打完了黑魂1,才理解了3代的那种感情
以前入坑玩黑魂3的时候心里毫无波澜,只觉得各BOSS挺有趣的,传火和灭火好像和我毫无关系,但看到1中的亚诺尔隆德后,瞬间有代入感了,对这种苟延残喘已经深恶痛绝。杀了格温德林后对幻像来了一发魔法剑,才看见整个城市已经是人去楼空连葛温都衰弱成那样,凡人怎么会忍得住不来和神较量下?所以葛温的孩子各种被利用囚禁,手下死得死疯得疯,只是因为他固执和无私?1已经把该说的都说完了,导致之后2,3,以及开放世界的4,都在无意义的重复1的内容。(马丁感觉也就是扩展改写了下1的框架)游戏性方面也很完美(唯一垃圾BOSS双狗带羊。。。),2到底发生了什么忽然退回到恶魔之魂的水准了?感觉3也只是弄出很多个好玩的BOSS让大家怀旧。现在想赶紧再来一遍3,仔细看看以前没注意的各种地图人物变化。摸黑打完了墓王,然后杀了索拉尔得到一个会发光的太阳虫,这时发现背包里的骷髅也有发光的功能。。。错过了很多NPC,最后传火祭祀场感觉人都被我杀光欢送完了,所以说世事无常,这游戏真能治抑郁的。
2和3什么时候只是重复了 什么退化,魂2是最好的魂 不,恶魔之魂的动作可比魂2轻灵多了,只有魂2的老年呆滞是独一份,不要碰瓷我们高贵的魂2 FS不喜欢搞续作是有原因的,很多设定初见特别好,反复嚼几次就恶心了。 刚打完恶魔之魂重置版,只感觉这个系列下来,就没啥明显变化。。 不好了,我3代的碟也估计被老婆扔了
回味不了了,直接新开个法环档好了。。。 魂3看到王城还是惊呆了,没想到是用另一种方式铺垫 预言此帖又将上演“哪作魂是最好的魂”之争了
本人也是最爱魂1,对我来说有着特殊和深远的意义。 本帖最后由 嘉术2015 于 2024-1-29 21:58 编辑
我第二喜欢的吹魂1时间
其实魂2的三个dlc很加分,很有塞尔达地牢的味道,尤其是跟魂3毫无设计感可言的胖哥哥步行街对比起来 魂2有全系列最好的dlc,魂1有全系列最好的本体。 本帖最后由 FanKiE 于 2024-1-29 21:57 编辑
2总体其实还是可以的,再怎么说也比恶魂好玩。可玩性上的特色就不说了,至少NPC对这个传火系统的一丢丢思考,以及直接跳出轮回的一丢丢尝试,我是没有在其他几部里见过的。双王子也好,修女也罢,都只是拒绝现实,直到主角闪亮登场。
当然对于一个探索游戏而言,计较这种可能并没有太多特殊的价值,跳出轮回或许也并不是什么好事随口一说而已
—— 来自 S1Fun 正好最近环瘾犯了重温了魂123。
魂1游戏性以现在的标准很难说是“完美”,太多不人性化的设定,拿完王器之后的BOSS设计也水,整体地图设计是太牛逼了。
魂2本体地图和boss都一般,但系统改动让整个游戏更加通俗易懂了,进到DLC之后游戏素质全方位上升一个档次,3个DLC都有非常有趣的新机制,1和3的DLC不如2。
魂3感觉除了BOSS战和演出别的没什么值得说的了。
期待法环DLC能整点什么新活吧。 我个人魂系列都挺喜欢,但是1代有特殊感情,也主要是最早入坑是一代。不过1代在3d时代能做出PC98的质感,我非常喜欢,这个恐怕是以后的游戏都很难模仿得了,包括FS自己~~~~ lilod 发表于 2024-1-29 22:18
刚打完恶魔之魂重置版,只感觉这个系列下来,就没啥明显变化。。
不是每个人都有ps3/5,但每个人都有为初见发声的权利 因为2代不是宫崎英高负责的 2代3代其实都在开发早期有过各种不一样的构想但基本都随着死线逼近删的删改的改,3代尤甚。 本帖最后由 miu255 于 2024-1-30 00:07 编辑
按影响情绪来讲,魂1最强烈的时候是打葛温,魂2是打完安迪尔,不传火后往回走。所以这两都挺喜欢,至于魂3乃至后面作品就彻底波澜不惊。
—— 来自 motorola XT2125-4, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 miu255 发表于 2024-1-30 00:01
按影响情绪来讲,魂1最强烈的时候是打葛温,魂2是打完安迪尔,不传火后往回走。所以这两都挺喜欢,至于魂3 ...
