帕鲁开发组新作2D银河城+rougelike《Never Grave》,已放出DEMO
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-1-26 10:57 编辑纫天堂全新力作。
https://store.steampowered.com/a ... itch_and_The_Curse/
不得不说项目管理能力还可以,虽然是免费DEMO,EA都不是,只是趁着帕鲁大火做一个DEMO出来增加热度,却没有太重半成品感,卖相也挺好看。
而且画风也保持了日厂本色。
第一季度就出了,开发效率相当可观。
我顶·
看着面相还不错 这个加愿望单挺久了,没想到一个厂的 色调比帕鲁顺眼多了 小人挺可爱 说是多人合作横版肉鸽加种田运营是吧
美术的确一股樱桃味,但是玩法缝的还挺大胆啊 真火了我就要到处说空洞骑士是抄的这个 Hydro 发表于 2024-1-26 11:02
真火了我就要到处说空洞骑士是抄的这个
说不定真火了,诗之歌太鸽了 ,找个代餐不过分吧
今年宝可梦也就挤了个DLC而已 , 说不定玩帕鲁的有一部分就是宝友的宝瘾犯了 银河城这种游戏手感可是很难确保的。。 这工作室在项目执行期很猛,很快就能做出一个质量不错而且可玩的测试版。
但收尾很烂,很气的一点是往往留下的收尾工作并不多,基本上除了细节打磨和结局补充就是成品的程度,然后就丢掉了。 是你吗,姬塔 这不是横版肉鸽吗 和银河城一回事? 这游戏让我想起在X看到一韩国作者的wip游戏
主角也是魔女,靠亡灵法术控制敌人
本帖最后由 魔法酪饼 于 2024-1-26 18:13 编辑
这厂子挺有灵性的,从超载地牢开始产品定位就很有品位,不知道研发核心是哪个,老板么? https://p.sda1.dev/15/c1a14395bef7bc6aa2d83eaa49392cd9/CMP_20240126114620840.jpg
确确实实是日系 好好好,支持拷打樱桃社 和帕鲁一样,套了空洞的皮但和空洞玩法没啥关系,更多是死亡细胞 魔法酪饼 发表于 2024-1-26 11:43
这厂子挺有灵性的,从挺进地牢开始产品定位就很有品位,不知道研发核心是哪个,老板么? ...
就是老板,之前采访说了他们的开发流程是先确定核心玩法和美术风格的参考对象,然后讨论加入哪些玩法会变得好玩,非常玩家(caifeng)视角的开发模式 不喜欢肉鸽 丝之歌是吧 这个卖相感觉比帕鲁好,有点兴趣 4小时通了,demo一个boss Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-1-26 12:19
卡在第一个boss了,有碰撞伤害这点很不友好,我哪知道boss什么地方能摸什么地方不能,还有不能预判boss走位 ...
正常boss,多来几次就都懂了。
我是老家升满了,进本用魔法增伤build来打,吃异常。
初见伤害不太够,伤害上去之后就是个正常长度的boss。
附身打了好几次才用上一次,附身一条狗只能平A,不过独立血条死了也不心疼 游戏的基础思路就我玩过的来说最像农村正,战斗收集资源,回家用资源收菜炼金升级能力。
战斗缝战斗的,种田缝种田的,思路清晰。
战斗一大块是跟死亡细胞学。
可以解锁新的移动能力,比如遗迹第二层的隐藏区域可以拿到空中闪避(隐藏区域那个小迷宫也做的跟死亡细胞一样)。
遗迹第二层也有商人,番茄种子在商人那里买。
demo副本里的各色buff数值给的很大方,捡对了生存和伤害都能大幅增强。
boss也很大方,吃异常,异常种类多来源也多,毒火流血,主动异常受伤异常技能异常。
所以boss血条挺长的,初见刮痧,回家收菜炼金升级够了再进本挑强力的buff就能过。
玩起来有种帧数不足的感觉,咋回事? 主要是所有战斗获得的资源捡回去都有用,而且死亡0损失,种田跟rougelike一拼就把后者的挫败感解决了。
一些rougelike没种田,像农村正那样种田+战斗的又不是rougelike,纫天堂想了想把两块东西拼到一起。
我好喜欢这个小人 可爱捏 卖相还不错。 评论居然如此友善,让我有点不习惯 问个问题啊,女巫的大尖帽子上面为什么要缠绷带? 我记得说要上2月新品节吧,前两天看你谭又轮空洞,我手痒又玩了一遍,真tm好玩,泥潭黑子山猪吃不了细糠XD现在有代餐了,丝之歌爱出不出吧(并不 demo的完成度很高,角色动作相当细腻,手感有点硬不过适应之后还算流畅
跟帕鲁策略类似都是大幅拉低进门的门槛,不过这回是rougelike
要是到时丝之歌卖不过这玩意就又有乐子看了