汪达 发表于 2024-3-17 15:11

耶耶抛的岔 发表于 2024-3-17 15:03
你连op都不如啊,这会儿又知道质量和销量不对等了?用手机才是绝大多数,所以你承认你的鉴赏力不如绝大多 ...

我寻思我不是一直说的是游戏战斗系统哪点不受欢迎么?

耶耶抛的岔 发表于 2024-3-17 15:16

本帖最后由 耶耶抛的岔 于 2024-3-17 15:27 编辑

汪达 发表于 2024-3-17 15:11
我寻思我不是一直说的是游戏战斗系统哪点不受欢迎么?

本来就是顺着你的话说的,逻辑混乱不停来回打滚诡辩啊,op都比你有原则,承认你玩的所有游戏都不受大多数人欢迎了?

石中剑二 发表于 2024-3-17 15:25

野村哲也过时了,从人物造型到剧情表达方式都过时了,年轻人不吃那一套了

陈词与芍药 发表于 2024-3-17 15:37

比起战斗系统,剧情才是影响销量的大原因吧
个人感觉ff7重生三部曲本质上是很粉丝向的作品,要充分感受re+rb的剧情起码得捋一遍og+核心危机的剧情,我身边第一时间预购rb的起码都云了遍og的剧情,玩了re没预购rb或者等pc版的很多都是re入坑的。而且现在的剧情别说新人,老人看了都是懵逼的。而且ff7的cp粉确实带不起销量

—— 来自 S1Fun

pu 发表于 2024-3-17 15:46

crystalmacarons 发表于 2024-3-17 12:17
rb这作和xb2一样,大部分人没玩明白系统/没看教程/读不懂教程,没玩明白系统的话用re的老思路打个easy或者n ...

你说到点子上了 要出圈就是得让不看教程不怎么明白系统 读不懂教程的玩家也能顺利玩N模式甚至A模式 有的人说你轻度玩家玩个E模式得了 但是这个不对 你有人家就要玩 由于上述原因玩的不顺就是会被喷    现在讨论的不是好玩不好玩 是销量为啥上不去   这就是原因之一   他如果改成不动手也涨ATB 轻度玩家就不会觉得那么无所适从而且就算保留系列ATB特色自动增长 现在这战斗系统也不会没深度 可以说是两者兼顾的

江阔云低任西东 发表于 2024-3-17 15:57

pu 发表于 2024-3-17 15:46
你说到点子上了 要出圈就是得让不看教程不怎么明白系统 读不懂教程的玩家也能顺利玩N模式甚至A模式 有的 ...

是的。
这个战斗系统想要玩得舒服,想要大致掌握战局,需要关注的因素比较多。而且在危险的情况下,要是一时没有atb槽,往往就死定了。。。
说是动作游戏,但更需要做好atb槽管理。说是rpg,敌人又满场乱窜。。。

中泽君 发表于 2024-3-17 15:58

2024年了,只有垃圾游戏还要靠傻逼小游戏撑时长

pandaman7777 发表于 2024-3-17 17:40

CP粉腐女是撑不起销量是真的,我有个腐女同事(收入还是算相当高的)整天嗑萨菲克劳德的CP,花痴得不要不要的,RB出了都没能让她掏钱买PS5,还是找人借的PS5来玩游戏

Winder07 发表于 2024-3-17 18:07

Squall25 发表于 2024-3-16 22:12
玩过原版和cc,ac看了,dc云了,第一次玩7re其实感觉很一般如果不是因为被剧透扎克斯结局逆天改命了 ...

死还是活不就是一句话的事情,但是,扎克斯被一群小兵围杀就死了,但为了复活要弄出多元宇宙,不同世界,还要有跳跃世界的能力,这是不是有点太那个了

江阔云低任西东 发表于 2024-3-17 18:22

又开了巫师3的存档,玩了石之心,还有随便几个任务。
不得不说这对话台词比ff7r强得不是一点半点——也可能是我老了,不适应日式浮夸尬演风了吧

ntrntr1 发表于 2024-3-17 18:29

pandaman7777 发表于 2024-3-17 17:40
CP粉腐女是撑不起销量是真的,我有个腐女同事(收入还是算相当高的)整天嗑萨菲克劳德的CP,花痴得不要不要 ...

