华纳兄弟讨论“不稳定”的 AAA 主机游戏,将转向免费游戏...
本帖最后由 weifire 于 2024-3-6 16:29 编辑华纳兄弟讨论“不稳定”的 AAA 主机游戏,将转向免费游戏和移动游戏
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该公司设想了一款未来的哈利波特游戏,你可以“在这个世界中持续生活、工作、建造和玩耍”。
在摩根士丹利最近的一次演讲活动中,华纳兄弟探索游戏公司的老板 J.B. Perrette 讨论了该公司未来的一些游戏战略,其中包括更多的实时服务、移动和免费游戏。
他说:“我们正在加倍努力开发游戏领域,我们认为这个领域有更多的增长机会,我们可以利用我们拥有的知识产权以及我们在工作室中拥有的一些独特能力来利用这些机会。”定位为游戏发行商和开发商。”
佩雷特表示,WBD 最近的游戏产出主要集中在主机 AAA 级游戏上,当像《霍格沃茨遗产》这样的游戏销量达到 2200 万份并成为年度最畅销游戏时,这真是太好了,但佩雷特所说的这种成功从来都不是保证。是一个“不稳定”的市场。他指出,WBD 最新的大型游戏之一《自杀小队:杀死正义联盟》令该公司感到失望。
因此,他说,未来的计划是通过专注于核心特许经营权并将其中至少一些带到移动和免费游戏领域,以及继续投资人们喜欢的实时服务游戏来帮助减少波动性。长期玩并花钱。他表示,这将有助于 WBD 产生更稳定的收入,并表示 WBD 今年将推出一些新的移动免费游戏。另外值得注意的是,WBD 可能会进入新的领域,但这并不一定意味着它会停止制作大型单人 AAA 游戏。
“我们不只是推出一款一劳永逸的主机游戏,我们如何围绕《霍格沃茨遗产》或《哈利波特》等游戏开发一款游戏,这是一种实时服务,人们可以在其中生活、工作、构建和娱乐。世界在持续的基础上?”他说。
佩雷特接着表示,WBD 的定位独特,因为它拥有受欢迎的品牌——他特别指出了《真人快打》、《权力的游戏》、《哈利波特》和 DC 是其最大的品牌——以及 11 个不同的内部游戏开发工作室。他还开玩笑说,WBD 有一个“战略投资计划”来帮助未来的游戏更加成功,并补充说该公司最近刚刚聘请了某人来帮助品牌管理和可持续发展。
佩雷特表示,如果 WBD 能够执行,他预计游戏业务将在未来几年为公司带来“有意义的增长”。但制作游戏需要时间,因此 Perrette 警告说,公司现在正在为 2025 年、2026 年和 2027 年可能实现的回报奠定基础。
佩雷特接着说,他不知道游戏格局将如何随着时间的推移而发展,但他相信拥有 IP 和工作室可以帮助 WBD 取得其他人可能无法取得的成功。他还指出,虚拟现实和“虚拟世界”等未来将“扩大规模和采用”。
WBD 即将推出的一些视频游戏包括《哈利波特》魁地奇游戏和《魔多之影》制作者的《神奇女侠》游戏。
WBD 的游戏方式与迪士尼截然不同。该公司多年前在内部开发和发行游戏,但现在将其特许经营权授权给其他公司。例如,迪士尼刚刚向 Epic 支付 15 亿美元,将其特许经营权引入《堡垒之夜》。
迪士尼还与多家公司合作开发《星球大战》游戏,包括 EA、育碧、Zynga 和 Quantic Dream,并与微软/贝塞斯达就《夺宝奇兵》和《刀锋战士》达成了协议。
自杀小队为啥暴死没点逼数吗 我们经理人真是太英明啦 摩根士丹利...
