ww-tsl 发表于 2024-3-15 13:35

怎样的小游戏不影响体验

强制小游戏还必须高成绩才能拿到稀有道具这种设定显然是让大多数人恶心坏了。

那么要怎样的设计可以让小游戏吸引人,有丰厚挑战奖励又不让人恶心?

稍微想一下,好像“代币/兑换卷”这种设计就很好?
小游戏不是必须的,但是挑战小游戏能够得到代币/兑换券,从而换取各种稀有道具————这些稀有道具不是必须这里才能获得,只是获得手段的一种。挑战小游戏高成绩只是稀有道具最明显的入手途径,或者理论上最早的入手途径,以后的剧情或者新地图解锁后也能获得。

好像FF7原版的金碟乐园就有这种东西,年代太远记不清了。


我不是大米 发表于 2024-3-15 13:37

亚瑟摩根 发表于 2024-3-15 13:38

俺寻思

终极奖励和小游戏无关即可

小游戏不强制捆绑游戏流程即可

属于那种爱玩不玩,点缀游戏氛围就行

YukariK 发表于 2024-3-15 13:39

dq11s的赌场太爽了,当初在里面呆了20个小时

lilod 发表于 2024-3-15 13:39

一般来说小游戏最好是不和主要的游玩内容割裂比较好

比如你在野炊里面,很多小游戏,比如射箭,盾滑这些操作本来就是玩家平时会去做的事情,也不割裂

itsmyrailgun 发表于 2024-3-15 13:40

和昆特牌那样好上手,就比大小啊谁不会啊,但是不影响主线,还能给你诳几个角色的有趣对话。

yth329 发表于 2024-3-15 13:53

小游戏就不该有丰厚奖励,除非是体量比较大的小游戏比如昆特牌如龙开公司玩动森FF7RB的打牌这种,其他小游戏多少无所谓,我觉得嫌小游戏太多的是有点强迫症在里面必须体验每一个环节,明明就能跳过而且没有任何高级奖励甚至奖杯和游戏内成就都没,但是还是很多人死磕

bm7号 发表于 2024-3-15 13:54

小游戏这件事本身就是avg残余,只有没有小游戏奖励才能不影响体验。

3353764798 发表于 2024-3-15 14:25

宝可梦前几世代的电玩城里面老虎机之类小玩意赚代币换一些稀有宝可梦和技能机。但是这个代币也可以直接花钱买够数量

Muteki_Link 发表于 2024-3-15 14:25

小游戏的主要作用是调剂游戏内的节奏,以及增加玩家所在世界中的沉浸(生活)感,完全隐去让玩家略过也不好。
比较好的是每个小游戏只需要玩一次就能拿到必要的奖励,剩下的就看小游戏自己吸不吸引人了。

看脸 发表于 2024-3-15 14:29

小游戏最好不要做那种需要操作的(动作类以及平台跳跃),尽可能做成放置型,挂机型,自动型,益智型

然后小游戏的奖励建议跟普通玩法直接挂钩,比如我花30秒砍死一个普通精英怪能拿1000块钱,那么我花30秒玩赢一局小游戏,最好也能拿这个数

当然制作游戏的总工期和总人力是有限的,不可能说放弃一些主线资金跑去优化小游戏,那样就成弱智了,所以小游戏不要做太多

ネコカイザー 发表于 2024-3-15 14:31

这方面我有想过。
我倾向于把小游戏做成一条跟主线关系不大的成长线,同时给主成长线一定加成。
简单说就是如龙8的江湖宝贝那种。包括江湖宝贝可以提升召唤师职业威力也是非常不错的设计。
不过江湖宝贝本身太浅而且重复度太高了。我觉得还可以做更深一点。

