谢三哥 发表于 2024-2-25 11:21

720p/原生4k!《碧海黑帆》有性能模式和画质模式的最大差异

《碧海黑帆》已经正式发布,数毛社digital foundry对这款育碧的“4A”游戏进行了技术评测。PS5/XSX上,画质模式分辨率高达原生4k,并且有着稳定的30帧;
而性能模式则急转直下,原生分辨率只有720p,通过FSR2 升级到 1440p,XSX稳定60帧,PS5偶尔掉帧。
XSS的分辨率分别为540p和1080p。
这或许是有史以来性能/画质模式的最大差异了。
并且在性能模式下,粒子效果的分辨率仅为720p的1/4,帧数也不超过30帧;与FSR2的像素化一起,导致了极其可怕的粒子效果。
对于航海游戏最重要的水面效果,由于大量使用SSR缺少cubemap,反射效果的一致性甚至不如十年前的《刺客信条黑旗》(性能模式的分辨率也不如)
目前有消息称育碧正在开发黑旗的重制版,希望能有更好的表现。




drx66 发表于 2024-2-25 11:33

DLSS又是吊打,话说720p60帧的游戏越来越多了

GuardHei 发表于 2024-2-25 11:37

所以我对很多人觉得下代任天堂机器要求是1080p60fps很疑惑,这明摆着多出来的性能都会被厂商吃掉,完全取决于厂商想法

—— 来自 S1Fun

谢三哥 发表于 2024-2-25 12:00

drx66 发表于 2024-2-25 11:33
DLSS又是吊打,话说720p60帧的游戏越来越多了

其实就是做得烂,能稳定4k30明显是还有余力的,怎么也不至于搞个720p60

谢三哥 发表于 2024-2-25 12:01

GuardHei 发表于 2024-2-25 11:37
所以我对很多人觉得下代任天堂机器要求是1080p60fps很疑惑,这明摆着多出来的性能都会被厂商吃掉,完全取决 ...

性能肯定优先拿去提升画质,然后分辨率,再然后才是帧数

eroneko 发表于 2024-2-25 12:09

原生4k30帧但是720p+粒子特效360p才能60帧?盲猜一个CPU瓶颈了,不然从纯GPU负载出发从4k30降到1080p60帧应该是绰绰有余的

GuardHei 发表于 2024-2-25 12:17

eroneko 发表于 2024-2-25 12:09
原生4k30帧但是720p+粒子特效360p才能60帧?盲猜一个CPU瓶颈了,不然从纯GPU负载出发从4k30降到1080p60帧应 ...

cpu瓶颈了降这么多分辨率有啥意义
更可能瓶颈在了阴影,部分体积效果这些屏幕分辨率无关的效果上
当然也可能就是单纯优化摆了

—— 来自 S1Fun

eroneko 发表于 2024-2-25 13:31

GuardHei 发表于 2024-2-25 12:17
cpu瓶颈了降这么多分辨率有啥意义
更可能瓶颈在了阴影,部分体积效果这些屏幕分辨率无关的效果上
当然也 ...

效果和内部渲染分辨率有没有关联确实还是得看游戏,比如2077,建议就是1080p最好把体积雾开到ultra,不然会有比较明显的像素化和锯齿。倒是有一些引擎/游戏里渲染分辨率会影响到LOD/绘制距离然后影响CPU性能,比如MGSV、废渣5,数毛社在评测孤岛危机复刻版的时候也有测过。
不过说到底也没买这游戏,全靠盲猜,更大可能确实就是单纯赶鸭子上架,优化摆了直接进行一个720p完事。



GuardHei 发表于 2024-2-25 13:34

eroneko 发表于 2024-2-25 13:31
效果和内部渲染分辨率有没有关联确实还是得看游戏,比如2077,建议就是1080p最好把体积雾开到ultra,不然 ...

因为孤岛危机这种会回读gpu深度缓冲到cpu reproject算遮挡剔除,所以分辨率越高,回读开销越大

—— 来自 S1Fun

csolfans 发表于 2024-2-25 19:45

GuardHei 发表于 2024-2-25 12:17
cpu瓶颈了降这么多分辨率有啥意义
更可能瓶颈在了阴影,部分体积效果这些屏幕分辨率无关的效果上
当然也 ...

在开发机上玩嗨了?

xzzfft 发表于 2024-2-25 20:13

看了看毛子测的哪怕是用r3 3300带6600xt原生1080p 也有最低48 平均58的水平,只能说这性能模式就是赶鸭子上架随便做的
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