吸血鬼like这几年这么火,光荣也不说来个这种模式的,割草+割草不是爽死。 ...
每局战斗开始能力初始化,随着战斗不断强化,中盘过后开始爽,基础数据可以靠积累的钱等提升强化,其实这个思路355不也有么,但是就没往让人能爽玩的路线走
—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 卡婊的混沌军势比巴萨拉还要早 玩不动这套定向越野,赶路定点刺杀敌将,武将玩成杀手的打法了。传统的三国战国剧情为翻花样而翻花样这么多年,又实在搞不出啥了。要是敌将也能对等地割草我方小兵,做成全面战争:无双我可能会更感兴趣 法拉 发表于 2024-3-8 01:14
传颂斩不比p5s和野炊无双像无双?
问题来了,p5s本来就不是无双 不是没模仿的,但都不成功,暗荣这些年的表现也能说明做得好并不容易 说实话要是暗荣动作系统能做深一点我倒是乐意一直割,c技玩法真玩够了 应该说那个模式玩法本身难以扩展了吧,尝试改变结果变成8那个像是MMORPG那样了 没人觉得O也挺适合做成无双吗?
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