蒋公卖萌 发表于 2024-3-4 13:18

有没有生存建造游戏你装修搞得好会带来数值上的增益的?

生存建造游戏里,装修系统一般只是添头,你装修的好装修的差完全没影响,你随便乱放都可以,只要别堵住自己或者员工(奴隶)的路就行。那么有没有哪种生存建造游戏你装修搞得好会真真正正带来好处的?比如你或者你的员工住在装修良好的房间里会加BUFF之类的。但问题又来了,判断装修好和坏的标注是什么,你用的建筑材料越贵越好?家具摆放越合理越好?室内规划越美观越好?还是家具品类越多越好?

makece 发表于 2024-3-4 13:18

环世界

windzz 发表于 2024-3-4 13:19

了不起的修仙模拟器

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

topia 发表于 2024-3-4 13:24

Sunyalche 发表于 2024-3-4 13:37

大部分生存建造游戏不都是装修好加小人心情吗, 心情好就给工作效率提升之类的buff了吧

装修标准就你说的那些

KiraraKisaragi 发表于 2024-3-4 13:45

两公园之星就是仅评价复杂度

Raumanzug 发表于 2024-3-4 14:01

异星工厂。流水线设计得好效率就是高。

zhuoqiu 发表于 2024-3-4 14:13

Thunderfire 发表于 2024-3-4 14:20

英灵神殿有个舒适等级,影响休息的buff

—— 来自 OnePlus GM1900, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Shu-Stella 发表于 2024-3-4 14:30

英灵神殿

凤凰院天豪 发表于 2024-3-4 15:23

目前大多数游戏的装修还是堆料,全往角落塞就行的,没啥为装修美学特别写点算法的

CALPISSODA 发表于 2024-3-4 15:29

最近的雾锁王国是不是也有类似系统?

nukejoker 发表于 2024-3-4 15:44

卡牌生存。
你房子的干净程度,装饰物水平,家具多寡,食物的品质都会影响人物的心情。人物心情低落到抑郁就会精神失常,出现幻觉,然后夜夜和幻觉大战三百回合天天起来一身淤青。

Vacuolar 发表于 2024-3-4 15:52

dqb,豪华度可以加村民产出,并且不少任务都有豪华度需求

blackll7 发表于 2024-3-4 16:41

凤凰院天豪 发表于 2024-3-4 15:23
目前大多数游戏的装修还是堆料,全往角落塞就行的,没啥为装修美学特别写点算法的 ...

楼上的修仙模拟器就是算法,不过是算位置风水属性

naclken. 发表于 2024-3-4 16:43

Vacuolar 发表于 2024-3-4 15:52
dqb,豪华度可以加村民产出,并且不少任务都有豪华度需求

对的对的 DQB2也有的

chan 发表于 2024-3-4 16:45

创世小玩家

FLZB 发表于 2024-3-4 16:47

英灵神殿和雾锁王国,家具提升舒适度,影响休息buff的持续时间

Edvinno 发表于 2024-3-4 17:09

本帖最后由 Edvinno 于 2024-3-4 17:10 编辑

建造增益这种,生活模拟类古早的模拟人生1就有了,没有效果让人嗯建的才是少数吧,建造生存就不知道了

dxx9665 发表于 2024-3-4 21:45

风暴之城(Against the Storm)
肉鸽建造生存类的
种族房屋可以升级额外BUFF提升种族能力
装饰物可以提升火塘等级加强生产能力

gold013 发表于 2024-3-4 21:54

之前玩了一下朋友库里的波西亚时光和一方灵田,前者家具能够增加玩家的基础属性比如攻击/血量等等,后者是提高睡眠时回血/回蓝/回体力的速度,变相减少睡眠时间。

Dr.Eivlys 发表于 2024-3-4 22:52

禁闭求生(Grounded),有一套舒适度系统,所有可放置的都能加舒适度,越后期的建筑加的越多,舒适度高了能减缓饥饿度和口渴度的消耗,并且解锁配方

x3c 发表于 2024-3-4 22:59

DQB一代造房子能加各种属性和能力,每章一上来就造房子很有动力,到了二代没了这个设定,造房子纯粹只为了加心,算是二代唯一不如一代的地方。

DawnGuardian 发表于 2024-3-4 23:05

不如说完全不提供额外增益效果的才是少数吧

felline 发表于 2024-3-5 01:09

本帖最后由 felline 于 2024-3-5 01:16 编辑

模拟人生每件家具都有一个舒适值,可以给小人带来正面心情,但你建房的时候根本就不会考虑这个要素,甚至还有MOD屏蔽这个效果

同样,动物园之星里的栖地也有多样化要求,但非常容易达到,玩家花费大量时间,其实都是在造根本不会有任何实际增益的景色

我认为真正的驱动力,是玩家在建造过程中想象自己、小人或者动物在造好的环境中活动,这种明确以“提供”为目的,不管提供的对象是NPC、自己还是其他玩家,提供的内容也不需要是硬性数值,都能给玩家带来期待感和实际造好之后的满足感

哪怕很多玩家造好房子截几个图马上又去搞下一个了,但试想如果完全剔除了小人或动物,变成了单纯的建筑美化游戏,受众一下就会少很多

以上两个例子都是模拟游戏,不过生存建造类可能也有一定共性
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