蒜皮 发表于 2024-3-18 20:49

不过其实很多历史比较老的rts作品的新作都会被吐槽画风比前作卡通,包括英雄连

novyDC 发表于 2024-3-18 20:53

蒜皮 发表于 2024-03-18 20:48:00
主要苏系的载具都太圆润了,其他俩家除了色调问题显得太玩具了其实外观没辣么卡通 ...百合子 鬼王 将军刽子手表示

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

yurejian_2 发表于 2024-3-18 21:42

CNC3的猛犸坦克造型非常棒,再看RA3的天启坦克这什么玩意啊。

smdzh2 发表于 2024-3-18 22:04

这代感觉糊逼过头了,有点get不到其中的奥妙,升阳完全就是刻板印象集合体

lxykofall 发表于 2024-3-18 22:41

虎式形态出战 发表于 2024-3-18 09:29
RA3和SC2的主创是一波人马,有这种玩具兵大战的吐槽是正常的,主创想走个与众不同的路线,有这个考虑
那时 ...
但是RA3真的很好玩,我觉得不输RA2,尤其是那个挑战模式和资料片战役。还有那个音乐和随着战局变化音乐的系统,目前没遇到比这个更好的。

Fun_Sun 发表于 2024-3-18 22:56

lxykofall 发表于 2024-3-18 22:41
但是RA3真的很好玩,我觉得不输RA2,尤其是那个挑战模式和资料片战役。还有那个音乐和随着战局变化音乐的 ...

ra3在国内的PvP人气倍杀CNC本家,**小小的比赛从发售那会开始办到今天
除了ra2系也是独一份了

—— 来自 S1Fun

topia 发表于 2024-3-18 23:00

lxykofall 发表于 2024-3-18 23:18

Fun_Sun 发表于 2024-3-18 22:56
ra3在国内的PvP人气倍杀CNC本家,**小小的比赛从发售那会开始办到今天
除了ra2系也是独一份了

RA3的比赛解说我也有看一些UP做的,确实有意思,虽然我觉得不如星际1,现在我还在看ASL KCM

安瓦尔阿明 发表于 2024-3-18 23:23

要说CNC系我最喜欢的单位设定还是已经无了的将军2,APA的单位太浪漫了,现实军事和刻板印象元素结合得很好。虽然里面也有把95强行改成有托步枪这种神奇操作。

蒜皮 发表于 2024-3-18 23:47

topia 发表于 2024-3-18 23:00
红警23差别感觉比星际12要大不少,
而且ui变化也不小,红警2那个ui基本还是和老沙丘差不多,3那个ui挺不适 ...

ra2跳到ra3当然感觉天差地别但是如果ccg cnc3一路玩下来其实还是能感受到比较循序渐进的变化路径的

泉研 发表于 2024-3-19 04:38

2主要是画面糙让你看不出卡通的感觉,再看看将军

灰狼 发表于 2024-3-19 04:54

歪个楼,说起玩具感我就想到星际2最低画质

星际2开到最低画质完全就是玩具大战的质感,意外得可爱

虎式形态出战 发表于 2024-3-20 18:47

lxykofall 发表于 2024-3-18 22:41
但是RA3真的很好玩,我觉得不输RA2,尤其是那个挑战模式和资料片战役。还有那个音乐和随着战局变化音乐的 ...

是,我也觉得RA3好玩,甚至玩起来比CNC3还爽快
但问题就是RA3挂了RA的名字但是改变太多了
不过改变太多这个毛病,从CNC3就开始了

slqyxgrrad 发表于 2024-3-20 19:27

RA3最烂的地方是绿地的贴图

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

不见不散 发表于 2024-3-20 19:34

古代人皮克 发表于 2024-3-20 19:46

不见不散 发表于 2024-3-20 19:34
同是3d,cnc3就看着很舒服

CNC3突出一个扬长避短,大战场坦克飙车太爽以至于你完全能忽视掉地图的贫瘠,RA3倒是把地图不起来的,打起来总有个寒酸劲

swanon 发表于 2024-3-20 19:59

ra3或者说整个cnc系最烂的地方肯定是寻路和手感,特别开航母无畏这些大船,很容易卡在岸边。偏偏这游戏的mod又喜欢搞一些超大型的单位,手感就更加便秘了。

一心敬 发表于 2024-3-20 20:12

虎式形态出战 发表于 2024-3-18 09:29
RA3和SC2的主创是一波人马,有这种玩具兵大战的吐槽是正常的,主创想走个与众不同的路线,有这个考虑
那时 ...

