消息称索尼 PS5 Pro 将支持 PSSR 超分辨率技术,表现优于AMD FSR
来了,SSSSSD之后,PSSR来了IT之家 3 月 15 日消息, Moore's Law is Dead 透露,下一代 PlayStation 将支持新版本的超分辨率技术 ——PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)。https://assets.msn.cn/staticsb/statics/latest/views/icons/ArticleImageFullscreen.svg
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消息称索尼 PS5 Pro 将支持 PSSR 超分辨率技术,表现优于AMD FSR© 由 IT之家 提供
据称,所谓 PS5 Pro 的 GPU 将具有 300 TOPS 的机器学习算力(8bit 整数计算),以及 67 TFLOPS 的 16bit 浮点算力,FP32 单精度算力估计为 33.5 TFLOPS,是当前 PS5 的 3 倍以上。如此高的 GPU 算力表明其频率也会很高(2.18~2.45 GHz),之前的爆料显示 PS5 Pro 会采用定制 APU,其中 GPU 将启用 60 个 CU(总共 64 个)。在 MLID 放出的这份“Trinity 技术概述”文档中显示(“Trinity” 是 PS5 迭代机型的代号,自 2022 年初以来一直在开发中),支持机器增强版 TAAU (Temporal Anti Aliasing Upscale) 技术。这一技术类似于 DLSS 或 FSR,具有完整的 HDR 支持。该技术还将支持动态分辨率,并在未来更新支持最高 8K 分辨率输出。从 1080p 超分至 4K 分辨率需要 2ms 的 GPU 周期时间,这一方面仍需要进一步优化,而且这样的库只需要 250MB 的内存。与 AMD FSR 和 NVIDIA DLSS 一样,这一技术不需要针对每款游戏进行特意适配,这意味着开发人员只需通过官方软件开发工具包即可轻松地支持 PSSR。https://assets.msn.cn/staticsb/statics/latest/views/icons/ArticleImageFullscreen.svg
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消息称索尼 PS5 Pro 将支持 PSSR 超分辨率技术,表现优于AMD FSR© 由 IT之家 提供
索尼表示,PSSR 与 FSR2 相比可实现更高的画质,但目前消息来源只有这份文件,我们无法将其与其他超分辨率技术横向比较,但它应该不会弱于 FSR2。值得注意的是,AMD 的 FSR 不像 DLSS 那样可以使用机器学习算法来进行处理,所以优点是普适性更强,相比依赖于英伟达自家硬件的 DLSS 存在劣势。不过,AMD 之前确实暗示过在他们的超分技术中添加机器学习算法的可能性,只是目前还没有正式公布。https://assets.msn.cn/staticsb/statics/latest/views/icons/ArticleImageFullscreen.svg
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消息称索尼 PS5 Pro 将支持 PSSR 超分辨率技术,表现优于AMD FSR© 由 IT之家 提供
不出意外的话,索尼 PlayStation 5 Pro 将会在今年第四季度发售,但 SIE 至今仍未确认任何有关新主机的计划,IT之家后续将为大家带来更多相关报道。
没啥用,除非能插帧,不然只是画面更好的30帧
CPU不动的话 本帖最后由 猫不萌 于 2024-3-15 17:40 编辑
就那个糊的不行的截图,肩部线条粗的不行,感觉和手机计算摄影一样仔细看就会bug 市面上超分最菜的就是fsr,不说dlss,intel的xess和🍎的MetalFX都比他强 黔驴技穷 數字上是三倍 實際只有1.5倍算力還是回爐重煉得了 RDNA3打後的TFlops不是還要再打折來着 本帖最后由 CyborgIP 于 2024-3-15 18:54 编辑
泥潭关于ps的消息下面真是群魔乱舞
我估计用的可能就是amd的下一代fsr吧,毕竟硬件没有本质区别自己不用没道理的。可能是机器学习版fsr?
如果吃不到fsr3的插帧没啥用啊 这是和AMD合作开发的技术吗 fsr到8k就是8k了 估计是看隔壁老任都要用上DLSS了,自己这边还在用拉跨FSR 符合s1特色的回复 钛制饼干 发表于 2024-3-15 17:37
没啥用,除非能插帧,不然只是画面更好的30帧
CPU不动的话
可以2K60插到4K60啊 一切为了GTA6。。。 metalfx不清楚,xess是和dlss一样的机器学习吧,画面和dlss一个档次的,fsr这种怎么打得过 我不管吹的多天花乱坠,GTA6能光追4K60帧就买
—— 来自 S1Fun Fuero 发表于 2024-3-15 20:07
我不管吹的多天花乱坠,GTA6能光追4K60帧就买
—— 来自 S1Fun
只能说都有自己的幻想,一边是720p30幻想到4k30,一边是1440p30幻想到光追4k60 npk7k 发表于 2024-3-15 20:42
忍不住说一句,不管是fsr还是metalfx什么的全是机器学习,和有没有所谓AI硬件(错误的说法)无关 ...
