大部分粉丝期待的宝可梦玩法进化压根不是帕鲁这种把
就拿我想的。旷野之息那种充满空气感的冒险!!带着自己的宝可梦利用五花八门的能力来一次波澜壮阔自由自在的冒险。。而不是审美生存建造啥的把。那些顶多就是添头 大部分不是,但是宝可梦这个ip覆盖的人群太广了,什么口味的玩家都有,而且即使是一小部分,但是在这个ip的基数下也是非常庞大的体量,所以你突然说有几百万同时喜欢宝可梦这个概念和生存建造的玩家,也完全不奇怪 生存建造就是个填充游戏内容的添头。 但真实尺寸,骑乘系统,人宠协力都是玩家想要的。 不是,宝可梦啥玩法都有啊,gf做的剑盾让宝可梦打工就是几个gif,阿尔宙斯让宝可梦在田边一站就是耕地了,帕鲁等于做了个宝可梦大型mod给补上了 朱紫有雏形,帕鲁现在除了怪设、战斗,再加上道馆和剧情就差不多是完全体宝可梦了。 Mr.Hopp 发表于 2024-1-23 14:26
朱紫有雏形,帕鲁现在除了怪设、战斗,再加上道馆和剧情就差不多是完全体宝可梦了。 ...
真的假的,特性道具性格这些不补吗?还有技能池也几乎是空的,总不能说这些也不重要了吧 一个比较自洽而且不严肃,矛盾不激烈的世界观理论上容得下任何故事和玩法
长什么样都会有人想要的 就说你要什么效果?浇水、照明、取暖、挖矿、搬运、手工、伐木、冶金、羊毛、鸡蛋、牛奶,海陆空交通,甚至还有可以让你在这里发电的装置 生存建造是最能体现抓帕鲁回来干活的一面,不做生存建造抓帕鲁回来就没活干了啊
原古有奴隶主,近古有庄园主,现代有资本家,这满足的其实是人类自古以来的欲望,就和涩涩一样
冰空的花束 发表于 2024-1-23 14:28
真的假的,特性道具性格这些不补吗?还有技能池也几乎是空的,总不能说这些也不重要了吧 ...
我不是说了除了战斗。 本帖最后由 HOBBITXDD 于 2024-1-23 14:43 编辑
不想再要大号沙狐乐园了,又想起来当初饭制的珍珠钻石复刻预告了😭😭😭https://www.bilibili.com/video/BV1yU4y1t7mW
冰空的花束 发表于 2024-1-23 14:28
真的假的,特性道具性格这些不补吗?还有技能池也几乎是空的,总不能说这些也不重要了吧 ...
特性性格不是有吗
道具也有半成品
帕鲁除了没有复杂得让人望而止步的克制关系和只能进化成烤肉串以外
其他基本都有了啊 至少我个人是不想丢掉宝可梦的战斗系统的但这个和开放世界的兼容性也真的不高
只是想要幻兽pc版的画面而已 谁要它的网游玩法啊 sellboy 发表于 2024-1-23 14:36
至少我个人是不想丢掉宝可梦的战斗系统的但这个和开放世界的兼容性也真的不高
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实际宝可梦的体量早就可以开双分支了,一个传统回合制,一个现代即时制。 tasuku 发表于 2024-1-23 14:36
特性性格不是有吗
道具也有半成品
帕鲁除了没有复杂得让人望而止步的克制关系和只能进化成烤肉串以外
复杂到望而却步的克制关系...他那个特性和性格根本不是一回事啊,本质是肉鸽词条一样的东西 转玩法不难,转玩法还要带着这四位数的图鉴很难,玩家能接受正作只有一两百的图鉴么?无论是老任还是gf都不太会愿意承受这个风险,也就只能开传阿这种比较暧昧的作品了。 生存建造只要有个由头就行了,比如主角是生活在传阿类似时代的建筑师的孩子,当地遭受自然灾害需要重建,主角受委托四处寻找材料和能帮助主角建设的精灵,旅途中遇到破坏其他城镇和掠夺精灵的坏蛋,四处接受委托,顺便打击坏蛋,遇到各种擅长战斗的训练家,这不就包含了收集交换养成对战冒险建造了嘛,再配个传统得不行的剧情,这就可以出锅了 Tackstone 发表于 2024-1-23 14:47
转玩法不难,转玩法还要带着这四位数的图鉴很难,玩家能接受正作只有一两百的图鉴么?无论是老任还是gf都不 ...
为啥都觉得一弄就要弄到正作?弄个分支作品不行吗?难道宝可梦玩家要求分支作品也得拖着一千多个宝可梦全都出场?老实说宝可梦这明明号称世界第一IP,却没几个能拿出手的分支作品这不是很异常吗?像马里奥都有2d马3d马和马车几个分支。 冰空的花束 发表于 2024-1-23 14:46
复杂到望而却步的克制关系...他那个特性和性格根本不是一回事啊,本质是肉鸽词条一样的东西 ...
就帕鲁目前100多图鉴的体量,是用不上那么夸张的克制图表的 有宝可梦这个爆款ip 如果像马里奥系列一样充分挖掘 潜力无限。都不用缝其他公司的东西 任天堂内部资源就是一座金山。宝可梦卡丁车 宝可梦x塞尔达传说玩法 宝可梦x皮克敏玩法 宝可梦银河城 宝可梦大乱斗 宝可梦节奏天国 本帖最后由 Mr.Hopp 于 2024-1-23 15:17 编辑
mwj 发表于 2024-1-23 15:01
为啥都觉得一弄就要弄到正作?弄个分支作品不行吗?难道宝可梦玩家要求分支作品也得拖着一千多个宝可梦全 ...
因为大部分销量都不行,就算有些好评的也是销量不行。
帕鲁这游戏没记错21年就公布PV过,考虑到这游戏几乎都是抄袭,怪物几乎缝合,美术资源很多用免费的,制作周期也并不比本传少,端上来的还是EA不是完整游戏。
有这功夫还不如直接做个这样的本传。
mwj 发表于 2024-1-23 15:01
为啥都觉得一弄就要弄到正作?弄个分支作品不行吗?难道宝可梦玩家要求分支作品也得拖着一千多个宝可梦全 ...
当然是因为tpc这几年做了GO,SLEEP,UNITE,MASTER SEX,CATE,QUEST,SMILE无数个手游
手游也算游戏? 个体需求千奇百怪
但有一天应该是共识,就是游戏更好的画面
那种简陋到极点的人物模型和开放世界,看着太辣眼睛了 非战斗竞技爱好者的话我感觉大多数人在宝可梦里追求的还是养成感+冒险感吧。
现有机制下的宝可梦在养成方式的多样性上还是比较匮乏,目的性也有点强,其实可以多做一点华丽大赛那种的尝试。
至于冒险感,这个能填充的东西就多了,市面上能给学习参考的作品也不少,从其他领域也能得到不少相关的灵感。
其实帕鲁里的那套 ark 类建造逻辑都能用在改进秘密基地这类的玩法上。 本质上大家是需要对战孵蛋打坑之外的endgame模式,帕鲁解决了这个问题,虽然未必是很多人希望的答案 我不喜欢生存建造基本没玩过这类型游戏
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