cwjzy 发表于 2024-2-23 22:20

Demi.Albertini 发表于 2024-2-23 22:25

《剧透过于剧烈的RPG——最终战的对手是勇者的父亲》

桐道悠 发表于 2024-2-23 22:25

这个说了你就不用玩了啊,真的要说吗?

蓮華 发表于 2024-2-23 22:26

标个剧透吧

topia 发表于 2024-2-23 22:28

善人死亡

astrayveller 发表于 2024-2-23 22:28

本帖最后由 astrayveller 于 2024-2-23 22:30 编辑

最喜欢的大概是prey 甚至有二重叙诡
然后寂静岭2
岛游也挺多的 mgsv死亡搁浅都是

监察官 发表于 2024-2-23 22:35

巧舟的《幽灵诡计》。

国家免检虎B 发表于 2024-2-23 22:56

你瞧,叙诡就是个不敢说明白的东西,而目前游戏还没有折原一这种剧透叙诡诡计也不会太影响观感的作品(虽然我不喜欢他那种跟山楂卷一样绕来绕去的手法)。
硬要说几个不太影响的话,生化危机启示录,调查局幽浮解密,还有一个大伙都知道的——
“维克多 雷泽诺夫已经在五年前死了!他早死在了沃尔库卡的逃亡路上了!这些年你一直以为和他在一起——这都是你的幻觉!”

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

电磁炮233 发表于 2024-2-23 23:01

第一次是在999里见到,大受震撼

—— 来自 S1Fun

隔壁老黄 发表于 2024-2-23 23:08

FUyuko 发表于 2024-2-23 23:12

Ever17

库德里尔 发表于 2024-2-23 23:13

Demi.Albertini 发表于 2024-2-23 22:25
《剧透过于剧烈的RPG——最终战的对手是勇者的父亲》

这个作为一小时以内的小品来说意外地不错,完成度还挺高的,也有通关后要素可以玩一玩
而且这还是主线全语音作品啊全语音

maninhole 发表于 2024-2-23 23:35

这手法绝大多数时候是不是都是跟meta那种突破第四面墙的套路绑定的?

—— 来自 samsung SM-S9110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

DelayNoMore 发表于 2024-2-23 23:42

nage560 发表于 2024-2-23 23:45

999最后那个双屏操作,至今还印象深刻。

madcow 发表于 2024-2-23 23:55

我感觉好像有见过不少次差不多的楼
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1977590-1-1.html

双面人 发表于 2024-2-24 00:02

Braid

starrynight 发表于 2024-2-24 08:19

暴雨,不过老实说当中的手法结合真相来看让人批判大于赞赏。除此之外还有弹丸论破v3

zaozaoxx 发表于 2024-2-24 09:28

打越可能是最爱用叙诡的编剧了吧

zaozaoxx 发表于 2024-2-24 09:28

打越可能是最爱用叙诡的编剧了吧

ambivalence 发表于 2024-2-24 09:37

你这问了不就等于剧透了

Tr火药味 发表于 2024-2-24 09:38

车轮国嘛。

嘉术2015 发表于 2024-2-24 10:46

在文字游戏里应用很广泛,但在大众化的游戏里很少应用,有一个很精彩的例子,刺客信条3序章,我感觉整个刺客信条3的叙事都比不过序章的给人的反转有趣,后面刺客信条3外传也玩了一次叙事性诡计,但远不如3序章巧妙

海岸线zjl 发表于 2024-2-24 13:19

maninhole 发表于 2024-2-23 23:35
这手法绝大多数时候是不是都是跟meta那种突破第四面墙的套路绑定的?

—— 来自 samsung SM-S9110, Androi ...