通关1的时候只感觉葛温太弱,和索拉尔一起乱刀劈死老头后百分百认为会有二阶段结果……?这就传火了?退出不招白灵被暴杀几次后6下盾反弹死,1的盾反还是太容易了。葛温的战斗意境确实拉满但有一说一难度配不上最终boss的重量级。 魂一肯定最牛逼,不用多说 个人认为魂1至3的剧情演变还是有可圈可点之处的,焚身传火的点子太牛比值得品三次,以至于衬托得法环非常平庸但也确实这系列从恶魂开始的一些元素复用如今有点泛滥了,看看老贼在新作海洋主题里是有所突破还是跌下神坛 哈扎马大尉 发表于 2024-1-30 00:23
通关1的时候只感觉葛温太弱,和索拉尔一起乱刀劈死老头后百分百认为会有二阶段结果……?这就传火了?退 ...
不会弹反,不用高削韧武器的情况下,葛温的压制力还是非常强的…第一次玩的时候用打刀打到通关,葛温打得我抓耳挠腮。
魂1倘若不是初见,经过后面魂系列的洗礼,抑或是之前就已是恶魂大神or动作游戏老鸟,那自然boss都是比较简单的。
就算是加强了boss动作性的DLC也就那样。
—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 说起来,其实按照设定,魂系世界里并不是世界彻底完蛋一个活人没有的状态,按说还是有不少活人,甚至有不少王国的。但反正老贼我做不来活生生的城镇也做不来剧情演出啥的,还不如就让游戏里的世界看上去更完蛋一点的好,一切都是游戏性话说老头环有个官方漫画,竟然是搞笑漫画,那里面的人感觉起码还能算是人吧,傲娇梅琳娜也蛮好玩,正儿八经跟主角一块热热闹闹旅行,戏份比游戏多太多了 osborn 发表于 2024-1-30 00:33
说起来,其实按照设定,魂系世界里并不是世界彻底完蛋一个活人没有的状态,按说还是有不少活人,甚至有不少 ...
魂里面人的王国很多啊。主角出身那些都几乎不带重样的。
不过玩家出身选择的那些地址在游戏内实质登场的没有。
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2024-1-30 00:53 编辑
osborn 发表于 2024-1-30 00:33
说起来,其实按照设定,魂系世界里并不是世界彻底完蛋一个活人没有的状态,按说还是有不少活人,甚至有不少 ...
魂1可以参考恶魂,
恶魂柏莱塔尼亚被浓雾笼罩,其他地区的人的勇者为了探求财富知识以及到底发生了什么的来到这个地区。
魂1则是罗德兰地区,其他地区的不死人都会被流放到北方不死院,逃出生天的就会来到罗德兰,以及其他流浪、跑到罗德兰来冒险的人。应该太阳骑士索拉尔、女神骑士金闪闪、洋葱哥女儿都不是不死人。
至于罗德兰为啥会是活尸遍地的样子具体设定我也忘了,不过很大程度上就是继承了恶魂的结果吧
反正恶魂是柏莱塔尼亚被恶魔统治了,人都被吸了灵魂所以变成了怪。每个关卡boss都是恶魔。
—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2024-1-30 00:59 编辑
魂1设定上挺明显的一个矛盾的就是,既然整个不死院选拔和传火巡礼,双基守王器,都是为了最后的传火,王城双基完全没理由把自己送了
作为试炼打完变成友好NPC就行了,不知道fs社做这场boss战当时俩人到底是个啥设定
不过魂3好像找补了说这俩都是幻影来着?因为俩在魂3设定里都有后续?
—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 本帖最后由 syndrome2032 于 2024-1-30 01:01 编辑
魂3没说魂1是幻影。
魂3里温斯坦交还身份出走古龙顶后下落不明,斯摩死在教宗叛变。
所以才联系魂1里整个阿诺尔隆德全是伪娘造假所以论证双基也是假的。
这次是加智力用法术的,刚好打完白龙拿到月光大剑就用起来了
然后葛温一下飞扑上来,触发了我沙力万的记忆了立刻弹反,上前用了个魔法出来。。。
死了以后果断放弃法杖,月光大剑潜能黄蜂戒指
2下就弹死了葛温,只可惜索拉尔没保住他一起通关啊 一代不说早就说烂的地图设计,但就氛围而言也是最有沉浸感的。
可能“受益于”画面技术还没革新,也可能是故意的美术效果,魂一的画面虽然颜色也算鲜艳,但有一股诡异的迟暮感。让人感觉这个世界是病态的,已经要完蛋了。到哪都感觉逃脱不了那种世界要腐化的宿命感。
相比之下魂二可能是因为画质进步,突然变得特别明亮,尤其如蜜对比火鸡场,感观完全不同。到了魂三又变成了蓝色为主的清冽感,虽然也有一种废墟感,但远远不如魂一那么压抑
—— 来自 S1Fun ParadiseMartyr 发表于 2024-1-30 00:56
魂1设定上挺明显的一个矛盾的就是,既然整个不死院选拔和传火巡礼,双基守王器,都是为了最后的传火,王城 ...
