fghqqqq 发表于 2024-3-19 18:50

ace8848 发表于 2024-3-19 17:56
可是在我看来,日本人做的rpg(arpgsrpg另说)就是jrpg啊。

那塞尔达、生化危机、黑魂也是jrpg啊,另外龙信不就是arpg吗

—— 来自 S1Fun

快乐好难123 发表于 2024-3-19 18:57

问下dq11多少小时,刚买没下

精钢魔像 发表于 2024-3-19 19:03

快乐好难123 发表于 2024-3-19 18:57
问下dq11多少小时,刚买没下
100+
不练级会少一些

白夜凛音 发表于 2024-3-19 19:09

gawtott 发表于 2024-3-19 19:12

relink是怪猎味的正宗本家游戏,你去问问本家游戏怎么玩的

浅草若旦那 发表于 2024-3-19 19:23

龙信1不看攻略很多支线都找不到

飞雨啸寒 发表于 2024-3-19 19:27

那就要先讨论什么是jrpg了

yt5wt2c 发表于 2024-3-19 19:32

ace8848 发表于 2024-3-19 17:56
可是在我看来,日本人做的rpg(arpgsrpg另说)就是jrpg啊。

你这不自己矛盾了,主楼这两个哪个不arpg了

快乐好难123 发表于 2024-3-19 19:40

精钢魔像 发表于 2024-3-19 19:03
100+
不练级会少一些

看来要等换工作的空档期才能爽玩了,我玩这类游戏停不下来

JRPG 发表于 2024-3-19 19:41

江口夕 发表于 2024-3-19 19:47

游戏区急需轨迹侠对jrpg溯本清源

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

ace8848 发表于 2024-3-19 20:21

ace8848 发表于 2024-3-19 20:26

断翼 发表于 2024-3-19 23:14

ps3时代se还有游戏时长必须达到40小时的限制,现在就不知道还执行吗

sangzi 发表于 2024-3-19 23:19

主线不够长,练级来凑
古早rpg无论中国还是日本的那些都是要花个六七成以上的时间在打怪练级上

时空之旅 发表于 2024-3-19 23:29

我咋觉得现在游戏的流程出奇的长,我觉得真有10小时就够了,没耐心玩流程长的游戏

u2deack 发表于 2024-3-19 23:38

虽然都说游戏不能称斤卖,还是得看有效内容
但是不同类型的全价游戏大家都会有心理预期,比如鬼泣贝姐这种动作游戏有个十来个小时也差不多了,打枪游戏差不多也是这个时长,但是你做个rpg你就做个十多小时内容买了的人都要喷爆吧

至于哪个游戏值不值内容够不够注水多不多都是要单独讨论或者相似的游戏拿来对比,一箩筐说jrpg肯定筐不过来,各说各的等于白说

nervpp 发表于 2024-3-20 13:01

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-3-20 15:19

hourousha 发表于 2024-3-19 12:14
p3r主线超长?没觉得。每次的满月事件时长都不算长吧?再加几个主要角色的commu事件,也没多长不是么?
...

