frank14 发表于 2024-3-4 14:06

巫师3最让我不能忍受的一点

先叠个甲,只玩过ps4最早的版本,两个dlc和后面的年度版之类的都没玩过,如果这个问题后面版本有改进可以回复说下。
本人作为一个有中度收集强迫症的rpg用户,巫师3前面几张图的问号和支线是一个不落全清的,还经常满地图越级打野怪。然而,无论是宝箱开出来的装备还是野怪掉落的装备,没有任何一件强于同时期的套装。我记得我一开始用毒蛇套,后来用猫套,套装是随着游戏进程固定升级,没法提前获取。这也就意味着,在下一次套装升级之前,我无论多么辛苦的探图、开箱子、做支线、打怪,也没法获得一件比身上装备更好的武器装备,除了装备以外的道具好像也没有特别稀有或者有用的。
所以全清全收集的动力一点点减弱,终于,到了海岛图,看到那堆问号,我终于想去特么的,把主线做掉拉倒吧。
我觉得一个顶尖的rpg能搞出这种设计,完全不能理解,好像也很少有人吐槽这点。

传说中的天才 发表于 2024-3-4 14:12

我也是全清了问号除了海岛图,海岛是有海岛的问题,但是和装备没啥关系吧,装备主要是就那么几套吧,但是开宝箱还是能开出惊喜的,我记得有几个蓝图就是支线里拿的。

亚瑟摩根 发表于 2024-3-4 14:15

他的套装本来就是低等级的图纸往上升级,如果不去按路线收集,那确实是会卡住

不会有其他游戏,到处逛然后出山的感觉

精钢魔像 发表于 2024-3-4 14:19

cdpr擅长的点不在系统设计上

原版有几个问号点玩了些梗(没逃掉死在监牢的小恶魔提立昂),但也就那样了
到了血与酒和2077才出现问号点里有一些字条来补充任务剧情和世界观

我要写个惨字 发表于 2024-3-4 14:19

本帖最后由 我要写个惨字 于 2024-3-4 14:24 编辑

线性游戏强行填充非线性内容导致半身不遂了。而且这个话题没少有人说,大有来头的任务武器不如路边捡的云云。

xzzfft 发表于 2024-3-4 14:40

拾取装备等级同步玩家等级理论上是等级越高清问号收益越大

KH2841 发表于 2024-3-4 14:42

如果辛辛苦苦打的套装还不如路边捡的武器,你又要上来说了

hypnossz86 发表于 2024-3-4 15:02

kivz 发表于 2024-3-4 15:04

越级打怪基本只在血与酒
群岛大部分都是垃圾,这种情况还得是上PC打快速开船+随时传送mod

frank14 发表于 2024-3-4 15:06

套装的主要问题是两次升级之间好长的一段游戏过程中再没有可能获得装备提升了。游玩体验就是:我清楚下次装备升级要到某个时间点,那么在那个时间点来临之前,我不管清多少问号杀多少野怪,也不会有任何惊喜和收益。探索的驱动力就会下降很多。
如果要保留套装的属性压制,同时又增强探索的动力,完全可以在地图上放一些不在套装范围内的其他小装备(比如引入首饰/戒指之类的)、或者非装备的其他稀有物品?
用同一个游戏里的昆特牌来举例,如果有用的卡只有固定的几张,其他对战/任务赢的卡都是永远上不了场的辣鸡,我相信各位打昆特的动力也会下降不少

frank14 发表于 2024-3-4 15:10

本帖最后由 frank14 于 2024-3-4 15:11 编辑

hypnossz86 发表于 2024-3-4 15:02
可以试试神界原罪,升两级就得急赤白脸的赶紧换装备,不然两级前的装备对着新的同级敌人就是被吊打
...
你还别说,我发帖的时候就在想,可以对比的优秀设计就是crpg,神原2也好,开拓者系列也好,探图的过程中会不时的给你点好装备奖励。拥王者也有工匠进贡,但也没有完全碾压地图上捡的东西。
神原2的装备系统的问题主要还是unique装备没法升级,属性被高等级的白装碾压吧。任务和地图奖励好装备这一点并没有什么问题。