说个鬼故事,COH是06年的,比红警3还早两年
战争之人也是08年的

bonnwang 发表于 2024-3-20 21:37

ra3的载具分不清哪个是哪个

Promeus 发表于 2024-3-20 21:58

yurejian_2 发表于 2024-3-18 21:42
CNC3的猛犸坦克造型非常棒,再看RA3的天启坦克这什么玩意啊。

ra3的天启被老外喷回去返工过

FUZE 发表于 2024-3-20 22:23

古代人皮克 发表于 2024-3-20 22:41

FUZE 发表于 2024-3-20 22:23
将军2挺可惜的

可惜啥,立项开始就是氪金纯网游的生软开发的rts能有半点可惜吗

FUZE 发表于 2024-3-20 22:53

無始無終 发表于 2024-3-21 07:44

FUZE 发表于 2024-3-20 22:23
将军2挺可惜的

就我所知,当初玩过试玩版的那批玩家没几个觉得这个游戏可惜的

—— 来自 S1Fun

MagisterPeditum 发表于 2024-3-21 08:10

FUZE 发表于 2024-3-20 22:23
将军2挺可惜的

做出来只怕又是一部cnc4

古代人皮克 发表于 2024-3-21 15:24

FUZE 发表于 2024-3-20 22:53
也没说纯氪金啊
现在RTS不都这样吗 买指挥官 买皮肤
无论是COH2 还是星际2不都这样干了吗 ...

https://www.reddit.com/r/AskReddit/comments/65pd76/comment/dgd1geg/
你可以看一下这个前开发组成员解释将军2是怎么黄的
当然老rts网游化氪金化确实也没赶上好时候就是了,但是甚至不是项目黄了的最主要原因。
抛开f2p和氪金的平衡性问题,里面提了几个主要原因
一个是ea要求他们一个月最少做两个将军出来卖钱,他们觉得根本做不到但是制作人拍胸脯了
一个是制作人是个星际2迷全盘照抄,他们内部和对玩家测试都觉得一点cnc味都不沾
一个是寒霜引擎战场确实好看,但是根本不适合做成rts想要的效果,战场污染太多根本看不清什么东西再打,这又和上面卖将军的要求有美术设计上的巨大冲突

反正是个死了比活着好的游戏,死了起码每年还有人悼念

FUZE 发表于 2024-3-21 16:19

jedipiggy 发表于 2024-3-21 16:54

虎式形态出战 发表于 2024-3-21 17:15

jedipiggy 发表于 2024-3-21 16:54
不能完全同意,cnc3也是3D,虽然不能说很成熟,但是也不虎逼啊

但是CNC3有个缺点倒是跟RA3相同的,即单位差别不明显,很容易分不清楚谁是谁

古代人皮克 发表于 2024-3-21 19:48

FUZE 发表于 2024-3-21 16:19
为毛我觉得这个全都是优点
是我太怪了吗?当然 新将军带来的新单位或者新机制肯定不适合PVP 但是如 ...

星际2手感为了操控感牺牲太多表现力和游戏性了,所有东西速度都很快打起来就是两个大团子对撞,怎么也不适合cnc系坦克会战的那种场面
而且星际合作模式好玩也是建立在单机战役的机制有意思的基础上,我不觉得一开始就打着pvp网游的将军2能给你多用心做个有意思的pve模式出来

jedipiggy 发表于 2024-3-22 00:33

testalphagogogo 发表于 2024-3-22 01:14

古代人皮克 发表于 2024-3-18 19:46
这个中文条目就是瞎写的,错误很多
所谓使用RNA就是升级后的SAGE,主要是为了移植到主机添加的组件 ...

