センコウ 发表于 2024-2-24 22:52

英杰传系列里的毛利元就和织田信长传这两作如何的

小时候盗版盘里还见到过,但传统乱码+贴图错误几乎没法玩,信长传这作难度印象里还颇高很快打不过

不像因为是三国题材而且早期盗版也有普及的英杰传和曹操传在国内话题性讨论度到现在都有(孔明传热度就断崖的下跌),这两作好像在日本也没有什么话题性和讨论度,KOEI搞怀旧系列移植也彻底无视英杰传系列

想找个能正常运行的现在试试都不太好搞

Leliel 发表于 2024-2-24 23:01

你找ps版用模拟器

センコウ 发表于 2024-2-24 23:19

Leliel 发表于 2024-2-24 23:01
你找ps版用模拟器

不行,差的非常远,光荣当时的游戏移植主机基本都是大幅度劣化,比较代表的就是太阁2,精美的2D变成粗制滥造的PS早期3D.英杰传这边我则记得是PS版原本很清楚的2D背景移到PS后都糊成马赛克了

Xekueins 发表于 2024-2-24 23:20

本帖最后由 Xekueins 于 2024-2-24 23:26 编辑

小时候玩过毛利元就传,总体难度很低,还能在练武场卡等级拿80防的熊毛植黑丝威大铠(好像是这个名字),随便打打就能过。但是因为之前我没接触过战国故事,毛利元就的发迹史对我还是很有吸引力

几个比较印象深刻的点
1.地图很大导致的问题是骑兵无敌,步兵的剑豪山贼铁炮都很难受,空有高攻追不上大部队,也就忍者地形吃香能跟上。
2.战前RPG环节能去很多地方对话、捡装备,还有一些支线任务能触发。制作装备环节能做各种不同攻击范围的武器,相当有乐趣。管枪无敌
3.角色头像也很帅,比起之后的织田信长传好看多了,不知道为啥没有沿用下去。很多角色还有青年、成年、老年版本,非常有诚意

对了这种老游戏的PC版我都是用虚拟机了,时代久远现在的os问题太多了。。
vmware弄个日文版win2000一劳永逸了,之前还用虚拟机玩大战略2001,很爽

センコウ 发表于 2024-2-24 23:21

随便找了一下,图1是PC版,图2是PS版PS版这都劣化成啥样了。。






放大镜 发表于 2024-2-24 23:26

毛利元就首先突出一个长,从毛利盛年讲到孙子if,是真的很长。角色装备不同武器会有不同的、或者应该说五花八门放飞自我的攻击范围,基本上7X7范围内所有点对称图形他都有

信长我没玩通,唯一印象是攻击范围终于比较正常了

liushen 发表于 2024-2-24 23:41

信长传相对毛利元就传系统简化了很多,去掉了城镇rpg对话,武器升级系统也简单了不少,印象上有几个结局,比如本愿寺没死统一天下
还有就是练级没用类似曹操传敌人等级始终与我方保持1个水平
印象里三作 毛利最长系统也最多尤其是战斗之间的城镇乱逛的rpg环节,总之最花时间
后续的织田传最简化
再然后就是集大成的曹操传

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-2-24 23:53

放大镜 发表于 2024-2-24 23:26
毛利元就首先突出一个长,从毛利盛年讲到孙子if,是真的很长。角色装备不同武器会有不同的、或者应该说五花 ...

毛利敌人是固定等级练高了能碾压信长是动态等级太高反而不好打

放大镜 发表于 2024-2-25 00:04

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-2-24 23:53
毛利敌人是固定等级练高了能碾压信长是动态等级太高反而不好打
这个就没有印象了,只记得是真特么长啊……当年看什么都新鲜还是觉得长

再到信长就有点疲劳了,现在想想好像信长的节奏是要快一些,不过我只玩了前边几关

Leliel 发表于 2024-2-25 00:07

センコウ 发表于 2024-2-24 23:19
不行,差的非常远,光荣当时的游戏移植主机基本都是大幅度劣化,比较代表的就是太阁2,精美的2D变成粗制滥 ...

