电磁炮233 发表于 2024-3-11 12:56

玩了7RB更期待KH4了

第三章反正是比KH4更远的,而且有砍预算甚至流产的风险,就不奶了
7RB的开放世界/区域可以说远超预期,但我个人其实是不太喜欢新战神和7RE这种不能主动跳跃的ARPG,给人一种残疾人的感觉
但KH3里索拉已经能飞檐走壁和滑翔了,KH4肯定是继承甚至强化的,这样的探索性能配上开放地图想想都爽,虽然KH3已经有几个这样的图但还是太空了,支线和小游戏能塞量到7RB这种程度我觉得才够

炯Ⅺ 发表于 2024-3-11 13:06

虽然我还没通关,剧情先不谈。但FF7rb的游戏性,各方面都令我非常满意,开放地图和探索确实是远超预期的爽,但不能主动跳跃确实还是差点意思。
KH4索拉的机动性能,再在FF7rb地图探索的基础上加上更多的纵向和空中的探索,光是想想都爽飞了。
KH4已经好久没新消息了,今年能不能放个新PV出来啊

—— 来自 Xiaomi 22021211RC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

SergeGlenn 发表于 2024-3-11 13:11

问题是主创不是一帮人吧,这回做的好的东西能继承到这边吗。。。

炯Ⅺ 发表于 2024-3-11 13:11

而且KH4应该会有很长的时间是在涩谷地图的,KH3里已经有旧京山这个大型都市箱庭的经验了,不过以现在的眼光看,旧京山地图还是空了一点,涩谷地图应该会更大,也应该填充更多有趣的内容才行。

—— 来自 Xiaomi 22021211RC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

炯Ⅺ 发表于 2024-3-11 13:16

SergeGlenn 发表于 2024-3-11 13:11
问题是主创不是一帮人吧,这回做的好的东西能继承到这边吗。。。

制作团队是两拨人,但有游戏制作最高决策权的都是野村。在游戏性方面,野村应该还是清醒的。

—— 来自 Xiaomi 22021211RC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

齿轮轴君 发表于 2024-3-11 13:27

KH4希望今年tgs有点消息吧,夏天就不奢望了。
另外7rb金蝶的飞船小游戏手感和积木船简直一模一样

电磁炮233 发表于 2024-3-11 13:28

齿轮轴君 发表于 2024-3-11 13:27
KH4希望今年tgs有点消息吧,夏天就不奢望了。
另外7rb金蝶的飞船小游戏手感和积木船简直一模一样 ...

手感我觉得还要烂,积木船已经够烂了

炯Ⅺ 发表于 2024-3-11 13:38

我觉得KH3的开放世界积木船还挺好玩的啊,我不太爱自己拼船,拍星座照片送的几艘飞船过渡下,就够打到去拿最强黄金飞船了。比起前两代的积木船,简直是飞跃式的巨大进步,前两代的积木船,除了主线流程必须要打的之外,我是完全不玩的。KH3积木船我全打完了,还打了两次(日文版和中文版各一次)。
对了,这次KH4中文版一定要同步发售啊

—— 来自 Xiaomi 22021211RC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

back57992 发表于 2024-3-11 13:40

这俩游戏内容上确实有不少相似的地方。
如果FF7R第三部能顺利产出且评分不错   
那FF7绝逼是史上最好的FF了没啥争议

qiyu1234 发表于 2024-3-11 13:40

小游戏是既定环节,和箱庭探索一样属于是不需要多么担心也不用过高期待的部分
核心问题在于占据主要流程大部分环节的迪士尼世界的参与度随年代越来越低
旧世代的迪士尼作品里甚至有能参与进主线的设定,现代的迪士尼版权作品除部分作品以外,卡的很死(点名冰雪奇缘)
有时候觉得不如多去点小飞侠、迪士尼公主这样的旧系作品世界,或者原创占比再多一些

倒是战斗系统,其实从初代到3RM,花样已经玩了个遍了(当然作为ARPG系列的系统创意丰富度已经是顶级了),情境指令回归感觉也就是对着已有的设计兜圈
4代能不能有什么更加突破性的系统设计,有没有什么新的巧思
从3和3RM来看,我觉得很大问题是轻重以及不同追求玩家间的矛盾
部分玩家认为本体战点太过简单,倾向于回归2FM的设计
另一部分觉得索拉性能丰富强的刚刚好,RC那种是按头做题,战斗设计上的自由度太低
但对轻度玩家而言,打杂兵如割草,而打BOSS如被割,打赢了也基本靠游乐园/愤怒状态/同伴指令赢得稀里糊涂,完全感受不到系统的乐趣
怎么在系统设计更加平易近人的情况下,追求表现力和系统的三方平衡,是系列新作的核心课题

电磁炮233 发表于 2024-3-11 13:46

炯Ⅺ 发表于 2024-3-11 13:38
我觉得KH3的开放世界积木船还挺好玩的啊,我不太爱自己拼船,拍星座照片送的几艘飞船过渡下,就够打到去拿 ...

