可以有个魔法工艺讨论楼吗
虽然我知道这游戏没几个人玩,但还是发个贴碰碰运气吧这个国产独游在两个月没动静后突然在前几天更新了第四章,初见还挺好玩的就是难度有点低了
第四章的问题和第三章一样,唯一的难点就是DPS考核,DPS不够就会打得很艰难但是伤害够就能直接灌伤害打过
所以遗物唯一的神还是金币数量加伤害的金锄头
顺便第四章多了很多限制你站着不动的东西,逼迫你移动,所以前几章很好用的站立充能到了第四章会有点尴尬
一些改动和新要素,通关一次困难第四章可以解锁ban魔法,可以免费ban5个魔法,缺点是每场都要选,不能记住选择
召唤师套装的隐形改成了火绒心,生存能力下降但是更好用了,成为了最泛用开局选择
新套装全自动,很垃圾,因为限制了每个法杖都只有1级自动,到第2章dps就非常不够了,就算拿到了外接电池回蓝速度都会被限制到30%
新遗物的兔子耳朵是法术选项+1,另一个8面骰子还没见过,但我猜是可以reroll法术
新法术只解锁了召唤师包,尸爆术是垃圾建议ban,融合术也没见过,占两格的那个可以给召唤物解锁新能力
看下来,啵啵可以有个几秒一次的aoe,魔导书可以自行闪现到安全的地方,触手有地刺aoe攻击,头多了两个武器不知道有什么用,光之柱没有看到有什么效果
个人觉得给触手和魔导书比较有用
一个我的第四章噩梦难度通关bd,没有任何难度
这就是融合吗
现在料子堆得不够,还得再等等 现在通关一次已经要一个小时了,我觉得开发组应该尝试在其他方向上堆料而不是闷头继续开发第五关,没几个人喜欢一把肉鸽打两个小时的
时间这么长唯一的好处就是可以几乎完全毕业了 没有类似以撒无限举重的手段,美中不足 暴打OP猫猫拳 发表于 2024-3-16 10:57
现在通关一次已经要一个小时了,我觉得开发组应该尝试在其他方向上堆料而不是闷头继续开发第五关,没几个人 ...
现在比较大的问题是解锁新法术那个素材要打到第4章才有 杨千fa单推人 发表于 2024-3-16 11:18
现在比较大的问题是解锁新法术那个素材要打到第4章才有
是第三章给一个第四章给两个 暴打OP猫猫拳 发表于 2024-3-16 11:59
是第三章给一个第四章给两个
第三章boss给没区别 以前看直播,蓝猫滚碰到刃甲哥疯狂扣血,但是主播停不下来,把哥们都逗乐了 第四章boss的无敌阶段怎么破啊,通关两次都是用减速药水伤害灌死的没药水不会打了 新套装伤害太低了,受制于蓝量很难堆高伤害
伤害不够打第四章boss太折磨了
暴打OP猫猫拳 发表于 2024-3-16 11:01
时间这么长唯一的好处就是可以几乎完全毕业了
我从来不敢玩无差别,经常被自己的陨石砸死 杨千fa单推人 发表于 2024-3-16 20:41
新套装伤害太低了,受制于蓝量很难堆高伤害
伤害不够打第四章boss太折磨了
这个得一直堆全局成长,金矿镐堆伤害,腰带堆蓝和血,确实难玩,堆到最后其实还是主玩一把杖最强。刚才玩了一把落雷阵触发那个击中敌人+66后备槽的法杖,秒伤两万多,boss见面就死了,别的法杖完全是摆设 新的那个水泡好像挺厉害的,初始数值挺高,魔爆术plus
感觉可以尝试一下
审判之剑完全没看明白不知道有什么用 本帖最后由 杨千fa单推人 于 2024-3-19 19:31 编辑
我错了,审判之剑伤害无敌强
唯一缺点可能就是触发距离比较近
boss战好打,小怪不好打
这种装备没遗物就能打3000dps
高伤套路太固定了,核心套路都是鼠标加多重加分裂加二重奏
这东西能打5000dps,真的太恐怖了 用追踪可以让审判之剑无视距离触发。水泡伤害很高,但是会推自己,不太适合后期打
—— 来自 S1Fun 无聊的人已经把熊猫头打了
第一层这个10蓝耗以下增伤50%配审判之剑太强了
这游戏最烂的地方在于优化奇差无比,随便搞点陨石或者滚石分裂啥的就能卡爆电脑。制作组做了一堆分裂效果的法术,就没想过要简化一下法术动画和特效吗…… 发现个bug,别把潘多拉魔盒升到2级,他要是洗出来一个2格法术,会吃掉你一个法术 urvark 发表于 2024-3-23 19:59
这游戏最烂的地方在于优化奇差无比,随便搞点陨石或者滚石分裂啥的就能卡爆电脑。制作组做了一堆分裂效果的 ...
