电磁炮233 发表于 2024-3-8 18:47

7RB非任务状态全员哑巴也太难崩了

怪不得一直觉得别扭,习惯了jrpg菜市场语音和见到啥都要锐评一番的游戏主角,这7RB不仅自由探索时没有对话,触发场景事件、发现新敌人和新地点、发现宝箱这些时候也全都没有语音,倒是查得利P话很多
虽说不是什么大毛病,但全员自闭一言不发清罐头也太奇怪了,不知道的以为这帮人互相有仇呢,更何况堆语音也是加强角色塑造最便利的方式了,搞不懂做那么多精致演出却在这方面省钱是图啥

modkingr 发表于 2024-3-8 18:57

说到这个就想到15了

catabridge 发表于 2024-3-8 19:04

凯特西入队之后有好几次对话的

rookie99 发表于 2024-3-8 19:05

popchong 发表于 2024-3-8 19:11

本帖最后由 popchong 于 2024-3-8 19:13 编辑

我感觉制作组也发现查德理话太多了,所以才搞出个性转版本一起说相声。队友应该是6个人叨逼叨不好控制,所以没做,我感觉确实有的地方应该做,比如发现藏宝地的时候尤菲应该很兴奋才对。

美式咖啡 发表于 2024-3-8 19:21

rookie99 发表于 2024-3-8 19:05
回归初心吧 毕竟p话多新地图语音啥的本来是美国游戏的特色

看不起坛游?很多人闲吵

rookie99 发表于 2024-3-8 19:24

美式咖啡 发表于 2024-3-8 19:27

rookie99 发表于 2024-3-8 19:24
xb都几几年的游戏了 有辐射早么

我是说比FF多 我又没说是XB创造的

rookie99 发表于 2024-3-8 19:29

猫不萌 发表于 2024-3-8 19:38

不如如龙8扫街

tureleona 发表于 2024-3-8 19:41

osborn 发表于 2024-3-9 20:57

如龙78的队友小对话很有意思,但这个也是沿袭dq传统,所以也不能说jrpg就没有这个传统。感觉就是编剧不会写而已

makar0601 发表于 2024-3-9 21:03

支线很多都有长语音,如果跟着支线跑图感觉还好

Mikumiku831 发表于 2024-3-9 21:43

+1 割裂感太强了 探索地图的时候明明有6人 却一言不发太怪了
要么自己话痨吐槽一下 要么队友吐槽一下
比方有条路走不通 随便队友一句可以试试走那边
进入某某杂乱营地 有个人吐槽谁会住在这里呢
前面有很强的怪兽提醒不要过去好点什么的
来到一个全新特别好看的景色 某人说原来这里这么好看

哈罗 发表于 2024-3-9 21:53

每个讨伐点都有mai长篇大论,se从15的料理开始就谜一样的分配资源,看不懂

石中剑二 发表于 2024-3-9 21:55

哈罗 发表于 2024-3-9 21:53
每个讨伐点都有mai长篇大论,se从15的料理开始就谜一样的分配资源,看不懂

而且还是从手柄喇叭里,很烦

Mikumiku831 发表于 2024-3-9 21:56

战斗的时候谁会去听看语音阿
但是maimai我觉得还是挺可爱的 干脆弄个智能导航 赶路的时候BB两下就好了

哈罗 发表于 2024-3-9 22:00

而且他也不是全员哑巴,有时凯特西会蹦两句,尤菲和巴雷特有时会怀疑凯特西的身份,尤菲上鸟也会唱歌,说明是有考虑到这方面的,最气人的是他只做了这么一点内容,效果都是很棒的,然后他不做了

本杰明铁柱 发表于 2024-3-9 22:13

朱诺送狗任务不是挺会唠家常的吗,怎么自由时间就不会做了,FF15坐坐车好歹也会随机聊两句

ntrntr1 发表于 2024-3-9 22:44

谭游那种固定的点有专门的队友对话感觉也挺合适的

鹅大人 发表于 2024-3-9 23:03

osborn 发表于 2024-3-9 20:57
如龙78的队友小对话很有意思,但这个也是沿袭dq传统,所以也不能说jrpg就没有这个传统。感觉就是编剧不会写 ...

