缪斯替
发表于 2024-2-9 11:35
你看哪怕p社游戏也是流程最机械最好炒作业的钢四最火……随机性和初见杀两方面都上强度的策略游戏真的早就过时啦
orangee
发表于 2024-2-9 11:40
说实话我两次演算都打完,还是没弄明白防风壁什么情况下会被拆掉……除了那种写着什么都拆的车,有时明明前面的怪都绕路了后面的怪又去把防风壁拆了
武男
发表于 2024-2-9 11:40
EX8的话,摆个斥罪在蓝门那边,然后双快活就差不多了。
IMIN
发表于 2024-2-9 11:59
orangee 发表于 2024-2-9 11:40
说实话我两次演算都打完,还是没弄明白防风壁什么情况下会被拆掉……除了那种写着什么都拆的车,有时明明前 ...
你的防风壁把人家路径点挡住了,怪的路径点就和蓝门一样,是必要走到的,如果被挡死了就会走最短路径一路拆过去。
JustWWW
发表于 2024-2-9 12:04
http://t.cn/A6Yz2NIG 这个新年小漫画很厉害啊。把我这个回不了家的整泪目了
土豆章鱼烧
发表于 2024-2-9 12:08
pigrandiabbt
发表于 2024-2-9 12:10
竟然抽到了个年,感觉好像还挺值得练起来,让星sir稍微休休假
AP0rt_
发表于 2024-2-9 12:25
森空岛那乌啪活动怎么感觉中奖率挺高呢
翼宿一
发表于 2024-2-9 12:36
吃保底还歪了肥蛇,歪个限定给我都不肯,开服到现在就两个六星重装
orangee
发表于 2024-2-9 12:54
IMIN 发表于 2024-2-9 11:59
你的防风壁把人家路径点挡住了,怪的路径点就和蓝门一样,是必要走到的,如果被挡死了就会走最短路径一路 ...
……路径点居然不会重新计算啊
—— 来自 OnePlus PGP110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
waaaagh
发表于 2024-2-9 12:58
路径倒是会重新计算,就是某些必经之路还得走一下,比如家门口有个哨站,一定要往右下角走一格
IMIN
发表于 2024-2-9 13:03
orangee 发表于 2024-2-9 12:54
……路径点居然不会重新计算啊
—— 来自 OnePlus PGP110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...
想成0秒的boss罚站点就行了。
秦南心
发表于 2024-2-9 13:12
JustWWW
发表于 2024-2-9 13:16
突然意识到迷雾和前几天的那个森空岛小游戏不就是一回事,可能他们真的很喜欢
topia
发表于 2024-2-9 13:26
xy1041
发表于 2024-2-9 13:37
和代码没啥关系,很多内容就是纯粹策划恶心你,或者他觉得这是难度不是恶心你但是在玩家看来就是在纯恶心人
二条乃梨子
发表于 2024-2-9 13:38
看生息演算现在的风评以及修改基本机制需要的时间,可以说yj对生息演算的巨大投入和预期效果(热度,流量)已经完全破产了,像保全一样根本救不回来的那种。可惜yj的篱笆扎的还是比较牢,我是乐于听到生息演算模式的开发负责人离职或者流放的消息的
topia
发表于 2024-2-9 13:48
缪斯替
发表于 2024-2-9 13:48
策略游戏是一个长期没有主流大作的游戏品类
这意味着这个类型的受众经常会出现停留在自己的小众爱好里,完全意识不到自己的游戏理念已经落伍的状态
策略游戏的玩家之间常常都会受不了其它支派的游戏品味,更别说策略游戏受众和一般路人了
然而,这些问题是理念“进步”就能解决的吗?也不是,事实上策略游戏的理念根本就没有能称得上进步的。就像最开始那句话,策略游戏是一个长期没有主流大作的游戏品类。这也意味着行业内并不存在一个划时代的作品来指明整个类型的发展方向
现在活得好的策略游戏要么是本身把游戏做得很快餐,玩家通过一些很轻度的学习就能掌握很多薄纱AI的套路(但对于非策略游戏受众来说依然足以令其望而却步),要么是通过策略以外的东西来吸引玩家(比如美术、剧情、代入感、世界观甚至是意识形态狂热……)
这不是一个能交给鹰角设计师解决的问题,他们要是能放下自尊心做一个十足轻度好学的快餐策略模式就已经很值得欣慰了
缪斯替
发表于 2024-2-9 13:54
顺便暴言一句,策略游戏这个品类的受众内部有相当一部分玩家也不是冲着“策略”这个类型来的,包括我在内,很多玩家只不过是希望适当流汗以后获得 打败AI/建立奇观/建立帝国/降临天堂 的成就感罢了,我们在很多时候其实并不追求决策的权衡和快感,甚至很多时候根本就是抄UP主或者攻略站的作业罢了,自己动脑独立思考的成分不能说是尽心尽力,也能说是一点没有吧
神剑烧鸡
发表于 2024-2-9 13:55
二条乃梨子 发表于 2024-2-9 13:38
看生息演算现在的风评以及修改基本机制需要的时间,可以说yj对生息演算的巨大投入和预期效果(热度,流量) ...
