别的游戏缝合需要兼顾多个要素,孢子则有明确的转阶段
理论上讲只要能单独做出五个好玩的游戏就行,他们 ...
那银河阶段做成outer wilds那样不错,Q版星球,每个星球都有特色随机生成生物,但是这样做不出来群星里那种文明外交的感觉,所以我觉得现在的技术做不到让每个阶段都有意义的,只能提炼点特色 演化不做熵减部分没意义。 孢子当初我还挺喜欢玩的,跟着攻略还找到了地球
要缝务必把星际拓荒跟卡冈图雅都缝进去,最好能再缝个群星 本帖最后由 万象更新引 于 2024-6-10 16:59 编辑
微缩文明史,喜欢 孢子到太空阶段巨无聊好吧。坛友幻想这种游戏总给我种要是德军不用考虑后勤就能打赢二战的既视感。 与天争锋_LZ 发表于 2024-1-24 22:39
那只能说明孢子的太空阶段做的烂
只要有任意一个游戏性高的好玩的太空游戏
这就是我说的“德军不考虑后勤就能赢二战”,不过我也曾幻想过杯赛做地编,黑曜石做剧情,阿肯做室内关卡设计和技能,ID调教射击手感的梦。 这玩意是zoomer的童年回忆了吧,全年龄向简单易懂,美式幽默浓厚,还有小孩最喜欢的各种捏橡皮泥。玩这个长大的回头一看,肯定会发现,原来这玩意是如此的粗制滥造...
于是自然而然会想,要是有个更严肃、更适合那个已经长大的小孩的孢子就好了。但是那种联系起过去、未来、生命和宇宙的体验,想来第二次可不是那么容易的事 - 孢子给zoomer记忆留下最深刻的烙印恰恰不是它的玩法,而是2001太空漫游的内核
大概就算能做出一个保留原来孢子玩法、并且升级优化缝合得更符合当下审美的游戏,它也没法像当初孢子一样再给长大的小孩一个wow!时刻了
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