confetti 发表于 2024-3-2 20:15

目前想做受欢迎的JRPG的版本答案是不是小游戏合集

我觉得JRPG一直以来的问题是,日本人想写点深刻的东西,弘大世界,制造点人物弧光,但是其故事底蕴和演出水平不足以支撑这样的企划。所以就造成了想讲深刻哲学的文字变得无聊且难以理解(比如某谭游3),想构造宏大世界观的变得模版化(比如另一个谭游系列)。在做游戏还很便宜的3d时代初期,有那么多名作,但实际上很多演出是依靠玩家对low poly的脑补,所以剧情只需要大纲写的有点反转就可以,不需要有太多的细节。(我最近玩了久仰大名的ff6,但是感觉这个游戏的细节在同时代也许是第一的,但比现在3d时代粗糙很多,人物npc对话等都很简略)

jrpg的这些属性靠不住,最近反而是小游戏丰富性在 如龙8、ff7rb 中大放异彩。这些小游戏其实恰好扬长避短,和游戏讲不好的主线深度剧情做了切割,能让人把精力投入到看似割裂的、但其实玩起来很沉浸、很杀时间的小游戏中。游戏的剧情不能对所有人的胃口,但是小游戏是绝大玩家都能享受不会拒绝的。我甚至觉得小游戏能排到如龙8、ff7rb的好评的原因的前三位。如果果真如此,我只能说还是铃木裕前辈眼光独到

ace8848 发表于 2024-3-2 20:17

电磁炮233 发表于 2024-3-2 20:17

小游戏滚

—— 来自 S1Fun

lion_or_judas 发表于 2024-3-2 20:19

世界游戏大全51欢迎你

杉田悠一 发表于 2024-3-2 20:19

疯啦

—— 来自 Xiaomi 2206122SC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

caupollen 发表于 2024-3-2 20:19

jojog 发表于 2024-3-2 20:20

罐头和小游戏选一个的话我选罐头,通马桶好歹也是单纯劳动没必要费那脑子

海腹川背 发表于 2024-3-2 20:21

ff7重生就是大型游乐场 管饱 我喜欢

topia 发表于 2024-3-2 20:23

sslink 发表于 2024-3-2 20:26

不是很喜欢小游戏或者什么限时挑战,不管哪个类型的,打牌除外

被击坠王 发表于 2024-3-2 20:27

小游戏填充与其说堆料不如说是注水,致命的是最近的如龙8和FFrb的主线也没多出彩,所以小游戏的存在感变高了

njjwl2005 发表于 2024-3-2 20:27

你好s1 发表于 2024-3-2 20:27


除了打牌的小游戏,都不喜欢

karastar 发表于 2024-3-2 20:28

不就是gta那一路嘛,内容多,以前用什么收集,支线任务,现在用小游戏

希克苏鲁伯 发表于 2024-3-2 20:28

xb2内置小游戏跃升坛游xb3优化Tiger沦为cjb

qiyu1234 发表于 2024-3-2 20:28

FF16塞上几十个奖励是1 GIL或者几个垃圾素材的小游戏会好评如潮吗

无论是如龙还是FF7RB,绝大多数小游戏都是为了获得最高级的奖励才重复游玩的,获得以后还重复游玩的很少(如龙那种塞入街机游戏或者日麻那类成熟化的子游戏模式 可能是例外)

也就是说无论是罐头支线还是小游戏,有值得玩家收集的奖励是最直观的游玩动力

xunit 发表于 2024-3-2 20:40

太阁立志传欢迎你,尤其是5代

flyingover 发表于 2024-3-2 20:41

我只能说黎轨2的小游戏比1多很多,结果呢

Rainwedell 发表于 2024-3-2 20:51

我最恨的就是如龙和ff小游戏

casualice 发表于 2024-3-2 20:52

不要啊!我不要到处都是小游戏的JRPG世界啊

ff2077 发表于 2024-3-2 20:54

r星不都往游戏里塞各种小游戏 莎木遥遥领先了

wbtsy 发表于 2024-3-2 20:55

因为日式rpg的剧情和世界设定不行,所以应该专注于迷你小游戏。你的话有丝毫的逻辑吗?

whzfjd 发表于 2024-3-2 21:00

黑夜守望者 发表于 2024-3-2 21:05

我觉得是丰富的隐藏要素

bm7号 发表于 2024-3-2 21:08

小游戏的问题是设计思路还停留在更快更高更强的阶段,达不到电子**的需求。

ace8848 发表于 2024-3-2 21:08

whzfjd 发表于 2024-3-2 21:11

shigure_ee 发表于 2024-3-2 21:13

照你这么说巫师3也全靠昆特牌

Tring 发表于 2024-3-2 21:15

懂了,FF15不好玩是因为钓鱼太烂了。而FF16是因为没有钓鱼。

ff2077 发表于 2024-3-2 21:22

认真说的话 大概是养成感吧 如果你是个主打战斗的游戏那小游戏和探索也肯定要围绕着战斗里面的元素来做 把战斗的元素拆分出来到各个地方去给玩家正反馈 这方面虽然育碧开创了育碧塔模式但他自己这方面做的就挺拉的反而是学育碧的对马岛 甚至是刚刚的7rb在养成的正反馈上要比育碧好的多
另一方面就是高超的叙事来使得玩家愿意去探索开发世界 说实话就挺难的

assistme 发表于 2024-3-2 21:25

小游戏爬啊,潭油2的老虎机就不说了,还有dq11s那个赛马,还有其他种种,我只想拿个好点的奖励而已,静给我整那些个花里胡哨的,花时间磨小游戏我还不如练无伤刷boss

赤黑的假面 发表于 2024-3-2 21:38

JRPG我是不喜欢小游戏,比起小游戏多一些的JRPG还是喜欢纯冒险流程占比多一些的JRPG

猫坤 发表于 2024-3-2 21:40

用小游戏填充或者小游戏做得很出彩,那么只能说明主战斗系统做得烂,本末倒置。

CswStar 发表于 2024-3-2 21:41

那猎天使魔女3是不是也能在jrpg史上有一席之地

confetti 发表于 2024-3-2 21:41

wbtsy 发表于 2024-3-2 20:55
因为日式rpg的剧情和世界设定不行,所以应该专注于迷你小游戏。你的话有丝毫的逻辑吗? ...

我的逻辑是扬长避短,不过我看了回复后感觉我还是对小游戏太乐观了

tsubasa9 发表于 2024-3-2 21:48

啥rpg有底蕴,不都是图一乐,看看风景看看剧情看看队友插科打诨?

姬茧墨 发表于 2024-3-2 21:50

我宁愿通马桶都不愿意玩小游戏大合集

离魂仙 发表于 2024-3-2 21:56

让我做数学题的一律打入粪game

Dorohedoro 发表于 2024-3-3 18:55

我真的佩服你们这些jrpg黑子的精力,为了黑一个东西能掏空心思编出这么多瞎话出来

adw667 发表于 2024-3-3 23:51

做缝合怪梗小鬼还差不多,小游戏的话还是算了
要不是玩过歌姬计划我觉得我压根就不会去碰卡拉OK
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