2004年3月11日,初代怪物猎人发售
后面谁都没有想到成为和宝可梦,勇者斗恶龙一样的怪物软件。 今天是怪物猎人20周年,把这条消息转发到20个群里,CAPCOM就会邀请你试玩Monster Hunter: Wilds,我试过了,是假的,还会被人骂猎p,骂太刀🦐但是今天真的是怪物猎人20周年。 再买自检星剁手 发表于 2024-3-12 11:29
当年最早接触的是PSP的怪物猎人携带版2,第一印象是跑步有黄色的耐力槽,冷了要喝热饮,时间流逝后耐力上限 ...
????,取消冷热饮也就最近一代的事,其他你上面列举的哪个没了? 20年来来去去
每作都有新系统
老的系统也在不断被淘汰
其实系统怎样都好
其实猛汉的核心在于狩猎强大的怪物
怪物需要强大,让人觉得不可战胜
打起来才能乐此不疲,赢了才有成就感
今天刚公布世界+冰原销量2500w,我粗略统计了世界之前所有正统作品的总销量才2800w。不得不说,世界开始是坐火箭的一作 狩猎巨兽,爽! 海龙啊,世界demo里还拿他演示,又有好几代没见过了。期待wilds能做陆海空战斗。 从成人版动森一步步变成如今的超级系狩猎模拟器,也算是capcom方知我是我,老子就是个做动作游戏的,要啥真实性啊 玩过海战表示,海战里头有一套自己的攻击动作还挺酷的
不过海战里战至正酣时分不清方位也是时常的事
好像当初最后剩5分钟不到的时候才把海龙给打死…… 希望荒野能多点怪,把以前的古龙拉出来看看 从1P开始入坑的,当年的工具全都会坏,喝药劲霸,到现在角色可以满屏乱飞,真是感叹科技的进步啊 mh2算是走狩猎模拟路线的最后一作,之后整个系列核心逐渐变成以战斗为主了。 以前电视台播的游戏节目里播过mh1的演示
啥都不懂的年纪看下来最大的印象还就是和巨兽战斗 比起现在这种精简其他一切内容方便玩家砍龙,我还是更喜欢2dos一部分粪设定(除了箱子)
—— 来自 S1Fun
页:
[1]