先接受再理解 发表于 2024-2-13 13:31

有几个关于帕鲁的疑问

1 带卫兵进塔主房间,卫兵攻击到塔主后就可以轻松捕捉塔主,这个bug有点匪夷所思,正常是没法捕捉塔主的,想不明白游戏怎么会有这种逻辑bug
2 游戏出来也没多久,就已经有小程序可以查询不同帕鲁交配会得到哪种帕鲁,这个像是把游戏内部逻辑给解析出来了,有业内可以讲讲是怎么实现的吗
3 用帕鲁球捕捉帕鲁的瞬间切换帕鲁球的种类,减少的就是切换后的帕鲁球类型的个数,这个bug是玩家试出来的吗,程序员搞出这个bug确实有点搞笑了

Yidam 发表于 2024-2-13 13:45

配种有个生育值,除了个别固定搭配,其它都是公母数值平均出来找对应子代就行了

Yinacona 发表于 2024-2-13 14:40

所有非玩家角色应该用的是同一个character基类然后捕捉概率大概分成了有仇恨基础概率和无仇恨时基础概率,并且还有背刺加成之类的。我猜可能是卫兵有什么仇恨刷新机制直接把对玩家仇恨全刷了导致走到了一个配置很离谱的数值去了,至于为什么UI显示是0可能是做了层容错判断超出一定数值的不更新UI?

话说还有一个bug,之前多人玩,朋友抓了几个馆主并且携带在身上以后,不丢出来帕鲁时他头顶很高的地方能看到悬浮的馆主(无帕鲁),应该是所有携带帕鲁都会隐藏在这里,但是当时没想过馆主会被抓,就没隐藏了

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

even001 发表于 2024-2-13 15:25

第三个bug太常见了,以前有个经典单机游戏在商店点击买卖装备的时候快速切换,交易金额就会变成切换到的新装备的数量

白影 发表于 2024-2-13 15:56

你别觉得BUG搞笑,软件规模大了就是会出现各种摸不着头脑的问题

modedd 发表于 2024-2-13 17:54

本帖最后由 modedd 于 2024-2-13 18:51 编辑

游戏出bug被笑话不是很正常吗

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

tasuku 发表于 2024-2-13 18:14

小学生的第一款游戏?

奈姆乐斯美都莎 发表于 2024-2-13 18:15

1楼上说完了,说点个人感想,其实就算官方一开始就没这个bug,早晚也会有民间mod解锁,而且有没有种可能,这种突破了某些约定俗成的实机表现或者说小厂新游特有的胡逼味也是引起轰动的要素之一

2得益于现代互联网资讯交换效率之高,我最早看到配种表就是帕鲁发布几天后,某个游戏群转来的一份聊天记录,里面已经写完了,然后再被自媒体转来转去的吧,而且能精确到个位数的配种值,这种程度的游戏秒拆包也不奇怪

3放到过去都很常见,口袋银就可以让PM带着稀少珍贵道具(比如大师球)在终端机存档到一半的时候关机再开机实现带宠复制道具,原理就像电子系统里的“剪贴”=“复制“+”删除“一样,而关机就是让删除命令不执行,但复制已经完成了

上坂莲华 发表于 2024-2-13 18:36

其他不说,卡道具BUG不是上到老头环下到小黄油都能出现的么,怎么就变成程序员做不到了,远的不说,王泪一开始不也有卡BUG复制道具,别太高估程序员啊

橘势不喵 发表于 2024-2-13 18:50

所以塔主到底能不能抓?我之前把塔主打死了

先接受再理解 发表于 2024-2-14 20:25

游戏里按q不放按鼠标右键可以撤回,可能这是第3个bug的原因,程序需要确定玩家确实把球扔出去才会对球数减一。

johnkamsar 发表于 2024-2-14 20:34

其实我怀疑馆长和普通人类敌人一样设定,但是一进去后因为仇恨被拉满导致机制上拒绝玩家捕捉(类似打野怪投球被顶掉那样),当馆长仇恨被刷掉后机制允许玩家去捕捉,于是就能抓到了。
所以我认为这不算bug,算是机制灵活运用了…..
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