内容做的很多,但手感真的不敢恭维,不如说大部分游戏中的3D打飞机都只适合作为演出环节而非游戏内容

—— 来自 S1Fun

洛克萨斯 发表于 2024-3-11 14:16

我觉得kh开发最耽误时间的就是和耗子王那边谈版权

ouyang菌 发表于 2024-3-11 14:35

之前第一个片不是疑似有星战吗,那能不能把漫威也加进来我觉得星战漫威比海格力斯啥的更适合kh4这种画风

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

十六夜镜月 发表于 2024-3-11 14:44

ouyang菌 发表于 2024-3-11 14:35
之前第一个片不是疑似有星战吗,那能不能把漫威也加进来我觉得星战漫威比海格力斯啥的更适合kh4这种 ...

画风啥的都能自适应啦,反正每个世界的sora都有一套渲染风格

hugosol 发表于 2024-3-11 15:14

KH这边小游戏的比重已经不如FF7了,战斗系统也调教得比较好,至少kh3我是挺满意的,一周目就能P难度,FF7rb一周目大部分时间还是在玩小游戏,战斗系统还没触碰到核心

Rintani_Yahato 发表于 2024-3-11 15:20

KH4可能比7RB更需要担心首发销量的问题,查了下KH3后续销量增长简直慢的离谱,首发两周500w,比7RE还猛,结果过了三年才磨到670w,加上KH3的结尾风评普遍不好,这系列如此之长而复杂的前置剧情还让新人入坑难度超高,如果迪士尼这侧继续降低存在感没还有什么特别有吸引力的ip参战那首发成绩估计够呛

小猪猪 发表于 2024-3-11 15:26

第三章肯定比KH4出得还快,大量地图能重复用第二章的,考虑到资金回收我估计SE都不会拖这么久,KH4明显要新开,估计拖到PS6都有可能

eilot 发表于 2024-3-11 15:39

本帖最后由 eilot 于 2024-3-11 15:40 编辑

qiyu1234 发表于 2024-3-11 13:40
小游戏是既定环节,和箱庭探索一样属于是不需要多么担心也不用过高期待的部分
核心问题在于占据主要流程大 ...
KH3的迪士尼編參與度真是各有不同,冰雪是完全在外,魔盜3是魔改但最後回到原作最後戰,只是魔髮又能保持原本特色,但玩具和大5就完全魔改
不過KH3的迪士尼編除了原作參與度外,連再玩一次的需要也不用,KH1/2都是先解決全部原作線後,後半還要再回到全部迪士尼編每個星球,因原創線劇情要再打多一次劇情
而KH3則是打完其劇情後,就再沒之後劇情,回來也只是找米奇圖案和莫古要求影相,連大力神的鬥技場都刪了,魔髮打完其主線後也不能再用魔髮只剩下獵人NPC

系統方面,黑色代碼這玩法挑戰限制出現,當中只限30個被動技配置,並將2段跳踩牆跳等和第4下及之後的普攻也算在被動技內,實際上就是直接廢了KH3的特色,而且又沒2周目情況下,要玩家在高難度情況下全新白板及更高操作限制情況下再打多次漫長地圖及劇情,其實也有點噁心,黑色代碼及DLC2之後的簡易代碼是有殺敵獎勵,但不能用於黑色代碼,那又有何用...

zzy516232108 发表于 2024-3-11 15:55

KH3开船真折磨,好讨厌小游戏,拿最终武器还要小游戏全满,太难受了

电磁炮233 发表于 2024-3-11 16:43

小猪猪 发表于 2024-3-11 15:26
第三章肯定比KH4出得还快,大量地图能重复用第二章的,考虑到资金回收我估计SE都不会拖这么久,KH4明显要新 ...

