如龙化能否拯救FF
尽管RB游戏体验并不差,甚至可能是本世代最好的FF,但是独占和分割商法双重debuff下销量已经宣告翻不了篇了。总结下RB的游戏体验,感觉有非常浓厚的如龙系列色彩(主线间穿插游玩半开放世界+不太经得起推敲的胡逼演出+高质量诙谐轻松的支线+严肃晦涩的主线+超多小游戏堆叠)。考虑到如龙8最近口碑良好的势头,如果下一作FF能沿袭RB的路线朝这个方向发展有没有希望重振JRPG荣光? 何不轨迹化? 不是石榴化?—— 来自 S1Fun 这叫如龙化?这不就是回归og风格的ff 主线间穿插游玩半开放世界+不太经得起推敲的胡逼演出+高质量诙谐轻松的支线+严肃晦涩的主线(换成不是那么严肃晦涩的主线)基本上就成了啊 还不如把ip卖了 你从哪看来如龙8口碑良好的,但凡玩过这游戏的都觉得这迷惑剧情可比谜语人还难以下咽,如龙8厉害的地方主要在于献祭了系列10多年的主角换来的只能用一次的大绝招,就这相关的剧情也只是还算能看,至少比另一条新主角线合理不少
如龙DQ化?然后FF如龙化?那FF为何不干脆DQ化?但是一个公司要两个完全同质化的系列干嘛? 不是路线问题,是能力问题。 主线间穿插游玩半开放世界+不太经得起推敲的胡逼演出+高质量诙谐轻松的支线+严肃晦涩的主线+超多小游戏堆叠
……这不就是FF本来的样子,只是小游戏数量没有到“超多”的地步。
13被骂是因为流程一 本 道,15 16的拉也有也在于支线太网游太水,前面的序号作支线都算不错的(13本篇的支线全是讨伐任务,但是13-2的支线挺有诚意,文本量大又契合世界观,需要跳跃不同世界线去完成)。
而且如龙除了每作不太一样的建设游戏之外其他小游戏很多都是复制粘贴的,要学不如学龙组项目管理的效率吧。 保底卖到500W才能算可行方向吧。不如把IP卖给from software,这样就有保底千万的JRPG了 如龙8不是开大倒车?地图上塞满好感光点和死前日记,跟7外传一样各个街道塞满讨口子。高质量支线更是活在梦里,两作支线全破就记得chatgpt和微笑之雪。手游级别的战斗系统,喜欢我桌球rpg吗
不如魂化,soul × FF 我有一个计策能让ff重换新生再立20年,把ff变成第一人称射击类的rpg,可以让节奏变快,更能让欧美玩家受众接受 谁口碑好学谁,那我直接建议下一代xb如龙8化 不如一步到位直接魂化 xb化吧 建议塞满宝可梦,别人抄得我ff就抄不得? 学帕鲁。 首发上任天堂主机+请回坂口博信解决一切问题
机能限制既释放生产力,又倒逼玩法精品化
有元始天尊指导攒足pr噱头。你FF烂了这么多年不就证明离了小胡子不行
不喜欢类如龙的小游戏,jrpg都像八方旅人那样简单纯粹、把乐趣放在战斗系统不好吗? 本帖最后由 tonberry 于 2024-3-12 14:09 编辑
要不然二次元开放世界手游化吧
然后发现se根本做不来真正意义的开放世界
Kojimaru 发表于 2024-3-12 13:53
如龙8不是开大倒车?地图上塞满好感光点和死前日记,跟7外传一样各个街道塞满讨口子。高质量支线更 ...
喜欢我ffo吗
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 sonnetsun 发表于 2024-3-12 14:10
喜欢我ffo吗
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
ffo和魂有半毛钱关系吗
—— 来自 S1Fun rb除开特色的战斗系统外,好玩的部分不都是“巫师3”“对马岛”“塞尔达”化的吗(或者说是公式开放世界化),不是所有人都喜欢在rpg里玩吸尘器、扔箱子、找平衡车、骑海豚、拍仙人掌、各种音游的 就延续FF7RB不就好了,真不懂好不容易有一作上道了普遍口碑也不错还要去学半路出家的JRPG?
很多人希望学如龙大概也是学个“全平台同步发售”吧 从江湖宝贝开始,要不直接宝可梦化 yohyoh4966 发表于 2024-3-12 02:19
从江湖宝贝开始,要不直接宝可梦化
你要找的是不是,最终幻想世界 魂化吧,为了销量,不丢人的 魂化这么多糊逼游戏,我看还是直接塞宝可梦winwin fifa化吧干脆 狠狠爆美国死胖子金币 7RB有什么问题,评分没问题,销量估计也不会低到跟如龙8卧龙凤雏的情况
大致框架上已经上道了,未来只是在基础上修修补补罢了
真正问题在于以后的正作
系统上大概还是要重新造轮子的
原本FF这种正作之间没有直接联系的优势就在于前作如果砸了/有争议,后续作品不会受直接影响
但是现在是一部新正作砸了,下一作接着砸
其实下一作接着砸也没啥,但是问题在哪呢
看看16,之前16的整体框架规格小,这对于作品是很大很致命的问题,但对系列不是致命问题
只要你未来作品周期缩短,前一作的负面影响就会很快减退,迟早能找到正确答案的,这道菜不喜欢就换个菜吃
所以它对系列而言的问题是,在新的正作推出周期没有明显缩短迹象的情况下(7年左右),仍然推出这种系统规格小的作品
这就是对制作组/公司品牌信心的打击了
也就是为什么欧美民间问卷里很多玩家宁愿走回头路也不希望FF新作再搞些“大胆的新尝试了” 如龙销量不一直比FF低很多吗... 你如龙卖的过FF吗 7RB的基础上 减少注水,精炼小游戏,就好得多了 也别这化那化的了,直接帕鲁化一步到位 本帖最后由 希克苏鲁伯 于 2024-3-12 15:12 编辑
不如天魔大化,取如龙的主线剧情和FF的支线剧情,战斗系统类魂,地图设计请忍者组来 不如改动漫渲染风做开放世界手游然后登全平台
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