我倒是不觉得“诡异”对于绿 帽是一种“异质”。
事实上绿 帽每一作都或多或少有点诡异元素,只是量变的问题。
一个系列第二部就能从俯视变横版的游戏系列,
我觉得基本上已经没有多少元素能对于其被称作为“异质”了。
要我说这种LOOP驱动的在时间轴上的探索模式,反而对于当年的整个游戏圈来说都算是更为“异质”的存在。
其异质程度甚至直到最近这十年内才逐渐有游戏能够成功解构。
本帖最后由 省心 于 2024-1-29 23:56 编辑
那这个问题应该改为,为什么这一作在诡异的程度上,发生了【量变】。
顺带一提,我一直觉得“没有说XX不好的意思”属于无效叠甲,有时甚至可能有反作用。
—— 来自 vivo V2220A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 OOT其实就有不少诡异的元素了,僵尸墓地暗之神殿啥的
—— 来自 S1Fun 省心 发表于 2024-1-29 23:52
那这个问题应该改为,为什么这一作在诡异的程度上,发生了量变。
—— 来自 vivo V2220A, Android 13上的...
我觉得有点价格规律的意思吧。
看看主机系列发售时间轴
三角1->时之笛->面具->风杖->寒光
如果用一个数字来表示主观上的诡异程度,大概是这样吧:
3->4->5->1->4
就很有价格波动感。 青沼说过,加班加得太离谱,整个团队情绪太负面了(假面是差不多一年时间赶工出来的)
然后NGC时团队极度抗拒再做真实风的塞尔达,自行搞了风之杖DEMO,半逼着宫本茂接受(本来ngc技术演示是高清画风的时之笛) 阳马和mp2不也挺异质的 本帖最后由 伊郑z 于 2024-1-30 00:07 编辑
世纪之交想整活挺正常的,诺 查 丹 玛 斯的预言也挺有名的,结合这些时代背景搞得这么诡异其实很合理的,不过论诡异我还是想投一票天空人 因为当时的确有不少日本人是真信九星连珠世界毁灭 黄昏公主的整体风格更阴间。属于直接放弃治疗不想卖了。 我也不知道为什么,不过麻烦再多来一点吧。本来期待王泪和荒吹复刻一遍假面之于时之笛的关系,实际上也确实更黑暗化了,可惜还是不太够 寻龙分金看缠山 发表于 2024-1-30 01:23
假面的异质化只是OOT的特化延伸罢了。OOT大体明媚的冒险冲淡了里面一些极其超前的恐怖设计
Bongo
艹,这高清化好重口啊……
现在想想,早年总能有些诡异味拉满的怪东西,除了恐怖谷以外,或许还有个关键原因:
低劣抽象的画面表现,隔绝第一眼最剧烈的视觉刺激,将一些本很激进的设计给软化了。
而软化的结果就是,虽然第一眼没那么刺激了,但是后劲更大,细思极恐。
B级片实际上也是这种味道,通过低劣甚至滑稽的服化道,软化其异常激进的内核,
实现了一种后劲十足的诡异感。
现代随着画面的精进,已经很难体验到这种,被软化后的激进设计,所带来的巨大后劲了。 时之笛里面恐怖诡异的元素也不少吧,迷失之森,沦陷王城,僵尸墓地,现在都还记忆犹新
梅祖拉的假面更进一步,光是天上那个摇摇欲坠面色狰狞的大脸月亮,就透露着一股B级片的味道,支线也相当阴间,什么小女孩的爸爸变成丧尸,左拉族乐队小哥暴尸海滩,神秘大妈半夜跳广场舞……但是做完感觉都还挺温馨的
黄昏公主的氛围与其说阴间,感觉偏忧郁一点,就是那种夕阳西下的失落感,和梅祖拉的假面给人的感觉完全不同
这三作我都挺喜欢的,后面的风杖天剑野炊王泪虽然也很不错,但画风都太清新了,缺了一份浓郁刺激的风味 塞尔达的怪,游戏里甚至有些可爱,实际平面美术里有不少恶心的家伙
从FC时就这样了 因为N64时代任天堂想成人化拉回被索尼世嘉抢走的市场吧
—— 来自 S1Fun 就如楼上所说,oot就有一些恐怖元素在里面了,依稀记得游戏前期那个房间里的蜘蛛npc突然从天花板掉下来的时候,把我吓了一大跳
而假面整体虽然偏诡异,但演出还比较谐,所以适应以后感觉还行
玩法不算异类,美术风格算 塞尔达从来不缺这些吧,就说王泪,跳入地底的体验到现在很多人还不适应呢。 甚至还有一个诅咒卡带的都市传说。 塞尔达早先几作没公式化。
塞尔达2也是异质 vmon 发表于 2024-01-30 09:19:58
塞尔达从来不缺这些吧,就说王泪,跳入地底的体验到现在很多人还不适应呢。 ...确实地底的氛围就吓退了很多人,真要往假面那方向靠还不知道被怎么说
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 塞尔达早年元素里就是有惊悚血脉的,时笛井下、风杖大地神殿、黄昏影域都挺阴间的,假面只不过是突出而已 大师档前期就靠着这个续命了 假面当初最让我毛骨悚然的是玩了差不多两个迷宫进度的时候,我才意识到我变身成其他种族的面具是用刚死的那些NPC的脸做的……也难怪戴上面具的瞬间特效那么诡异,大概因为直接接入了主人临死前的痛苦吧
不过就像前面楼层说的,OOT已经有很多诡异黑暗元素了,假面只不过更进一步,配合当时全世界流行的世界末日的假说,氛围塑造得更到位罢了
—— 来自 S1Fun 为什么值得问?当年电视看到也就觉得原来出了这样一个游戏,当年什么都搞过,哪个长系列没几作永远不再拉出来谈的黑历史…… Zelda系列哪来的永远不能拉出来谈的黑历史
(CDI只授权了角色没授权IP,一般也不计入系列统计)
—— 来自 S1Fun 寻龙分金看缠山 发表于 2024-1-30 01:23
假面的异质化只是OOT的特化延伸罢了。OOT大体明媚的冒险冲淡了里面一些极其超前的恐怖设计
Bongo
相比假面,时之笛才是同年阴影 寻龙分金看缠山 发表于 2024-1-30 01:23
假面的异质化只是OOT的特化延伸罢了。OOT大体明媚的冒险冲淡了里面一些极其超前的恐怖设计
Bongo
感觉低面数带来的恐惧感更有味道,果然越不写实越考脑补的越恐怖
—— 来自 S1Fun 体质的错 发表于 2024-1-30 00:42
黄昏公主的整体风格更阴间。属于直接放弃治疗不想卖了。
其实也不是,黄昏公主只是当时非常流行的3d成人向。但无论是故事整体基调还是过场和城镇环境都挺正统王道向的,跟假面这种纯纯的邪典向相差甚远
—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 塞尔达这个系列就有异制化掉传统, 基本每有几作都有大活儿,我给你数数
从 NES 初代开始 => 大地图 + 横版战斗的 2 代 => 到引入其他任天堂角色的梦见岛 => 3 日循环的假面 => 画风直接大变的风之杖 => 操作直接激进到改为全触屏的沙漏 => 操作直接改为纯体感的天剑 => 荒野之息
我觉得算是这个系列的乐子之一 emmm 甚至我觉得,王泪这种,能够直接复用画风和地图的续作,对塞尔达这个系列来说,也挺异质的
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