说来大家对CAPCOM黑科技有什么印象吗
想起这事还是因为最近想起TGS上CAPCOM说游戏开发超级花钱,正好今天晚饭刷视频看到cygames那边自己开了个多人动捕棚。就开始好奇,cyg开发费都拿来升级外设了。CAPCOM开发除了RE引擎都去哪了
然后去看了下CAPCOM那边,从13年到现在每年开发费都是300e日元等级。300e举个例子就是,22年konami游戏产业纯利益,22年cygames的2倍,23年武士道整个集团纯利益的10倍。
非常离谱的一个数字,但是查了查CAPCOM的开发战略大都还是吹那个RE ENGINE。
除此之外就是有一个23年刚开的クリエイティブスタジオ,这个东西吊,差不多开头提到的那个cyg多人动捕棚,但是是两个棚。(長さ11m×幅15m×高さ5m)各150台相机,cyg是(長さ10m×幅14m×高さ6m),168台。
顺便一提,这东西SEGA也有,10m x 19m x 4m,100台相机。但是sega这个是5年前就建好了,不是diss的意思,就是做个参考例。
我随手查了一下就找到这俩比较大的,剩下大家有什么印象
还是说游戏引擎开发和后续更新真的那么烧钱?
我还以为是说读心术
—— 来自 Sony SOV37, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 自研引擎就是很费钱,要不然业界怎么都要用虚幻引擎
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 引擎开发都是人件费,可是卡婊给的薪水不是很低吗 holo新建的没层高的管人动捕室(一个100相机大棚几个小棚)花费是28亿日元,感觉游戏开发用动捕室翻倍算也不至于很花钱。
额,N64版生化2??
不过那个好像移植是外包的 不太可能全是引擎開發費用吧。
RE Engine應該沒有比聖莫妮卡、頑皮狗、游擊兵的引擎強大,capcom的工資應該也不比這些工作室高。
而戰神5、TLOU2、地平線的成本好像是3億美元左右吧。 本帖最后由 Rintani_Yahato 于 2024-2-16 20:42 编辑
动捕室记得之前最大的是SE那边,capcom这个建成之后又新宣称是日本最大 可能就是涨薪了
卡表的人均年薪起码也在600-800万区间
300亿很多? 经营费用占一半,人员占一半,人员规模*年薪*2和这个数相比算一下
你会发现其实差的不算多 感觉re啥都能做,新魔界村、幽灵诡计和逆转456这种居然都是用re做的 零壹贰叁 发表于 2024-2-16 21:19
感觉re啥都能做,新魔界村、幽灵诡计和逆转456这种居然都是用re做的
龙战士和洛克人系列能不能也用re做一下 做游戏最大的费用永远是长期维持团队的人工费 monolithsoft 发表于 2024-2-16 20:51
可能就是涨薪了
卡表的人均年薪起码也在600-800万区间
300亿很多?
600到800万,你是真敢想。 本帖最后由 センコウ 于 2024-2-17 01:02 编辑
Rintani_Yahato 发表于 2024-2-16 20:41
动捕室记得之前最大的是SE那边,capcom这个建成之后又新宣称是日本最大
SE那个就算了吧,才86台VICON ,这还是这几年搞得
CY直接就是几乎翻倍了
现在设备最好的是holo,用的最新旗舰款也有100台以上(但HOLO这个面积不算大,不过V又不是排动作戏不需要太大空间)数量最多是CY的168台V16(旧旗舰)
CAPCOM是搞了一大一小两个大的也有150.
NB很早就搞了不过NB那个肉眼可见的比较破旧,场地设备也不太好
KONAMI那个很小,数量面积都不行,不过现在他家也只有足球棒球需要补一下了。。。
CY那个摄影蓬比较强的一点是天花板实际有8米高,可以吊钢线
我觉得re本身就够黑科技了,应用广,优化好,画质还不差。这几年多少游戏优化出问题,对比一看是真黑科技。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 可能核心码码收的数比较高,不敢动,只能供着!