至少更方便能玩,不然你只能折腾虚拟系统了

Demi.Albertini 发表于 2024-2-25 00:21

家用机版在游戏平衡性上改良了一些

厨具战士 发表于 2024-2-25 00:37

就记得一个"一根筷子轻轻被折断,十根筷子牢牢抱成团。"
等等,好像不对,这个好像是付笛声唱的划大船,但大概是这么个意思。

厨具战士 发表于 2024-2-25 00:39

本帖最后由 厨具战士 于 2024-2-25 00:55 编辑

孔明传是比曹操传早的。人气系列最低其实并不冤,做得就是各种不合理。
忽然想到《孔明传》里有陈到,而且作为后期隐藏角色登场实力很强,是不是属于陈神将比较早作为正式角色登场的作品(1997年)?十年之后很多人的神将情怀莫非是受过这部作品的影响?

zzzzaa 发表于 2024-2-25 00:49

厨具战士 发表于 2024-2-25 00:37
就记得一个"一根筷子轻轻被折断,十根筷子牢牢抱成团。"
等等,好像不对,这个好像是付笛声唱的划大船,但 ...

副标题就叫三箭之誓

センコウ 发表于 2024-2-25 00:50

厨具战士 发表于 2024-2-25 00:39
孔明传是比曹操传早的。人气系列最低其实并不冤,做得就是各种不合理。
忽然想到这部作品里有陈到,是不是 ...

孔明传第2部,没有英杰传开山之祖当时带来的震撼,也没有曹操传游戏的水平,外加剧情确实有点问题(曹操传好歹是诸葛亮妖魔上身,孔明传是真直接自立称帝……)对于国内不行的地方太多了

水樹奈奈 发表于 2024-2-25 01:25

可是孔明传音乐系列最棒啊,毛利元就没打完可能是对毛利家没什么兴趣几次开坑都是半途而废,信长传打完了但是没什么印象的关卡中规中矩吧

weige 发表于 2024-2-25 02:10

毛利中期开始搞战备太麻烦,但是到了信长又简化过头了

alann 发表于 2024-2-25 07:02

战前rpg算是毛利元就最有特色的部分,另外还有斗技场给队员训练

bwsusaga 发表于 2024-2-25 07:14

信长传没玩,
毛利元就我玩的PC版,因为这个对整个毛利家家臣团好感值极高,也是认的最全的。

横跨三代人,剧情杀太多了,
但最后IF线干掉猴子乌龟一统天下还挺爽的。

小岛幸子 发表于 2024-2-25 08:20

本帖最后由 小岛幸子 于 2024-2-25 08:22 编辑

元就传训练场连胜5场吧,就送最强的70防铠甲,算是个官方的作弊器吧,不拿难度还好。拿了就一点难度没有,还每关都能拿。

后面几个女忍者围着怪跳舞刷级,也能把属性刷满

搜了下网盘里还在 https://pan.baidu.com/s/1X7J7_lRGqN7ZOR7hOVqmfA

4h9y

失之,我命 发表于 2024-2-25 08:22

这俩现在都有曹操传mod复刻或者精神复刻了,原版玩不了的话可以试试

alann 发表于 2024-2-25 11:50

小岛幸子 发表于 2024-2-25 08:20
元就传训练场连胜5场吧,就送最强的70防铠甲,算是个官方的作弊器吧,不拿难度还好。拿了就一点难度没有, ...

熊毛植黑丝威大铠

Leliel 发表于 2024-2-25 12:12

bwsusaga 发表于 2024-2-25 07:14
信长传没玩,
毛利元就我玩的PC版,因为这个对整个毛利家家臣团好感值极高,也是认的最全的。



然后进野望一看能力值,一群虾兵蟹将XD

秋月孝三 发表于 2024-2-25 12:21

写作毛利元就,读作宅神立志传

—— 来自 OPPO PDEM30, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

小天女 发表于 2024-2-25 13:21

玩过pc版,很经典。后来为了怀旧找了ps1的版本…发现根本是两个游戏,玩不下去,又找回了pc版本,不过pc版本要用繁简转化,不然是乱码

御姐贾 发表于 2024-2-25 13:32

我还记得英杰传点界面左上角(还是右上角?)的珠子100下,刘备直接99级,给一万块钱的秘籍

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

剑鹰 发表于 2024-2-25 13:39

难度一般吧,比曹操传差远了

GZZETA 发表于 2024-2-25 15:45

想玩最简单还是模拟器版本,ps我记得好像有,本身的话都有自己的特色,但是都不如后面集大成的曹操传。相对来说毛利元就更好玩一些,不过战斗前大地图模式会花大量时间后面很烦,而且用的人物大部分都是野望里面能力70多的将。

Demi.Albertini 发表于 2024-2-25 18:15

毛利元就是典型的“一天一关游戏”