陨石和滚石倒是不至于,最卡的是分裂电网
疾行配伤害充能....后面把鬼火换成飞刀....配分裂反弹一堆乱七八糟的BUFF....最高难度的章鱼吃了两轮就死了.... 把第四章的熊猫头打了
又试了一次,闪耀星矢+蓄力伤害是真的高
后期内容太少了 应该加一个无限模式 不然第四章成型后就是进场放招然后收工 这游戏是要把第三章boss的掉落解锁的那几个魔法开完才能爽吗?第三章boss血太厚了老是打不死暴毙 这游戏后期思路都是狂堆,数值做的不太好。。。
我之前强力bd就是击中时候打出刀之类,这样足够多的投射裂变就行。蓝也可以撑得住。 我还以为更新了……这游戏不解决爆卡的优化,是没救的。更新后面几章意味着更强的怪,更强的怪意味着叠加更多的法术效果才能打,也就意味着更卡…… 说是11月更新第五章,我也觉得数值有点问题,成型了也没有核爆的感觉 游戏挺好玩的,但唯一考点是DPS的情况下,第五章得怎么样的怪才抗揍?反过来玩家输出差了点那得刮痧多久?(第二面到第三面的体感差特别明显)
最后作者关几乎明牌了每一轮的毕业思路,求稳的话都会在过程中roll差不多的毕业装出来,作为主打脑洞神经刀的游戏反倒是有点限制玩家脑洞了……
如果有谁在穿版之后忍得住不继续打作者关的,行
以及单轮时间太长+1,刚开始玩的新奇感和乐趣,会因为熟悉套路之后被迫定向收集资源roll点构建穿底校服而快速消耗掉,进而转变成roll不出校服法术考虑是否SL的焦虑……作为肉鸽游戏,感觉到“宽进严出”是让人有点点不爽的。 奈姆乐斯美都莎 发表于 2024-10-23 21:19
游戏挺好玩的,但唯一考点是DPS的情况下,第五章得怎么样的怪才抗揍?反过来玩家输出差了点那得刮痧多久? ...
现在三四章怪物血量好像已经削弱了不会像刚开始那样,输出不够不如重开了 正式版了 新加的魔法都挺好玩的
我一直用的弧形月加回响配审判之剑 突出一个无脑 狂堆伤害和减耗就行
最适合新手的还是召唤 尤其在出了新的橙色魔法巨像之后秒人就是一瞬间的事情 新加的三个联动套装先解锁哪个?暖雪? 正式版我觉得最imba的一个构筑,用新出的触发技能缠绕,任意低消耗长射程法术+缠绕+审判之剑or回旋刃,割草的核心机制就达成了。
之后优先堆缠绕等级和主力输出法术等级,然后是其他常规输出辅助。
因为缠绕就稀有级别,很好凑,合成也容易,2级缠绕每次触发8次审判之剑还没有额外消耗,过于无敌了。
用这个构筑我100%通噩梦3,最终boss最快的一盘两个阶段都是1秒死 Plasmagica 发表于 2024-11-4 09:28
正式版我觉得最imba的一个构筑,用新出的触发技能缠绕,任意低消耗长射程法术+缠绕+审判之剑or回旋刃,割草 ...
缠绕+魔法盾我觉得最有用
水边井 发表于 2024-11-4 09:21
新加的三个联动套装先解锁哪个?暖雪?
魔法剑和审判剑杀人太好刷了,几关就刷满了了,肯定解锁300层毒啊 杨千fa单推人 发表于 2024-11-4 10:25
缠绕+魔法盾我觉得最有用
魔法盾可以用广域增幅给每个法杖都加上,每个加200mp上限,再加藤蔓,能堆出一两千的魔力,基本很难掉血了
坏处是主力输出杖被打也会掉mp,可能影响输出 看过老菊的视频但没玩,不过玩过noita,感觉这游戏的法术编辑就是低配的noita,不过整体难度比Noita友好很多