fsr不是机器学习啊,你这都哪看的
metalfx temporal是,spatial和fsr1一样就是个锐化
—— 来自 S1Fun PS5现在很尬,一个是性能太落后了,一个是游戏内容绝大部分都上PC了,连索尼自己都上PC。
这两年电脑性能其实进步很大。
—— 来自 HONOR PGT-AN00, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 npk7k 发表于 2024-3-15 20:42
忍不住说一句,不管是fsr还是metalfx什么的全是机器学习,和有没有所谓AI硬件(错误的说法)无关 ...
FSR还真不是,Xess和DLSS2.0才是 尽显s1特色 这世代算是完美避开了ps5这大坑,身边的也全投奔巨硬了
—— 来自 samsung SM-S9080, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 七草真由美 发表于 2024-3-15 20:44
PS5现在很尬,一个是性能太落后了,一个是游戏内容绝大部分都上PC了,连索尼自己都上PC。
这两年电脑性能其 ...
性能不落后,问题是不做优化的抽象厂越来越多了
ps5好歹是个低频zen2+5700xt水平的硬件
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 vviosonia 发表于 2024-3-15 21:18
这世代算是完美避开了ps5这大坑,身边的也全投奔巨硬了
—— 来自 samsung SM-S9080, Android 14上的 S1Ne ...
这世代PS5算大坑这种说法很离谱吧,只能说东亚口味的游戏缺乏吧,商业成绩和性价比都完爆掉当年PS3了啊 sunbeach 发表于 2024-3-15 21:27
性能不落后,问题是不做优化的抽象厂越来越多了
ps5好歹是个低频zen2+5700xt水平的硬件 ...
1080p没问题,但是索尼要吹4k呀!那怎么够。
—— 来自 HUAWEI MRR-W29, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ナルバレック 发表于 2024-3-15 21:44
这世代PS5算大坑这种说法很离谱吧,只能说东亚口味的游戏缺乏吧,商业成绩和性价比都完爆掉当年PS3了啊 ...
没有几个真独占也没有超级大爆的作品吸引人买机器啊。出个绝不上PC的血源2我立马买PS5 PRO,就和当年PS4一样 买这机器估计是用来体验首发gta6了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 vviosonia 发表于 2024-3-15 21:18
这世代算是完美避开了ps5这大坑,身边的也全投奔巨硬了
—— 来自 samsung SM-S9080, Android 14上的 S1Ne ...
从一个坑跳到另一个坑
投奔PC还差不多 vviosonia 发表于 2024-3-15 21:18
这世代算是完美避开了ps5这大坑,身边的也全投奔巨硬了
—— 来自 samsung SM-S9080, Android 14上的 S1Ne ...
巨硬都把第一方移植到ps了,还是叫软软吧 本帖最后由 csolfans 于 2024-3-15 22:27 编辑
当年主机硬件公布那会(那时还没30系)一个对标2080super,一个对标2080;可可苏玛在知乎放言,12Tflops配合可变速率着色+网格着色器在次世代起码能够中特效4K60帧,游戏工作室表示:o interesting
只能说游戏工作室对主机开发永远都是只要有一丝性能冗余都会拿去堆画质,而不是帧数。更别提现在一堆摆烂的,游戏都不好好做,看看FF7RB性能模式用的什么鬼upscale,竟然在一个3A现代画风JRPG游戏用适合像素风(类似八方旅人)游戏的nearest(上采样的其中一种方法)去upscale到4K输出,不说FSR2就算用FSR1都能吊打目前这坨。 vviosonia 发表于 2024-3-15 21:18
这世代算是完美避开了ps5这大坑,身边的也全投奔巨硬了
—— 来自 samsung SM-S9080, Android 14上的 S1Ne ...
属实投奔更大一个坑,49年入国军了。还是来steam吧 sunbeach 发表于 2024-3-15 21:27
性能不落后,问题是不做优化的抽象厂越来越多了
ps5好歹是个低频zen2+5700xt水平的硬件 ...
主机为了省钱把三缓砍到标准版的四分之一太狠了
实际性能损失不单单是低频
大三缓的U在AMD那都得加钱
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