不见不散 发表于 2024-2-25 19:57

曹操传真是战棋界的奇葩(褒义),mod几十年层出不穷,我现在还在上班摸鱼打姜维传

buster1984 发表于 2024-2-25 20:03

推3个mod
织田信长传-宛如梦幻
姜维传
瓦岗山异闻录

血之暴走 发表于 2024-2-25 20:55

毛利
蹭当年大河剧热度推出的游戏,虽然大河剧本身拍的就不咋的

优点
1.武器锻造系统非常不错,要收各种药师,铁匠,以及各种锻造材料才能做出神兵利器
2.人物头像根据年龄基本都有两(三)个,做的还是很用心的,诚意满满
幕间的RPG部分是系列最庞大的,但是后期城池太多,确实非常折磨人,需要花非常多的时间

缺点
1.战场太大导致骑兵和弓骑兵优势极大,再加上游戏难度不高,步兵走的慢跟不上,沦为啦啦队,忍者部队能跟上战斗,但主要任务是四处访问村庄矿山捡垃圾,所以游戏战场部分会十分单调
2.游戏从第一关开始就可以刷钱,再加上最高级防具练武场六连胜就能拿到,导致游戏难度极低
3.跟人物头像的用心相比,角色强度设计就是用脚做出来的了,人物属性完全一致,有区别的只有职业(少数几个如元就可以靠幕间RPG部分加属性,元就强大主要也是因为大名职业成长率最高),元就如果等级练的很高,后期继承数据的安国寺惠琼也会天下无敌,虽然和尚走的慢基本没啥用,毛利辉元正好相反,最好是让他爹隆元一级都别升,因为他爹是枪兵,这成长率没法看
4.中后期开始的无限援军很无聊

血之暴走 发表于 2024-2-25 21:13

信长
优点
1.吸取了上一代的教训,本作成长率是每个角色都不同的,比如柴田是织田家头号猛将,攻击成长就是最高的
2.新增了武将特性,也是跟角色绑定的,比如九鬼嘉隆就有水战攻防上升的额外加成之类
3.虽然孔明传就有分支结局,不过做的实在不咋的,而且只要谋反必死。信长传根据光秀是否造反,本能寺跑没跑成功,以及逃跑的位置不同,会有六种不同的结局,基本满足了各种YY
4.战场地图缩小,各种步兵也摆脱了啦啦队的命运

缺点
1.武器锻造系统大幅削弱
2.人物属性上限255,游戏中如果稍微练级就很容易到达极限(特别是柴田这种成长极端的),一大败笔,升满之后反而增加了难度,因为敌人还会不断成长
3.幕间RPG部分直接砍没了
4.因为地图变小,各兵种都有了上场的机会,但是诞生了逆天的炮兵(范围攻击),而且游戏很早期就已经登场,用不用炮兵完全就是两个难度


总结就是两个游戏各有各的缺点,如果能把优点合并一下,就完美了

肥胖的道奇兔 发表于 2024-2-26 08:52

センコウ 发表于 2024-2-24 23:19
不行,差的非常远,光荣当时的游戏移植主机基本都是大幅度劣化,比较代表的就是太阁2,精美的2D变成粗制滥 ...

英杰传玩法都不一样了。那种马赛克地图就像SFC三国志4的大地图一样

肥胖的道奇兔 发表于 2024-2-26 08:54

厨具战士 发表于 2024-2-25 00:39
孔明传是比曹操传早的。人气系列最低其实并不冤,做得就是各种不合理。
忽然想到《孔明传》里有陈到,而且 ...

游戏机版才有,因为是出现在专属关

Viteeee 发表于 2024-2-26 09:15

印象中毛利元就传玩起来超级超级超级慢,地图大的要命而且单位特别多导致每关耗时都很长,打到中期完全就是体力活了

overmindoyj 发表于 2024-2-26 09:52

织田信长传比较特别系统跑起来老是乱码,等能玩的版本出来,曹操传都3鸟拿全了,自然看上去就落伍不好玩了。
毛利元就传难度很成问题,早期竞技场拿到熊毛大铠后,少辅次郎也就是吉川元春可以开无双,中前期一个人可以打穿全地图。然后地图也特别大,很多关卡跑路跑半天,打架就几回合。攻击范围是按武器来的,武器不同攻击的格子也不同,后期的大炮打的又远,命中率又高,其他人都成摆设了。

折中旗帜鲜明 发表于 2024-2-26 10:19

毛利家家臣团不了解,玩野望和太阁除了吉川和小早川,其他数值能力都很普通

viewjoe999x 发表于 2024-2-26 17:10

暗荣啥时候能把曹操传上主机版
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