[列举] 有哪些开服之后从来没改过,但是越来越强的东西
包括角色 / 装备 / 机制这些都可以主要是最近重新复习了一下 GTA Online,发现佩里科岛的玛德拉索文件居然成了最好的主要目标,甚至有教程专门教卡 bug 必出文件的。。震惊 本帖最后由 Tring 于 2024-1-28 07:29 编辑
光是有哪些东西开服后从来没改过,就已经屈指可数了。
弱化这个前提的话,一段时间没改过但是随着玩家开发越来越强,倒是PVP游戏里很常见的现象。
比如前几个月,农药里突然流行了一波蓝领王(刺客)打辅助位的风潮,就是很长时间啥都没改不知道咋突然被开发出来就开始风靡了的。直接吓得官方之后连砍几刀才挡住。
炽焰咆哮虎 曙光的双刀?
—— 来自 S1Fun 蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2024-1-28 07:39
炽焰咆哮虎
虎门改过几次了,抛下狠话、拍落的反复横跳等等,威吓特性更符合 本帖最后由 Waldeinsamkeit 于 2024-1-28 09:09 编辑
D3的初版CB锤?
一直默默无闻存在着,直到ROS早期打T6 Mathael时被开发出来(当时大部队普遍还在T3-T4挣扎),带个冰免项链就可以脚打小马哥快速升级,然后暴雪吓得不仅把焚炉的CB特性彻底删除,而且带CB的老焚炉也全部被追溯修改,CB彻底退出D3的历史舞台
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 refiver 于 2024-1-28 09:25 编辑
第一反应cs的ak,但是我也不记得ak有没有调整过后座等等细节,但是爆头秒杀这个核心特色感觉是没变过。
还有m4a4印象里从未修改过,但是a4的强是随着a1动态变化的……
论坛助手,iPhone gbf的麒麟,效果是刷新所有角色技能cd,早期效果也就那样,后面角色技能越来越强就变成必需品了,恨不得塞满 炉石开服那批经典卡,有的至今都是狂野神器比如南海船工 断片集 发表于 2024-1-28 09:36
gbf的麒麟,效果是刷新所有角色技能cd,早期效果也就那样,后面角色技能越来越强就变成必需品了,恨不得塞 ...
你好,麒麟改不了但是限1了呢 强欲之壶
打牌王环境下这张卡应该是永远不能出狱了吧 唔 洛欧塞布 adretyu67. 发表于 2024-1-28 10:28
强欲之壶
打牌王环境下这张卡应该是永远不能出狱了吧
只要是游戏王,就没有不能下强欲之壶的卡组。何种主题何种战法都是卡池里最优先的选择
不过这种泛用性是建立在每局起手必定用一次抽卡权的机制上,属于官方赛道,我觉得也是正常。和灰流增G一己之力就把规则变成自己形状的潜规则还不一样 三国杀神诸葛亮曹丕刘禅这种机制将确实是随着环境越来越阴间不断变强的 0费(及某1费)产法术力神器,1费打3,1费抽3,2费泛用康 舰r的cv-2
你游本质太太乐诚不我欺
AeonsTorn 发表于 2024-1-28 12:18
三国杀神诸葛亮曹丕刘禅这种机制将确实是随着环境越来越阴间不断变强的
神诸葛原本起点低 在前几年手杀那个原始人大战激光剑环境下能进忠臣前十确实是阴间红利拉满了。
老曹丕倒是起点太高了 ol 军争+一将成名13/14的将池 常备主路人局胜率能看的就曹丕 孙笨了 孙笨群内过于断崖 还不如敢打主反内僵持局的刘备了。更别提曹丕反这个选到+反贼杀大环境下的胜率机器了。辉煌太高 现在反而算暗淡了。
阿斗的话 倒是没前面俩个那么亮点了。红利有 但本身起点也没曹丕那么高。 黑杯 这种设计在卡牌游戏里极为常见,比如说万智牌的黑莲花。 hamartia 发表于 2024-1-28 12:00
只要是游戏王,就没有不能下强欲之壶的卡组。何种主题何种战法都是卡池里最优先的选择
不过这种泛用性是 ...
无禁限珠泪:感觉强欲之壶Power不够 apex烟妹,最开始是被重生自己标榜为英雄平衡性的典范,强度和选取率都是中等偏上
但是随着老的超模英雄被砍一轮+出新英雄随后再砍一轮,加上手柄玩家崛起,一直都没怎么改动甚至稍有削弱的烟妹现在在职业比赛选取率都是逆天的高,路人局也是比以前高很多 本帖最后由 eilot 于 2024-1-31 12:10 编辑
實體卡應該難改數值/能力/被動,遊戲王最多變成持有量限制或乾脆禁了
除非好像三國志大戰是連著伺服器來玩,數值及技能發動時長及效果經常變來變去,好像試過一次連兵種都改了
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