还有遗毒了不知多少年现在还有人提的所谓将军用的DUNE3000引擎

mhss 发表于 2024-3-22 15:46

本帖最后由 mhss 于 2024-3-22 15:47 编辑

红3当时预告片里那个水体效果十分惊艳,在自家电脑连买的网元网CNC3都带不起的情况下还是口水上了RA3的铁盒版(好像是送T恤和U盘?),结果在网吧第一时间上线盗版后,一碰战役瞬间解毒了,味道完全不对
比如升阳CG那么多军队,结果第一关给你几个破迅雷,难怪后面出个梗说被鲍里斯清光了

牛肉粉小煎包 发表于 2024-3-22 16:02

以前也觉得太卡通了,不过玩的多了以后发现卡通也挺好,像英雄连那那种纯瞎眼,RTS单位辨识度还是挺重要的,现在玩帝国4经常分不清兵

FUZE 发表于 2024-3-22 16:14

古代人皮克 发表于 2024-3-22 17:21

jedipiggy 发表于 2024-3-22 00:33
不能同意更多 打的慢一点能好很多 老年人根本操作不过来

星际这一系特色就是兵出的又慢又脆,滋拉一下电死一片狗或者坦克一开炸死一片的爽快感是别的rts很难模仿的来的,特别星际2优化寻路之后更加突出了。队老年人不友好主要还是兵出的慢所以运营的多线程程度完全不一样。
但是缺点就是团子真的太滑稽了,特别神族的各种大体积单位碰撞到一起人挤人碰碰乐,导致虽然单位模型没那么卡通实际观感却有种卡通感

古代人皮克 发表于 2024-3-22 17:36

牛肉粉小煎包 发表于 2024-3-22 16:02
以前也觉得太卡通了,不过玩的多了以后发现卡通也挺好,像英雄连那那种纯瞎眼,RTS单位辨识度还是挺重要的 ...

所以水雷用了很取巧的头上顶兵牌和小队-掩体系统
特别我最喜欢的dow2真是完美集合了rts和moba的扬长避短大作,可惜这类型应该死麻了

crystalspire 发表于 2024-3-23 03:26

RA3之前是将军,这完全就是艺术风格取向问题,将军拉高了我的期待,以为可能也是一脉相承风格的,于是让留学的姐姐们代买总理版铁盒。。。到现在想起来还觉得血亏

Limpidity 发表于 2024-3-23 09:33

FUZE 发表于 2024-3-20 22:23
将军2挺可惜的

我算是比较早参加过将军2测试的,说实话砍的不冤枉,自身的弊病多到爆炸,虽然末期的方向有调整回来的意思但太迟了,开发那么久设计思路还在不停摇摆,开发效率难以跟上,换我是ea我也忍不了victory这些磨洋工的货
比如出将军卖钱这个事,卖钱本身还好走的lol模式,可以刷,但是为了保持更新速度后面全是coh2指挥官那种排列组合,就特别敷衍,本来将军2就缺失了一大堆1代的特色系统,什么黑客、无人机、捡垃圾、拦截、固定翼统统取消,又不多出点新玩意,都临发售了除了比cnc4模式传统体量还没cnc4大,几个月连个基础的单位堆叠bug修不明白,真放出来得骂成什么样我不敢想
当然要说可惜也算可惜,我现在还是觉得好死不如赖活,这玩意没了也断了最后一丝ip苟活到下一次被捡起来哪怕出其他类型衍生的机会了

—— 来自 S1Fun

Limpidity 发表于 2024-3-23 09:37

古代人皮克 发表于 2024-3-21 15:24
https://www.reddit.com/r/AskReddit/comments/65pd76/comment/dgd1geg/
你可以看一下这个前开发组成员解 ...

前两条确实但打起来辨识度还可以的,倒是主菜单cpu占用爆高,各种空气墙和单位重叠不断,有特色的系统基本没留,很难说是不是寒霜的锅,毕竟其他ea工作室也抱怨过难用和太fps特化了

—— 来自 S1Fun
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