ccc183 发表于 2024-3-4 15:11

Schwarzess 发表于 2024-3-4 15:13

唉别说了,w3我最不满的地方也是物品掉落。
先不说掉落遗物必定比现在等级低,w3我前后通了得有七八遍,有些武器从来没掉落过。
因为某些时候箱子内容物会随着升级之类的变动,我都是把没开的箱子在地图上标出来,每升一两级就巡回开一遍。
还有我记得帮克拉奇儿女的忙会送一把传家银剑命运,记得有一周目扫群岛❓,出一次海捡了七把。

kivz 发表于 2024-3-4 15:20

frank14 发表于 2024-3-4 15:06
套装的主要问题是两次升级之间好长的一段游戏过程中再没有可能获得装备提升了。游玩体验就是:我清楚下次装 ...

一套牌组套路打到死的,确实没啥动力打牌
巫师3问号捡垃圾的时间控制其实还行(除了群岛),做任务顺便捡着捡着就清空了

未来起航 发表于 2024-3-4 15:33

巫师3叙事以外的东西许多都在及格线上或者更低这个不用质疑开箱探索你说了,战斗系统不也单薄得像张纸。
感觉还是适合没碰过大型游戏的新手当作第一个3A来玩

shinra 发表于 2024-3-4 15:39


本篇流程+DLC完全走完,海岛全问号一直没清完……
主岛骑马还能接受,海里的问号以及小岛上的问号实在逆天。
划船游泳→清怪→开箱,如此循环2小时,最后闹的反胃,灭了全图四分之三后不继续了。

trow233 发表于 2024-3-4 16:20

群岛清问号确实是强迫症才不得不去做

不然基本都是垃圾

还要忍受无聊的航海+女妖骚扰+船只万一损坏只能游回去+负重(不修改的话)

liuqy 发表于 2024-3-4 16:30

本帖最后由 liuqy 于 2024-3-4 16:32 编辑

开放世界地图做好很难的,要么满世界捡垃圾,要么啥都没有去都懒得去,如何让人在上百个小时里保持新鲜感一直探图没这么容易

trow233 发表于 2024-3-4 16:42

主要是巫师3的装备,是按你目前等级来的

即使是前期冲进后期高级任务的地下城,一方面里面的怪会打得你死去活来,一方面捡了装备还浪费……

一个陆仁贾 发表于 2024-3-4 18:50

巫师三的装备就好像以前dnf的异界装备和假紫,没成套之前给的数值不如其他装备,但是套装一成型就是爽歪歪

—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

逸一死吾亦死 发表于 2024-3-4 18:59

嗨呀,巫师1整个游戏我记得就两件衣服,老传统了

mcq_2 发表于 2024-3-4 19:04

trow233 发表于 2024-3-4 16:42
主要是巫师3的装备,是按你目前等级来的

即使是前期冲进后期高级任务的地下城,一方面里面的怪会打得你死 ...

这个倒是第一次听说,回忆一下进度冲太快了确实装备参数不行。我一直以为是没找到好武器。

trow233 发表于 2024-3-4 20:00

mcq_2 发表于 2024-3-4 19:04
这个倒是第一次听说,回忆一下进度冲太快了确实装备参数不行。我一直以为是没找到好武器。 ...

所以强力装备一方面你等级上去

另一方面就是用图纸来制作啊

TonyKnight 发表于 2024-3-4 20:16

hypnossz86 发表于 2024-3-4 15:02
可以试试神界原罪,升两级就得急赤白脸的赶紧换装备,不然两级前的装备对着新的同级敌人就是被吊打
...

