吧。
有人抄仁王吗
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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