可以了,好歹借游戏了,不少是看个圣子降临截图开始硬花痴的

eilot 发表于 2024-3-17 18:31

陈词与芍药 发表于 2024-3-17 15:37
比起战斗系统,剧情才是影响销量的大原因吧
个人感觉ff7重生三部曲本质上是很粉丝向的作品,要充分感受re+r ...

所以早前就將CC 拿出來高清來發售,算是幫手提高知名度,和幫新舊玩家回憶劇情,也改了PSP版不少缺點
可惜是沒有老虎機各必殺的動畫再回顧功能
但老版這一點就沒得救了,因為各種系統真是太舊了,所以究竟近年有多少新玩家入坑就...

ntrntr1 发表于 2024-3-17 18:31

白毛太太不讨喜了是不是也是原因之一,我因为他太烦了re基本就交任务,rb也随便做几个魔晶石,中间没事干回过去把战斗模拟器清空了好东西确实不少....感觉这个白毛话又多又没塑造好,本来这种可以做个新看板娘出来的

本杰明铁柱 发表于 2024-3-17 18:37

江阔云低任西东 发表于 2024-3-17 18:22
又开了巫师3的存档,玩了石之心,还有随便几个任务。
不得不说这对话台词比ff7r强得不是一点半点——也可能 ...

只要是个好好说话的游戏都比ff7rb这尬演强太多了,角色动不动说个话扭三扭,喜欢手舞足蹈,讲话拖个老长的尾音,信息密度还极低,三句话里俩句废话。偏偏rb这些个过场演算做得还都挺认真,结果就是越认真越用力过猛。

洛克萨斯 发表于 2024-3-17 19:09

加了联手动作之后的本作我觉得角色性能有点强的离谱了..........你甚至可以不用切换角色只用一个开联手就能存队友的atb然后装上自动魔法自动固有这种魔石打的嘎嘎爽

第九道门 发表于 2024-3-17 19:14

rb没买,re的战斗系统很不错了。应该对销量褒姒负责的是cp党和腐女,各个论坛的cp党好像磕了大、麻一样,疯过头了。re的剧情这么谜语人能磕出什么来?看着真败兴

潘多拉 发表于 2024-3-17 19:57

越云越喜欢玩论坛辩经装懂哥

findjay 发表于 2024-3-17 21:08

re刚通关,我此前从未玩过任何一款FF,但知道萨菲罗斯。
re的信息量太少了,少到不知道萨菲罗斯是个什么样的人,挺奇怪的。他不仅说莫名其妙的话,我甚至不理解为什么结局要打他(当然我已经预测到他是最终BOSS,只是我不理解这个逻辑和动机)。
DLC也通了,怎么信息量也那么少
我到底玩了什么??巴雷特塑造蛮好的。

江阔云低任西东 发表于 2024-3-17 21:10

findjay 发表于 2024-3-17 21:08
re刚通关,我此前从未玩过任何一款FF,但知道萨菲罗斯。
re的信息量太少了,少到不知道萨菲罗斯是个什么样 ...

按原作剧情的话这里应该压根就没他啥事。
按新作的话,你就当主角团看他个死基佬精神异常整天尾行搞事不顺眼好了

潘多拉 发表于 2024-3-17 21:24

论坛锐评辩经,内心射箭画靶,为了踩一脚那理由找的哭笑不得
刚好最近STEAM促销活动,点进去刚好看到重置的评价是特别好评,比身边统计学,论坛串子黑子可靠多了

你好s1 发表于 2024-3-17 21:36

本帖最后由 你好s1 于 2024-3-17 21:56 编辑

潘多拉 发表于 2024-3-17 21:24
论坛锐评辩经,内心射箭画靶,为了踩一脚那理由找的哭笑不得
刚好最近STEAM促销活动,点进去刚好看到重置的评 ...

那么我们来看看通关率好了
   

    只有29.4%的人通关了最后一关

   

   只有2.9%的人打通了“能玩明白战斗系统的”hard难度

   作为对比,这是生化危机4RE的通关率
   
    当然,生化4RE的长度没那么长

    那也可以看看艾尔登法环的两个结局的通关率
   
“又臭又长”的P5R,通关率也有26.1%
   


华发夜眼[CN] 发表于 2024-3-17 21:40

findjay 发表于 2024-3-17 21:08
re刚通关,我此前从未玩过任何一款FF,但知道萨菲罗斯。
re的信息量太少了,少到不知道萨菲罗斯是个什么样 ...