按照fs一贯先做boss战再补剧情的做法,可能当时就没啥设定
—— 来自 S1Fun GuardHei 发表于 2024-1-30 01:03
一代不说早就说烂的地图设计,但就氛围而言也是最有沉浸感的。
可能“受益于”画面技术还没革新,也可能是 ...
魂2的色泽也比较闷。特别是灰雾核心的回忆场景。 本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2024-1-30 01:11 编辑
GuardHei 发表于 2024-1-30 01:03
一代不说早就说烂的地图设计,但就氛围而言也是最有沉浸感的。
可能“受益于”画面技术还没革新,也可能是 ...
个人感觉魂2的质感和1比总有一种塑料感玩具感…虽然布料能动了很爽,但是各种金属装甲和武器的质感总感觉不如魂1…还有小绿人和魂1活尸相比看着也感觉很玩具很塑料…
甚至魂3都感觉不如魂1…好像人物质感差很多…
—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ParadiseMartyr 发表于 2024-1-30 01:10
个人感觉魂2的质感和1比总有一种塑料感玩具感…虽然布料能动了很爽,但是各种金属装甲和武器的质感总感觉 ...
fs次世代以来pbr材质一直做的有问题,不知道是不是美工还没适应pbr流程的原因。一直到法环整体pbr准确度才显著提升。
人物质感那个确实,血源开始做的皮肤次表面散射效果就和塑胶一样,一直到法环你看大剑巨人这种肌肉,效果也不太对
—— 来自 S1Fun ParadiseMartyr 发表于 2024-1-30 00:30
不会弹反,不用高削韧武器的情况下,葛温的压制力还是非常强的…第一次玩的时候用打刀打到通关,葛温打得 ...
魂1武器平衡公认太拉了法环武士刀虽然也是下水道但能用(皮蛋我就喜欢用打刀长牙砍死),魂1那俩上的强度打葛温不敢想象
没玩受死版不好对比,魂2没重制目前画面肯定垫底吧,各种东西都像便宜3d打印材料打出来的,魂2重制各种装备好歹有足够的金属感的,魂2很多地方快tm有玩ps1游戏的感觉了(密港几条狗堆怪的地方远看时严重掉帧掉面数)另外在法环废除的武器耐久在2大放异彩而且后备储蓄吃紧,1打到不死镇外已经捡了一裤兜子游魂武器了,2在巨人陨落之森才几把断剑连换都没得换 只有魂1跟恶魂没打完的表示完全无法理解你的感受 我还是非常喜欢魂3最后不死人盘腿坐在地上,身上涌动着微弱的火苗的场景。
尤其是见识过一代最后的熊熊烈火之后。
当时脑海里就涌现出一股“啊,这就是最后了”的感觉,算是非常对我个人胃口的一个系列的完结场景。
至于魂2,虽然很多人都告诉我这是最好的魂,我也多次按照他们说的方向重新尝试,但是就是玩不下去,战斗的手感太怪了。 ef6270 发表于 2024-1-30 03:14
我还是非常喜欢魂3最后不死人盘腿坐在地上,身上涌动着微弱的火苗的场景。
尤其是见识过一代最后的熊熊烈火 ...
魂2对个人来说可能是不太有人提及的仪式感缺乏吧,和传火主题离得太远,主角是个想治病回家但被忽悠的冤大头,连1和3的脑补都没有,缺乏主题没法和1代的牺牲3代的终结相比。有时候魂不是玩起来多过瘾,而是图走完设定剧情美术战斗往同一个方向发力拧成一股绳的仪式(法环就太乱了,祖灵一系完全可以砍掉) 魂最好的顺序就是先3后1后2再3 魂1和魂3真得连续玩,可以直接感受到这世界逐渐腐烂,1代的时候那是真有希望,传火就传了,到了3代之后心态直接转变成累了,灭火吧