是的,dq9因为是招募自创同伴没有同伴对话,感觉冒险味都淡了几分

白昼梦 发表于 2024-3-9 23:08

江阔云低任西东 发表于 2024-3-9 23:19

楼主应该会喜欢传说系列

kangkangsama 发表于 2024-3-10 06:59

おいノア!ランツが強い敵とやりてえってよ
喂诺亚!兰兹说还想要挑战更强的敌人

セナ、本当に強い!
圣奈真的很强!

そうだろ、タイオン
不是吗,泰恩

kangkangsama 发表于 2024-3-10 07:03

maimai多半是故意设计成那样的
在战斗中放博物馆解说员一样的怪物生态解说,那种玩家多半懒得看一样的东西,但是给你留下了maimai话多的印象。

实际跑支线路上经常全程都有队友聊天的,送狗任务的巴雷特,健身任务的蒂法。

vmon 发表于 2024-3-10 08:24

连p3r爬塔的时候都有对话,不同组合还不一样……

—— 来自 HUAWEI BLA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

貓血発動機 发表于 2024-3-10 08:42

那你一定会喜欢ff15,碰到个什么事哥们三个都会锐评一下

—— 来自 S1Fun

yth329 发表于 2024-3-10 10:27

我都怀疑你们是特意为黑而黑的,平时主线剧情过后大地图上基本都会有点吐槽对话的,如龙8虽然大街对话是不错,但是非主线剧情所有队友全部隐身包括后半桐生的回忆也是,真的算更好吗

Fuero 发表于 2024-3-10 10:45

本帖最后由 Fuero 于 2024-3-10 10:48 编辑

这个涉及到游戏开发流程的问题,文案写作和配音工作流并不是串行的,就我自己在日/美厂的经验来说,配音只有那么几个录制档期,有些大牌还要提前1年约,补录很麻烦,所以大多数情况下会选择主线文本写完后约事务所和录音室尽快把主线+当前写好的其他语音录完,其他文本能正常后续写/修改完+完成本地化就万岁,临死线还在改文本是常态

柏崎Sena 发表于 2024-3-10 10:45

如龙8不用绕好久开塔,还能听广播,剧情点或者聊天相对比较密集,桐生回忆的剧情也是主要剧情。rb查德利说的话还不如村民说的有价值,一个掏手机动画几秒钟,很烦

shigure_ee 发表于 2024-3-11 18:37

白昼梦 发表于 2024-3-9 23:08
玩了如龙8之后玩ff这落差是挺大的,还有就是mai卖萌写的挺用心的但是打起来压根顾不上听她说什么了 ...

可以听她说完再开打

iou90 发表于 2024-3-11 18:57

到一些地方(非支线非地图报告)也会稍微说两句 不过还是有点少

ilovetsukasa 发表于 2024-3-11 19:06

这个问题我记得主创解释过 原文不记得了 大意是本来想弄 但是又不喜欢循环播放对话 所以就没弄

kelveen 发表于 2024-3-11 19:20

セナ、本当に強い!セナ、本当に強い!セナ、本当に強い!セナ、本当に強い!セナ、本当に強い!セナ、本当に強い!セナ、本当に強い!セナ、本当に強い!セナ、本当に強い!

喜欢吗

我要写个惨字 发表于 2024-3-11 19:22

敲口波,瓦塔西no敲口波~

他也是敲口波,你也是敲口波~

kelveen 发表于 2024-3-11 19:23

不是说不能做,其实FF15这块就做挺好。
也不是说没用,对角色和队伍气氛塑造是有正向推动作用的。

但是要不要分资源做,我觉得见仁见智吧。而且非一 本 道做这种东西挺考验台本和触发逻辑的,毕竟不同玩家可能触发顺序不同,一旦处理不好反而很可笑。我印象比较深的正面例子也就FF15,TLOU和神海4确实做得好,但人家是线性流程,话唠队友其实某种意义上是剧情的一部分。

popchong 发表于 2024-3-11 19:27

打到第十二章,说实话我觉得现在的量够了,我翻回头去打沙漠的支线,发现十三的支线对白应该是录了夹子音和酷狗两个版本

beer 发表于 2024-3-12 15:24

rookie99 发表于 2024-3-8 19:29
jrpg早期就是没啥队友p话的 这套本来就是美国游戏玩得多 ff不玩有啥奇怪的 ...

这套不是DQ传统吗
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