只玩过的原作的也会纳闷为啥re最后要打老萨

电磁炮233 发表于 2024-3-17 21:55

你好s1 发表于 2024-3-17 21:36
那么我们来看看通关率好了
   




找个同类型游戏很难吗

潘多拉 发表于 2024-3-17 22:01

为了拉踩,非要找些蹩脚的论据,充分暴露,对号入座属于是

你好s1 发表于 2024-3-17 22:04

电磁炮233 发表于 2024-3-17 21:55
找个同类型游戏很难吗




      首先夺回未来应该不能算是通关成就,毕竟有概率错过的

   

   然后这是两个游戏的通关时间,真的能相提并论吗?

你好s1 发表于 2024-3-17 22:24




这是同为SE的 DQ11 S的通关率和通关时长

    不过说老实话,与其看通关率,还是只有3%的人打通了HARD难度让我震惊

    这意味着论坛上讨论的,100个人只有3人才“真正的玩明白了”FF7RE的战斗系统

   或者你说“真正的体会到了FF7RE战斗的真髓”也行


汪达 发表于 2024-3-17 22:58

本帖最后由 汪达 于 2024-3-17 23:11 编辑

潘多拉 发表于 2024-3-17 21:24
论坛锐评辩经,内心射箭画靶,为了踩一脚那理由找的哭笑不得
刚好最近STEAM促销活动,点进去刚好看到重置的评 ...
steam上89%的好评率很一般啊
给你几个参考坐标

2077这种口碑相当炸裂的,82%好评率
流程短被猛喷的生化3,81%好评率
FF15玉皇大帝版,83%好评率

近年知名JRPG
如龙7,95%,如龙8,91%
P5R,97%
轰霸斩,88%
FATE大作(既然是二次元应该也算),91%

再来几个口碑良好的大制作
生化2,96%,生化4,97%
巫师3,96%
战神4,96%

所以89%大概是什么口碑不用多说了吧



quake0day 发表于 2024-3-17 23:45

老FF7 99年PC国际版玩家在此,当年就被我封为当代最佳JRPG(那时候国内还是仙剑1的时代)。原版全部打通后我还要把每种魔晶石(除了偷学怪物招式的那个)满星两颗,然后再留一颗一星的。

虽然现在平时工作忙了第二部首发拼命玩还只打到了金碟游乐场,但是我感觉这部制作非常精良,诚意满满,量大管饱。各个游戏场景真的是做到了完美的还原,特别是金碟游乐场,简直就是我当年脑海中想象的样子。对于剧情(平行世界)和开放地图的这部分的改动我觉得还好,毕竟是30年前的作品了,而且各种衍生作品太多了,原版也应该要现代化一下了,而且说起来其实做得也很不错。总体来说,我作为系列忠实粉丝我给这作打98分。我觉得每个JRPG爱好者都应该入手这个游戏(以及上一作序章)好好玩玩,没有PS5的应该赶紧去买PS5去体验这部大作。

超级期待第三部。

完全不理解云了下就乱喷的人,这么优秀的作品不应该被埋没。

猫不萌 发表于 2024-3-17 23:49

quake0day 发表于 2024-3-17 23:45
老FF7 99年PC国际版玩家在此,当年就被我封为当代最佳JRPG(那时候国内还是仙剑1的时代)。原版全部打通后 ...

虽说没玩过7原版,但是喷这个战斗系统的起码玩过re的。很多东西云不出大便味道

土狼菌 发表于 2024-3-18 08:41

pandaman7777 发表于 2024-3-17 17:40
CP粉腐女是撑不起销量是真的,我有个腐女同事(收入还是算相当高的)整天嗑萨菲克劳德的CP,花痴得不要不要 ...

能玩的动游戏的就算是腐女里的top了吧

童贞阿龙 发表于 2024-3-18 09:13

没玩过原版,不了解剧情,感觉就是个公路片。advanced难度,四十多小时打到金蝶,感觉战斗系统挺好的。加了几个新角色和联手技能后,打法很多,可玩度挺高。无脑气卦耗时间也能打死大部分怪。防御按角色不同也有普通防御、技能防御,防反、联手技能的远程防反,技能闪避和普通闪避,如果玩的好,上限应该很高。小游戏目前感觉就仰卧起坐有点恶心人,其他多玩会就能过。光影很难受,总觉得暗。3D建模很棒,如果以后还有这种体量的游戏也不错了。

Squall25 发表于 2024-3-18 16:27

Winder07 发表于 2024-3-17 18:07
死还是活不就是一句话的事情,但是,扎克斯被一群小兵围杀就死了,但为了复活要弄出多元宇宙,不同世界, ...