当然不是。

12481632 发表于 2024-2-24 13:37

有的叙诡是在中期或者稍早的时间就被揭露出来,之后玩家依旧会花大量的时间来成长或者解决问题。
还有一种就是直到游戏终盘或者最后一刻才暴露出来,一般一个简单的闪回就开始通常所谓的最终boss阶段。

两种应该都很多了,个人更喜欢前一种

ZYP1981 发表于 2024-2-24 13:39

恐怖惊魂夜2的其中两个搞笑剧本

嘉术2015 发表于 2024-2-24 14:22

本帖最后由 嘉术2015 于 2024-2-24 14:36 编辑

12481632 发表于 2024-2-24 13:37
有的叙诡是在中期或者稍早的时间就被揭露出来,之后玩家依旧会花大量的时间来成长或者解决问题。
还有一种 ...
区别就在于拿不拿叙事性轨计做核心卖点,因为叙事性诡计的手法总的来说是有限的,同样的诡计第一个人用能有百分之百的震撼力的话,那第二个人用可能就只剩下百分之二十了,如果不是真的有新颖的诡计做核心卖点又讲不好剧情的话观感就很会差

夜魔侠 发表于 2024-2-24 14:29

最终幻想7
合金装备幻痛
幽灵诡计

wingzerocos 发表于 2024-2-24 14:32

在主角身份上做手脚的和把摄像师藏起来的应该是最常见的吧。还有啥?

哈尔摩尼亚N 发表于 2024-2-24 14:43

其实弹丸v3第一章就是经典叙诡,推理小说意义上的

seki_m 发表于 2024-2-24 14:59

设计得好的:弹丸v3第一章
设计得不好的:梦境档案2的核心剧情

maninhole 发表于 2024-2-24 15:13

本帖最后由 maninhole 于 2024-2-24 15:21 编辑

海岸线zjl 发表于 2024-2-24 13:19
当然不是。

问题是我接触的不少这类情况都跟meta有关啊

ddlc,ever17,remember11,臭作隐藏线,君与彼女与彼女之恋

您说不是倒举几个例子,轻轻松松一句“当然不是“就完了,论据呢?

—— 来自 samsung SM-S9110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

女神アイギス 发表于 2024-2-24 15:39

ff7不就没meta,只不过这类你又嫌弃失忆/错觉太粗暴没意思

转生巨魔 发表于 2024-2-24 15:45

寂静岭破碎的记忆

还有很多持续运营的游戏离谱的找补(比“吃书”好一点)都跟叙诡似的

嘉术2015 发表于 2024-2-24 15:47

maninhole 发表于 2024-2-24 15:13
问题是我接触的不少这类情况都跟meta有关啊

ddlc,ever17,remember11,臭作隐藏线,君与彼女与彼女之恋 ...

你举的例子里除了ever17哪个搭得上叙事性诡计啊

maninhole 发表于 2024-2-24 16:00

嘉术2015 发表于 2024-2-24 15:47
你举的例子里除了ever17哪个搭得上叙事性诡计啊

md要是r11不算叙诡

那就当没叙诡这概念得了

—— 来自 samsung SM-S9110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

maninhole 发表于 2024-2-24 16:02

wingzerocos 发表于 2024-2-24 14:32
在主角身份上做手脚的和把摄像师藏起来的应该是最常见的吧。还有啥?

有个日厂老游戏,美国背景的我记得直接就是玩家扮演摄影师的,还会根据你拍的内容决定最后的揭底(尤其是关键场景都不拍把镜头挪一边的),特别超前

就是名字想不起来了

—— 来自 samsung SM-S9110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

哈扎马大尉 发表于 2024-2-24 16:03

海市蜃楼之馆在诡叙上的张力不太够,但局部有些地方还挺不错的,比如米迦勒故事的两个版本

另外惧魔算不算诡叙

仲可怀 发表于 2024-2-24 16:18

E17毫无疑问是叙述性诡计
R11其实算不算叙述性诡计……挺微妙的
说好的2地人格转换,其实不少玩家能推理出来可能是3组人在人格变化,因为到悟篇就发现有好些事情对不上,尤其是杀甲苯,两个人都没有杀人的记忆,我那个时候就想到会不会其实有第3个人格。
但是3个地点不停在空间上瞬间移动就非常之科幻,基本是没人能想到的,这其实算不上欺骗玩家,只能说这是核心设定了

topia 发表于 2024-2-24 16:19

r11的叙诡不应该是自己以为自己是悠希堂吗
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