不至于,现在就算贴吧也可以发我很喜欢生息盐酸而获得正经的讨论
你发我很喜欢保全派驻只会收获一片呃呃
Oshino
发表于 2024-2-9 13:57
盐酸好歹是一个能长期更新的模块,单凭这一点就值得yj投入资源继续搞了。后续顶多就跟保全一样疯狂降难度,让入坑几个月的新人也能轻松游玩,然后肯定会有人推荐入坑的时候去盐酸挖材料的
killcal
发表于 2024-2-9 13:57
打了几天通关了,等下个月开新奖励再补成就徽章好了。
topia
发表于 2024-2-9 14:02
saiwuki
发表于 2024-2-9 14:10
秦南心 发表于 2024-2-9 13:12
写了2k反馈,希望yj能看看吧。
1、存档问题,存档不便利,读档无法反悔。另外,长线生存游戏没必要 ...
视野全开有三级哨塔了
topia
发表于 2024-2-9 14:13
7776169
发表于 2024-2-9 14:13
秦南心
发表于 2024-2-9 14:26
秦南心
发表于 2024-2-9 14:33
woui003woui
发表于 2024-2-9 14:38
真不至于不如集成战略就是破产吧
保全的游戏性差到我到现在都不知道当时你游为什么要把它做成常驻……
ParadiseMartyr
发表于 2024-2-9 14:51
盐酸多余的东西太多了,让人烦躁。
—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
Oshino
发表于 2024-2-9 14:59
woui003woui 发表于 2024-2-9 14:38
真不至于不如集成战略就是破产吧
保全的游戏性差到我到现在都不知道当时你游为什么要把它做成常驻…… ...
为了让人拿模组块啊,只能加项目,其他几个试水项目例如联机例如大地图例如锁船这些效果更不尽人意。可惜抠门不给一级模组块,不然研究保全摆完挂机的攻略视频流量会更高
topia
发表于 2024-2-9 15:00
玛基
发表于 2024-2-9 15:09
我觉得初版保全除了更新太慢还挺有意思的,现在又弱保更新周期又慢确实懒得碰
topia
发表于 2024-2-9 15:30
7776169
发表于 2024-2-9 15:44
woui003woui
发表于 2024-2-9 15:50
Oshino 发表于 2024-2-9 14:59
为了让人拿模组块啊,只能加项目,其他几个试水项目例如联机例如大地图例如锁船这些效果更不尽人意。可惜 ...
我个人感觉锁船和大地图打下来都比保全有意思,可能是我不太喜欢这种洗牌发牌重刷然后不失败全通还有隐藏章的感觉
topia
发表于 2024-2-9 16:02
anzhu159
发表于 2024-2-9 16:10
隐藏章是为了隐藏,可惜游戏更新开服前就被解包大肆宣传了
saiwuki
发表于 2024-2-9 16:31
生息演算确实硬生生抬了一些弱卡吖,比如晶生玲珑那个全高台弩箭覆盖的,可以用远牙清出第一个落脚点,薇薇安娜克制花嫁女祭司,哪怕实力再不济也可以进气氛组或者去经验丰富一下