原罪2,四个人分别点幸运,交易,交涉,盗窃,当个三光党去探图真挺爽的

空集 发表于 2024-3-4 20:34

巫师3除了叙事外的部分直白的说就很差很不好玩 其实2077我初版玩到的时候其实都觉得进步非常大了,起码再怎么不平衡你也能用各种方法爽一爽。。。。

就是剑鞘 发表于 2024-3-4 20:40

是这样,我记得当时打了个“装备等级追随人物等级”的mod,好歹那些有名有姓的剑可以用了

RainbowSealife 发表于 2024-3-4 21:42

可以理解为设定上各学派的猎魔人套就是要强于其他装备,一套做完之后就可以收集图纸攒资源去准备下一套了。再说其他的装备又不是不能用,即使是死而无憾难度下,也就比猎魔人套逊色点。只不过这样设计的最大问题就是收集得到新装备的过程正反馈不够足。至于清问号,我玩了200+h海上的还没清完呢,又没有问号全清的成就,除非你有强迫症,别和自己过不去,巫师3的问号要不是穿插了一些支线任务,其实和育碧罐头的看地图清图标没什么区别

livelive 发表于 2024-3-4 22:02

巫师3是纯粹的剧情驱动型,探索和战斗都很无聊...

阿卵真是牛逼 发表于 2024-3-4 22:54

战斗又蠢又无聊,占比还不低,玩了一会直接调到最低难度。

灰尘存在感 发表于 2024-3-4 23:12

我不能忍受的就是战斗手感,玩儿了一会儿就劝退了

benhawk 发表于 2024-3-4 23:46

我打了同步等级mod一下子就舒服了。还有传送,加速,我记得还有大佬做的流派套装,等等,反正比原版舒服

mhss 发表于 2024-3-4 23:54

反正通关二周目就是满锻湖女剑走天下了,帅就完事了衣服只穿套装,套装给的属性加成好,其余的大多是垃圾
巫师3最逼死全绿勾强迫症的一点就在于部分问号不是宝箱而是小支线,提前循着问号去踩会导致任务前置剧情直接跳过,有的就直接打叉了

Byooon 发表于 2024-3-6 01:02

本帖最后由 Byooon 于 2024-3-6 01:04 编辑

顶尖是顶尖但不是六边形战士..2077的RPG收集要素对于成长来说也是相当鸡肋的。
反正要什么直接买店里的就行了。
猎魔人3=开放世界+顶尖的剧本+同期顶尖的美术+一坨浆糊但看着逼格很高的炼金系统+比育碧烂得多的兴趣点+平庸的战斗和成长系统 妥协一下。

modkingr 发表于 2024-3-6 02:07

那些装备感觉大部分都是给你卖钱用的,套装升级需要的那金币简直不可理解

最后我是改了钱才在DLC里把套装升了

爱撕衣魔刃 发表于 2024-3-6 02:35

Poland蠢驴特地说明就是不让玩家越级打怪,宝箱开出来的东西你等级最高越贵重/哭笑

曼陀罗肥 发表于 2024-3-6 04:38

后期和dlc直接风灵月影一键传送了

flyzzhj 发表于 2024-3-6 08:34

海岛图我看了大地图尿了一裤子,什么JB破玩意...

剑乱舞踏 发表于 2024-3-6 08:39

那堆密密麻麻的问号一开始还有动力清清,之后就懒得跑了。。主要是被不能随时传送跑图给跑烦了

Schwarzess 发表于 2024-3-6 10:39

陆上跑马清问号还算好的。群岛北边划船几乎没有快速旅行点+都是超重垃圾+划船速度太慢,两三回清不干净的。
制作组甚至怕你冰天雪地里开船太无聊了,还沿路给你码上一大群女海妖拆你的船。

缤纷如落絮 发表于 2024-3-6 12:36

本帖最后由 缤纷如落絮 于 2024-3-6 12:38 编辑

清完的告诉你,海上问号点没有一点惊喜,唯一的价值就是你不小心把钱花完了得去捞点
轻微强迫症可以在UI设置把问号点关了,眼不见为净
页: [1] 2
查看完整版本: 巫师3最让我不能忍受的一点