センコウ 发表于 2024-3-17 14:11

因为玩过/了解龙之信条ONLINE,导致看龙信2职业全方面退化

周围以前一起玩的人普遍是这个观点
作为是纯粹分离出来的双刀职业,龙信OL的seeker额外多一条绳索成为一个要操作有操作要观赏也有观赏性的职业。导致看2的时候少一条绳子的盗贼就感觉很土,反而MHR里的导虫继承了这条绳子...
OL的炼金术士不管是作为一个动作游戏的动作系统甚至是单纯的作为一个奇幻的职业设定都是独一份的程度(打拳的炼金术士,击中敌人在敌人身上生成炼金物质)
设定都是魔法剑士的职业OL里的魔剑是一手持剑另一只手使用魔法的职业(2的魔剑更像是OL的精神枪,但OL精神枪是个偏治疗的职业)

相比起来看2的新职业总是一股子土味的感觉

安心院紫苑 发表于 2024-3-17 14:15

极之型太刀:为什么偏偏是没有想要守护之物,如同空壳一般的你活下来,为什么我一定要死?

蓝雉 发表于 2024-3-17 15:00

盗贼这次有绳子啊,那个总集篇pv里出现了

センコウ 发表于 2024-3-17 15:06

蓝雉 发表于 2024-3-17 15:00
盗贼这次有绳子啊,那个总集篇pv里出现了

只有一个拉绳子的技能吧

OL的绳子是可以随便扔的

Leliel 发表于 2024-3-17 15:12

本帖最后由 Leliel 于 2024-3-17 15:13 编辑

“打拳的炼金术士,击中敌人在敌人身上生成炼金物质”
激起了我忍龙3的PTSD

夏侯妙才 发表于 2024-3-17 18:45

MHR里的导虫继承了这条绳子是什么东东

makece 发表于 2024-3-17 18:50

MHF玩家不也经常吹自己当年的高火力装备
本质还是OL和单机的风味不同吧

センコウ 发表于 2024-3-17 19:41

夏侯妙才 发表于 2024-3-17 18:45
MHR里的导虫继承了这条绳子是什么东东

翔虫,打错了

龙之信条OL的双刀职业seeker职业系统有一根投绳,可以丢怪物身上,如果是小怪可以拉过来,如果是大怪则自己会飞过去并在接触到怪物时起跳,加上职业本身双刀有大量空战技能,以当时的流行来说就是巨人的立体机动。很多虫技都有这玩意的影子

不如说其实MHX开始的新动作有好几个动作是从ddon里直接拿了

病少爷 发表于 2024-3-17 20:52

感觉就是没什么眼前一亮的东西,职业也好怪物也罢,都是一堆老玩意,虽然现在流行复古,但复古玩的是气质,而不是内容。别像一些过气小饭馆讲故事吹情怀,把十年前的菜谱加点调料加点配菜就说是新菜,什么沉浸感啊多少npc地图比前作大多少,游戏没有有趣的玩法,堆多少料都是空的
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