真不好说吧,可控角色还有文森特西德,地图还有五台雪村大空洞海底世界,几个兵器的大场面演出以及飞空艇的实现方式都是大工程

eilot 发表于 2024-3-11 17:09

电磁炮233 发表于 2024-3-11 16:43
真不好说吧,可控角色还有文森特西德,地图还有五台雪村大空洞海底世界,几个兵器的大场面演出以及飞空艇 ...

飞空艇有偷懶方法,就是地圖大多地區的可設置山路雪路都是不能去,另類的空氣牆
就是固定在指定區域才能降落

只要不是FF15那垃圾的飛行車設計,及四處空氣牆及難以控制方式就非常好了

是黃金陸行鳥的處理方法,還要靠他出海去荒島再爬山才能入到盤谷內,拿圓桌武士

Q版胖子 发表于 2024-3-11 20:50

有迪士尼卡脖子,只能指望SE原创部分发力了

ff2077 发表于 2024-3-11 20:54

大阪组的各种交互动作和交互的流畅性要比7重制这个组好的多都是一个部门咋差距这么大

xunit 发表于 2024-3-11 21:01

本帖最后由 xunit 于 2024-3-11 21:02 编辑

ff2077 发表于 2024-3-11 20:54
大阪组的各种交互动作和交互的流畅性要比7重制这个组好的多都是一个部门咋差距这么大 ...
遥想当年BBS的时候很多人都嫌弃大阪组的东西,某种意义上的莫欺少年穷,风水轮流转?

TheOccuria 发表于 2024-3-11 21:13

ff2077 发表于 2024-3-11 20:54
大阪组的各种交互动作和交互的流畅性要比7重制这个组好的多都是一个部门咋差距这么大 ...

开发多了熟练了吧,第一开发部做7r之前的一部是lrff?

TheOccuria 发表于 2024-3-11 21:24

炯Ⅺ 发表于 2024-3-11 13:06
虽然我还没通关,剧情先不谈。但FF7rb的游戏性,各方面都令我非常满意,开放地图和探索确实是远超预期的爽 ...

超能陆战队那个图就很爽了吧

ghostdio 发表于 2024-3-11 22:05

既然在涩谷,那能再和美妙世界联动一次吗
虽然美妙世界作为ip在新作销量一般后感觉也是尸体一具了

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

炯Ⅺ 发表于 2024-3-11 22:52

TheOccuria 发表于 2024-3-11 21:24
超能陆战队那个图就很爽了吧

旧京山地图确实已经非常爽了,收集要素有宝箱、有米奇头,可以飞檐走壁、可以瞬移、可以滑轨道、可以自由滑翔。如果KH4在涩谷停留时间长,地图也更大的话,我觉得可以贪心点,希望可以填充更多有趣的内容,我还想体验更爽的

—— 来自 Xiaomi 22021211RC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

z692689995 发表于 2024-3-12 04:07

想到这次手游设定含量比3更高就萎了,连女主都是手游过来的,就不能好好的重新说个新故事么

monikaca 发表于 2024-3-12 04:32

KH粉对于野村谜语人叙事品鉴的已经有点够了,但是KH3的战斗系统还是真的太爽了,真13机关爽到飞起。
这次FF7R不看剧情的话游戏性如何?我现在看到黑衣人说谜语就想跳过。

yangqizhi45 发表于 2024-3-12 09:57

电磁炮233 发表于 2024-3-12 09:58

monikaca 发表于 2024-3-12 04:32
KH粉对于野村谜语人叙事品鉴的已经有点够了,但是KH3的战斗系统还是真的太爽了,真13机关爽到飞起。
这次FF ...

游戏性95分,剧情倒扣两分

—— 来自 S1Fun

青色精灵の最期 发表于 2024-3-12 10:31

剧情谜语人不说人话倒是野村一脉相承的风格。FF7re第三部做完野村可以去死了,KH4不见得有了吧,米老鼠疯狂涨授权费,风险大没赚头

clover293 发表于 2024-3-12 14:01

大阪组做系统的还是可以的,要不野村专业画画吧,搞个能说人话的写剧本

zqqwe 发表于 2024-3-12 14:55

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-3-11 13:09
比起机动性,麻烦加上空中防御和快速落地,被boss打得下不了地真的烦 ...

kh3有空中防御的,空中直接按口,只是一推方向就容易变成空dash,相比2代就只有大师装的二段跳才有空防判定。主动速降倒是真没有。

耶耶抛的岔 发表于 2024-3-12 15:48

kh3的造船和开船能不能把星空吊起来打?
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