不过宏观经济投资的认为传统游戏收益太低且不稳定不是一天两天了,所以他们一直狂赞氪金手游和GAAS类,虽然手游和GAAS更赢者通吃就是了,人的时间就这么点,精力也是有限的,不可能每款都爆火 霍格沃茨和自杀小队市场表现对比后华纳得出的结论竟然是大力发展GAAS,看来内部想法已定,其他的都无所谓了 我觉得从某种意义上哥谭骑士和自杀小队都挺稳定的 这就是未来大趋势 挺好,尊重华纳的选择
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 自杀小队也不是免费和移动游戏,应该是要发力华纳全明星大乱斗吧。霍格沃茨买得多但从信息看得做了好几年,成本不低吧 WB的游戏是越来越不好玩了,一点都不可惜 喜欢开发自杀小队这种大便,确实不稳定 华纳全明星大乱斗一定很火很来钱吧 本帖最后由 凯文夏特 于 2024-3-6 16:45 编辑
这么一想同为欧美游戏产商的R星就很聪明 gta5 13年9月发售两周后也就是10月更新线上模式 参考之前ps黑箱 gta5在20年到22年在ps平台总收入有38亿美元 平均一年在ps收入19亿美元 这还是没算上pc的 算上了至少一年光是20亿美元以上的收入光微交易就占比九成以上吧而且距离游戏发售10年以上累计销量也卖了1.95亿 属实赚麻了 看看明年gta6表现如何买断加内购确实很挣米 但也得看游戏好不好玩吧 说到全明星大乱斗,好像没听过乐一通有啥印象深刻的游戏 我建议下一步开发霍格沃兹联机版,就学GTA5那样 尊重+祝福 这就是刘伟说的内容游戏吗
论坛助手,iPhone 凯文夏特 发表于 2024-3-6 16:42
这么一想同为欧美游戏产商的R星就很聪明 gta5 13年9月发售两周后也就是10月更新线上模式 参考之前ps黑箱 gt ...
聪明吗,然后RDR2的OL就G了 建议来个大的暴死一次 最稳定的明显IP授权啊,看看法老空就靠一个轨迹在这里收了多少功德费,你烂片华手里那么多好IP利用好授权出去不是无本万利? 刚出了一个2023年最畅销游戏霍格沃兹和一个暴死的妈都不认的自杀小队还能有这种认识,只能尊重祝福了 GAAS活过5年的也就一个命运2吧 感觉欧美游戏业界又要迎来一次雅达利大崩溃了。 令人忍俊不禁 WB的DC都搞不好,怎么盼着WB Games好。管理工作室不拖后腿不错了 草台论的又一次伟大胜利 虽然听上去很弱智但是那可他妈的是华纳啊,我觉得还不够弱智略显正常了。
monolith赶紧把神奇女侠的游戏吐出来,之后我就不用吃华纳的💩了
—— 来自 S1Fun 尊重,祝福,看乐子
扔给腾讯网易可能都会更看好些 尊重华纳命运 超英改一哥Rocksteady都被霍霍成自杀小队了
做中土世界的monolith还会远吗
既不看好gaas未来的市场增长也不看好华纳能从现有市场里抢肉吃
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 nage560 发表于 2024-3-6 17:11
感觉欧美游戏业界又要迎来一次雅达利大崩溃了。
其实日本游戏业界老版照样喜欢GAAS,只是大部分都完全搞不好GAAS(比如卡表的GAAS和手游梦),而且日本市场被最赚钱的手游主导很久了 本帖最后由 月亮与五块钱 于 2024-3-6 19:46 编辑
以己之短,攻敌之长了属于是
想起哥谭骑士刚出来的时候不少懂哥说这不是阿卡姆小组做的,等自杀小队发售,一切都会好起来的
—— 来自 S1Fun 华纳是不是电影产屎,漫画产屎,现在游戏也产屎,就好这一口是吧 该公司设想了一款未来的哈利波特游戏,你可以“在这个世界中持续生活、工作、建造和玩耍”。
我他妈上一天班了回家还要去他游戏里持续工作建造?
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