kevinausting 发表于 2024-3-15 14:33

主线中的只作调济,短,简单,多次失败可以跳过。高难度的挑战关卡放在主线外,给点可有可无的称号什么的,想玩就玩不想玩就无视,各取所需。

newtypezeta 发表于 2024-3-15 14:34

如龙7经营公司好玩,正反馈也高

u2deack 发表于 2024-3-15 14:37

如龙的麻将将棋这种,有奖励但是我完全不玩也行
大镖客的小游戏我也是全都不玩的
必须要玩的的像xb2垃圾游戏我直接让虎花坐板凳去了

你要做得好的有内容就要像如龙公司和夜店经营这种了

红魔馆的糖 发表于 2024-3-15 14:37

樱花大战的花牌好玩,和美少女打花牌做调剂

本杰明铁柱 发表于 2024-3-15 14:37

对主线无侵入的才是好小游戏

cwbn 发表于 2024-3-15 14:48

不绑定剧情,不绑定道具的唯一获取,其他的无所谓,你做上100个小游戏我可以不玩100个

牛奶笛 发表于 2024-3-15 14:51

不计入成就,奖励不能是独一份,可以跳过。

体质的错 发表于 2024-3-15 15:05

本帖最后由 体质的错 于 2024-3-15 03:07 编辑

小游戏本来是制作者给玩家的惊喜,锦上添花的东西。

成功的小游戏增强玩家和游戏世界的互动,比如莎木式的小游戏;丰富游戏内容,比如dq赌场;提高玩家的沉浸,比如原版FF7摩托车逃出、爬雪山

为了延长游戏时长,加上各种跨界小游戏,还加上核心道具做奖励,逼着玩家去玩。有些人真的就没做游戏的天分,纯纯本末倒置大聪明

椎名mahuyo 发表于 2024-3-15 15:10

就奖励通用货币就行,荒野之息只奖励卢比就很好,之前有几代奖励心之碎片就比较恶心了

或者奖励通用代币,你这个小游戏不想玩总能找到个喜欢玩的小游戏一直刷

yohyoh4966 发表于 2024-3-15 15:20

最好搭配一点比如rpg类 你放几个下棋打牌还好 整一些跳跳乐竞速qte乱点真的受不了

cxasuka 发表于 2024-3-15 15:22

谭油dlc之后的tiger tiger tiger

GuDaZi 发表于 2024-3-15 15:25

不玩也无所谓的类型,再次也要通关要求不高的。不然只会让人烦躁。

三千珈蓝 发表于 2024-3-15 15:29

ネコカイザー 发表于 2024-3-15 14:31
这方面我有想过。
我倾向于把小游戏做成一条跟主线关系不大的成长线,同时给主成长线一定加成。
简单说就是 ...

最近把江湖宝贝的几个成就做完后发现其这个系统的内容集中玩很无聊,但是边推图边顺手打打就还行,算是一种调剂,也有激斗区这种先战斗后给相关奖励的固定明雷敌人

古代人皮克 发表于 2024-3-15 15:34

打麻将

destroyworlder 发表于 2024-3-15 15:35

topia 发表于 2024-3-15 15:38

哈毛 发表于 2024-3-15 15:47

FF7R2这些小游戏相比整个内容量其实OK。节奏有影响,但更多是奖励包括武器,还有奖杯要求全清比较烦。
如龙8小游戏可以不打,但两地的地牢正常流程到那都要练级才行,才比较烦。

希克苏鲁伯 发表于 2024-3-15 16:14

最简单的加个跳过呗,制作人也担心玩家跳过自己的人生吗

adw667 发表于 2024-3-15 16:23

兑换物所需点数不要以最高难度的获取数为标准就行
如龙8我愿意在夏威夷海里捞垃圾是因为鱼翅要的那点PT随随便便就够了

流缨 发表于 2024-3-15 16:30

我觉得昆特牌这种就挺好,就是CDP太毛糙,NPC老婆都快死了先打个牌这种梗明显就是没好好弄

kiririn007 发表于 2024-3-15 16:30

dq11s

dreamskyy 发表于 2024-3-15 16:31

哈毛 发表于 2024-3-15 15:47
FF7R2这些小游戏相比整个内容量其实OK。节奏有影响,但更多是奖励包括武器,还有奖杯要求全清比较烦。
如龙 ...

ff系列恶心人的小游戏记得就是从ff7原版开始的,什么陆行鸟躲雷啊,当时就是因为这些小游戏搞烦了最后没通关

Ladios1237 发表于 2024-3-15 16:38

怎样的小游戏不影响体验:

没有小游戏最不影响体验

汪达 发表于 2024-3-15 16:50

时代变了,手机上免费PUZ随便下,没人觉得往大作里塞小游戏是自己赚了,有那功夫不如多做个BOSS什么的

black 发表于 2024-3-15 16:52

战神和女郎互动的小游戏不影响游戏体验

GMJ 发表于 2024-3-15 16:55

不捆绑奖励(指有其他方式得到同样物品),不捆绑支线剧情,难度适中,有兜底机制,实在手残不能一次打出高分的,也可以通过多打几次累计积分到了去兑换

这样手残无非也就是多玩两把的事情,

ペチャパイ 发表于 2024-3-15 17:00

必须是xb2的tiger tiger tiger啦,玩一小时基本可以把虎强化满

流缨 发表于 2024-3-15 17:01

black 发表于 2024-3-15 16:52
战神和女郎互动的小游戏不影响游戏体验

怎么不影响!当年1代我在包机房玩的时候有人抢了我的手柄玩!美其名曰感受震动
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