p3r我一周目打了一百零七小时

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-3-20 15:20

快乐好难123 发表于 2024-3-19 18:57
问下dq11多少小时,刚买没下

不沉迷赌场物五六十小时足够了

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

exiaexa 发表于 2024-3-20 15:23

sslink 发表于 2024-3-20 15:33

龙信这种搞开放世界探索的主线占比本身就不高吧

hourousha 发表于 2024-3-20 16:05

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-3-20 15:19
p3r我一周目打了一百零七小时

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

很正常啊,一天一天地过200多天,每天还得重复那两三个固定流程,时间能不长吗?
但这和主线长度不是一回事啊。
这系列游戏,日常流水账耗时间,几乎没有RPG普遍存在的世界探索感,然后还得当时间管理大师,commu event没攻略的话还得S/L试选项,所以玩起来很容易疲劳,我一周目没完成所有commu但一想二周目就脑仁疼,等aegis篇出来后再说吧。
P系列的几个要素:主线、日常commu、迷宫战斗、合成p,要我说就不能并行并重,否则就会让整个游戏目标模糊化从而迅速疲劳玩家,P5糟就糟在迷宫加料后时间拉长不说还必须分几次过,于是不可避免和日常掺杂在一起。所以到了后期的迷宫比如游轮变老鼠那块,才会让很多玩家大发怨言。但哪怕不所有方面并重,在每段时间只需关注其中几个点,但由于游戏主线节奏的过于周期化,也会由于重复感让人逐渐失去耐心。总之这系列游戏在我看来就是二周目地狱。

MiteOra 发表于 2024-3-20 16:12

觉得relink这种主线很好的 我只能顺从

blueeyesww 发表于 2024-3-20 16:36

jrpg不做支线不练级,只走主线就没长的吧,只不过不给你这样玩罢了

cenhr 发表于 2024-3-20 17:00

若太长玩家没耐性

Rainwedell 发表于 2024-3-20 17:07

感觉最近玩的都至少35h吧,当然你要是故事讲的好做到80h我也可以接受

hourousha 发表于 2024-3-20 17:10

blueeyesww 发表于 2024-3-20 16:36
jrpg不做支线不练级,只走主线就没长的吧,只不过不给你这样玩罢了

谭游异度之刃2,我记得光看一遍所有过场,时间也不短。
其实我觉得主线时长也应该包含‘最基本的世界探索’。就好像文学作品往往也会花笔墨进行世界描述一样。
也就是说,世界设计的比较广大丰富多样的游戏,一般来说可认为相对拥有比较充分的内容。
当然那种世界设计大而空的、或世界设计和游戏剧情基本脱轨,纯粹为了战斗刷怪练级的,除外。

黑暗之眼 发表于 2024-3-20 17:10

快乐好难123 发表于 2024-3-19 18:57
问下dq11多少小时,刚买没下

只说个人,11S,最终追加的那个隐藏BOSS没打,其他全做了,全员99级,白金,大概八十多小时吧

因为我白过11,就少一些

塔尔洛斯 发表于 2024-3-20 17:16

毕竟现在这个制作成本,你要堆那些有的没有不如有点自知之明。

黑夜守望者 发表于 2024-3-20 19:18

relink怎么就不是jrpg了,难道梦幻之星携带版也不是jrpg了?

猫坤 发表于 2024-3-20 19:54

relink虽然砍头砍尾还俗套,但角色说话不谜语演出直白还全部都是大场面,是真希望JRPG都有这水平。不过RPG本来就是个复合游戏类型,成本所限什么都要做就什么都上不去,所以也不太指望能整成这样

wzh5555 发表于 2024-3-20 21:01

主线长度倒不是金标准,准确的应该说“用心打磨过的可玩流程”,要额外包括一些非必须但水平较高的演出/探索/战斗。
注水支线、刷刷刷,现在是不能算进去的,但是某些精品支线是可以算的

oyss 发表于 2024-3-20 21:07

很难想象FF6的长度重制一下

牛仔裤的夏天 发表于 2024-3-29 14:03

因为很多jrpg又臭又长,大部分玩家已经忍不了了

椎名mahuyo 发表于 2024-3-29 14:15

最近法老控的游戏每作都玩了100小时+,我还嫌怎么越来越水时间呢

发财就收 发表于 2024-3-29 15:56

最近的神之天平DLC游玩时长也不短

----发送自 STAGE1 App for Android.

江口夕 发表于 2024-3-30 12:58

阿猫阿狗也能叫jrpg,主线时长低于30小时请滚出jrpg谢谢

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

alingzero 发表于 2024-3-30 13:44

龙信有任何jrpg的特征吗,还是说只要是日本公司出的游戏就能算jrpg?

zhenlune 发表于 2024-4-2 02:52

可以做一张jrpg九宫格了
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