也可能是家族公司,借着人工费转移公司资产给自己开销! 顺便说一下楼主的开发费问题
KONAMI的22年-23年的开发费用是多少呢——437亿,比LZ所贴的CAPCOM任何一作都要高,然后是23年到24年的预期是500多亿
但问题是KONAMI也没拿出来什么东西,这个开发费向来很玄乎 肯定有贪腐的,程度多少就不好说了。 re引擎已经省了很多开支了,每年一部生化估计都要花近200亿费用 wakatoro 发表于 2024-2-17 00:59
我觉得re本身就够黑科技了,应用广,优化好,画质还不差。这几年多少游戏优化出问题,对比一看是真黑科技。 ...
得看龙信2怎么样,生化4到开阔场景帧数就跌的很厉害,ps5雨夜回村子那里是肉眼可见的暴跌。 konami那边我知道这两年搞了自己的动画品牌,好像还搞了一个VR游戏王。
CAPCOM那边好像也想搞自己的影视品牌,不过好像也就财报里说了说,应该还是企划阶段。
不过我确实没想到konami就算有实体产业也能比CAPCOM高100e多,好离谱……
顺便原来人力物件费算在开发费里啊,我一直以为是分开的 开发游戏不花钱啊?引擎又不会自己动 qappip 发表于 2024-2-17 09:28
得看龙信2怎么样,生化4到开阔场景帧数就跌的很厉害,ps5雨夜回村子那里是肉眼可见的暴跌。 ...
应该没戏。re引擎远景动态一直很差 re有啥黑科技的,技术分享也有,实际看画面也有很多局限。尤其是龙信2和新mh,看起来大一点关卡的gi都很一般(按次世代标准可能连一般都够呛)
另外从后来几作分享来看,合理推测re现在也是每组做大量二次开发适配不同游戏类型,re的re和mh的re之间差别可能还挺大 卡普空的优化是真的可以 垃圾1660ti能玩的3a最顺的就是re4了 GuardHei 发表于 2024-2-19 00:12
re有啥黑科技的,技术分享也有,实际看画面也有很多局限。尤其是龙信2和新mh,看起来大一点关卡的gi都很一 ...
龙信2的GI我觉得还可以,比之前的RE游戏提升了不少 个人感觉,re对硬件要求比较低,而在硬件性能提升之后画质提升却很有限。 有啊,生4RE那个据说是数学博士大爷搞出来的神奇检仓掉落系统 有啊,比如多个终端对单游戏文件/场景的同时修改和编辑,UE5.几才有的好像,RE早好几年就用上了。 生化怪猎龙信全都是re? 墨圣 发表于 2024-2-19 08:51
卡表的黑科技:乱数表。
这什么,感觉好有意思 塔尔洛斯 发表于 2024-2-19 14:17
这什么,感觉好有意思
这就是乱步打宝
说一个也许不算很黑科技的优点吧:老卡移植pc的技术力日厂独一档
古早时日厂游戏移植pc版堪称灾难,什么乱码分辨率异常驱动不适配各种问题层出不穷,不折腾一番根本没法玩
只有老卡的游戏,啥系统啥配置都能打得开,基本不用设置,有个键盘就能玩还能玩的爽,简直堪称良心
导致我周围不少只玩pc主机都没听说过几个的伙伴都成了卡饭 redfea 发表于 2024-2-19 17:07
说一个也许不算很黑科技的优点吧:老卡移植pc的技术力日厂独一档
古早时日厂游戏移植pc版堪称灾难, ...
卡普空对PC平台的重视也就是这几年的事儿,早期卡普空移植到PC的游戏(比如鬼泣系列,不是后来的那个合集)一样惨不忍睹,生化危机5的PC版甚至一度因为wondows live的问题导致无法运行 感觉不到啥黑科技,但是最近十年出的游戏PC版优化都不错,没啥大翻车的事故
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