理论上确实就像你说的,要复活就复活,这个多元世界不是为了扎克斯一个人甚至为了艾莉丝搞出来的,就是se自己要搞个烂活。可能se觉得这样真的很cooooool吧

Depose 发表于 2024-3-18 16:43

首发玩的re,战斗系统恶心的点我就不说了,最大的问题是我不知道我在干啥,我要干啥。所有人都自说自话,仿佛漏玩了一个前传
游戏时长50小时的时候我的想法就是赶快结束

青色精灵の最期 发表于 2024-3-19 13:17

mcq_2 发表于 2024-3-16 23:39
就是情怀而已,当年ps次世代代表作,ff系列中兴之祖。ps2演示ff8,ps3演示ff7,从ac开始念念不忘。

实际 ...

RB的开放世界模式对SE以后的游戏制作有用, FF吃亏在大体量的真实场景和写实人物描绘, 成本下不来, 除了怪猎世界和老头环, 日厂要不就是卡通渲染, 要不就是生化线性封闭场景或如龙8这样的小型开放世界, FF未来怎么走很好奇

Sheny 发表于 2024-3-19 18:48

findjay 发表于 2024-3-17 21:08
re刚通关,我此前从未玩过任何一款FF,但知道萨菲罗斯。
re的信息量太少了,少到不知道萨菲罗斯是个什么样 ...

按原作萨菲罗斯这个角色基本都是侧面描写,逼格拉满。不像新作像个深井冰基佬,一会儿跳出来一下。原作能够封神,可不是靠现在这样好的特别好,屎的特别屎,蒙混过去。而是整个游戏从剧情、画面、音乐、角色、演出、系统、gameplay等等都是浑然一体水准极高。即使是略显老套的战斗系统,也因优秀的3d化显得很时髦。

eilot 发表于 2024-3-19 18:48

青色精灵の最期 发表于 2024-3-19 13:17
RB的开放世界模式对SE以后的游戏制作有用, FF吃亏在大体量的真实场景和写实人物描绘, 成本下不来, 除了怪 ...

FF就是這點控制不好
當年LR13中5張大型地圖就已經近於空洞無物,因為他的事件都是死綁在指定日期及時間才發生
到15就悲劇到弄了超超超大型地圖,但主線除了駕駛汽車時的等待時間,根本沒用到這張地圖,而且更是完全空洞無物,敵人稀少,地區精英怪也不多,甚至大部份地圖更偷懶到是沙漠荒地...
7RB今次在地圖內容相對算是控制得不錯了,去不到的地區乾脆不開放或用山邊來阻隔,總好過空氣牆
就看第3部飛空艇會否大多數地區也不能降落,黃金陸行鳥只能在指定地區才能用到

Sheny 发表于 2024-3-19 18:51

青色精灵の最期 发表于 2024-3-19 13:17
RB的开放世界模式对SE以后的游戏制作有用, FF吃亏在大体量的真实场景和写实人物描绘, 成本下不来, 除了怪 ...

大体量的真实场景和写实人物描绘,用来服务小人砍怪和舞台剧谜语人尬演233

油条小贩 发表于 2024-3-19 20:16

三部曲就是败笔
近年好评的游戏都要堆料

青色精灵の最期 发表于 2024-3-19 21:24

本帖最后由 青色精灵の最期 于 2024-3-19 21:26 编辑

Sheny 发表于 2024-3-19 18:51
大体量的真实场景和写实人物描绘,用来服务小人砍怪和舞台剧谜语人尬演233 ...
真实人物要配成人的剧情, 卡通配中二, 另外卡通人物讲述严肃剧情也没问题 .re,rb则挑选了最差的搭配方式, 写实人物上演中二剧情, 夸张违和, 别说新人了, 老粉都有受不了的

Sheny 发表于 2024-3-19 22:01

青色精灵の最期 发表于 2024-3-19 21:24
真实人物要配成人的剧情, 卡通配中二, 另外卡通人物讲述严肃剧情也没问题 .re,rb则挑选了最差的搭配方式 ...

这种矛盾在游戏方方面面,给老粉感觉就是想得太多但做不到。比如用线性叙事描绘多元宇宙设定,你都想编排多元宇宙了,请把网状叙事端上来,做不到又非要做,变成讲谜语
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