手残玩家喜欢按键少的,这点卧龙肯定比仁王好 ckseng 发表于 2024-3-15 20:34
这破游戏在发售后几个月内只有4个武技配得上消耗,哪来那么多的一周目神作论?还是好评的全是初版古锭刀通 ...
又不是每个人都那么在意数值,反正我是完全没用古锭刀通关的 一个讲究交互游戏就20多种怪反复出现,一周目就腻死了还整出五周目 卧龙我个人觉得最大的问题是减法做太多,简化得招式系统都没了,这点太傻逼
再一个是跟仁王比打击感退步很多,太飘了,甚至不如FF起源,怀疑是用了很多无双组资源缝合的缘故 本帖最后由 nage560 于 2024-3-17 08:44 编辑
ddwhzh 发表于 2024-3-16 15:15
一个讲究交互游戏就20多种怪反复出现,一周目就腻死了还整出五周目
卧龙还嫌怪少和交互少?你玩过龙信1和准备玩龙信2的话不得气吐血 太史慈太粪了,明明是回合制动作游戏,这多动症晚期的boss就莫名其妙 臥龍對非收集黨可是災難,隨便跑跑進了boss房。打呂布時候低5級,硬是靠關刀灌硬直過了,其他武器都不知道咋打大幾十個來回不失誤正常人都沒那耐心。
喜歡跑路全收集的估計很輕鬆吧這種設計不知是好是壞
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 江口夕 发表于 2024-3-17 16:03
臥龍對非收集黨可是災難,隨便跑跑進了boss房。打呂布時候低5級,硬是靠關刀灌硬直過了,其他武器都不知道 ...
进错boss房 强推可破
— from Google Pixel 4 XL, Android 14 of S1 Next Goose v2.5.4 江口夕 发表于 2024-3-17 16:03
臥龍對非收集黨可是災難,隨便跑跑進了boss房。打呂布時候低5級,硬是靠關刀灌硬直過了,其他武器都不知道 ...
吕布就是反映游戏核心设计逻辑的boss,化劲打硬直-处决。
为得就是逼迫玩家从根本上掌握化劲的节奏,
最适合揍他的武器其实是锤子。
每一次化劲成功都能灌入一次大额硬直伤害,处决伤害也是最高的.
打他之前我都没怎么注意到重击会消耗自己的架势条
打完他就感觉自己脱胎换骨了。
没有防反没有压制没有连技的FEN作
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