吉田:我再次想到今后也要继续提供玩家们超乎想象的惊喜。在这个意义上,其实也有反省的地方……。在《FF14》持续运营的过程中,我们一直在努力让玩家们能够更舒适、无压力地享受游戏,但回想这10年,我们觉得这方面是不是有点“做过头了”。
吉田:比如在横版动作游戏中,如果没有设置掉下去会造成失误的坑,当然就不会有压力。但这样做也会失去乐趣。拿《FF14》来说,就是希望今后把这个部分稍微恢复原状。这样的话,就能给大家提供比以往更有意义的挑战。这也是面向下一个10年的课题,现在正在设计各种各样的游戏,非常有趣(笑)。只是有些人会问“为什么要这么做!”也有人会有这样的感觉……。
吉田:如果什么都不说就改变游戏的话,各位玩家对这件事本身就会很失望。而且,并不是说要“提高难度”。因此,在进行详细说明后,“所以请试着做一下,然后请给我反馈!”的交流。我再次意识到,一直都是这样,没有答案,也没有目标。
他 居然 觉得14现在不好玩是因为没有挑战性了 赛钱通现在最有含金量的评分不是29分吗 z692689995 发表于 2024-3-11 01:41
高井浩坐实史上最没存在感的导演
他这种导演八成实际工作就是吉田的传声筒而已 ネコカイザー 发表于 2024-3-11 18:51
他这种导演八成实际工作就是吉田的传声筒而已
高井还在其他同社游戏也出过力的,八方手游的staff表有出现过他名字,俩主机版有没有当时就没注意了 吉田都否认自己做过狒狒16了。
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