兰开夏 发表于 2024-1-30 13:57

这个小成本能1mn挺好的

开心

poiuyt 发表于 2024-1-30 14:02

内容还没体验完,玩法也暂时没啥意见。
就是这个 Accessibility 太烂了
去 featureupvote 疯狂点赞,现在舒坦了一点。

shyso 发表于 2024-1-30 23:49

我今天在家门口种灌木
种到800棵左右开始暴显存崩溃,一上线就崩溃,笑死我了

makece 发表于 2024-1-31 01:42

看脸 发表于 2024-1-30 10:49
这游戏内容先不说,发行是真的拼,B站各种UP主都开始被塞钱推广了,大概是觉得再不推就要暴死了 ...

暴死标准是什么
一个已经爆款的买断制游戏怎么可能再暴死

Cybellybanana 发表于 2024-1-31 01:57

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-1-30 13:49
这个优化水平能有100万销量不错了,我看steam评价也没有因为优化问题被骂爆,可以说靠内容和玩法安抚了很大 ...

我在笔电和台式都玩了,3060能2k40帧以上,4090则是4k全高120,感觉优化没特别差。

—— 来自 S1Fun

火华火华火 发表于 2024-1-31 02:11

shyso 发表于 2024-1-31 03:55

一些这游戏目前看来令我觉得不是很满意的点

一是探索回报不合理,地图上精心设计的村落要塞洞窟很多,全都是手工搭建的,很有素质,虽然没法和魂比,但肯定是soc里关卡设计的一哥了,探索体验非常愉悦。但是探索回报通常只是据点里的箱子开出的一些装备,而一旦开出一件高级的趁手装备,所有的低级装备都变得只有分解的价值,大量的低级据点除了探索乐趣和做任务需要以外,几乎不提供任何回报,我觉得相当的浪费

二是装备全靠刷箱子,在soc游戏里用的不是亲手打造的武器总觉得味道有点儿不对,而且箱子还是固定位置,固定时间刷新,单机更是重开立刻就刷,导致装备获取实在是过于容易

三是目前的内容结构上过于线性(小龙虾),打boss,然后用boss的头升级灵火,灵火升级后雾抗提高,能穿过之前过不去的迷雾去新的区域,如此循环,有些单调

我觉得多少能算亮点的就是把制造升级拆分成了细碎的项目放到了几个npc的任务里,指引玩家不停的探索新的区域,多少缓解了上面所说的回报不合理和内容过于线性的问题

看了下地图,目前这游戏做完的部分大概是预计内容的1/3,希望后面的内容能做出点和目前放出这部分不同的差异化玩法,不然后期太无聊了,不过看相关的消息貌似后面的内容完全没影儿呢,可别和valheim比拖更啊


soc玩的越多就越感慨valheim的水平实在是高,每种武器道具都是精心设计的,都有独到可用之处,每种新的地形生态都能带来新的玩法和挑战

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-1-31 12:38

Cybellybanana 发表于 2024-1-31 01:57
我在笔电和台式都玩了,3060能2k40帧以上,4090则是4k全高120,感觉优化没特别差。

—— 来自 S1Fun ...

我4070ti用nv推荐设置1080分辨率动不动掉到40帧,4090同样用nv推荐设置32比9带鱼屏2k分辨率也稳不住60帧

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Tinglepan 发表于 2024-1-31 17:01

shyso 发表于 2024-1-31 03:55
一些这游戏目前看来令我觉得不是很满意的点

一是探索回报不合理,地图上精心设计的村落要塞洞窟很多,全都 ...

探索回报这一点,其实地图上很多摆设拆掉都会爆对应的材料,比如拆掉铁笼会掉金属废料,拆包裹捆会爆线绳,砸罐子会爆药水。前10个小时里这种方式获取的资源还是挺重要的,这也是扫荡村庄奖励的一个大头。我和小伙伴联机的时候发现挺多人其实没有发现这个要素。

吃货红毛 发表于 2024-1-31 21:10

云了一下感觉手感还不错,挺想玩的 但又是EA 感觉正式发售会差很多到时候得重来有点纠结

blackll7 发表于 2024-1-31 21:47

Tinglepan 发表于 2024-1-31 17:01
探索回报这一点,其实地图上很多摆设拆掉都会爆对应的材料,比如拆掉铁笼会掉金属废料,拆包裹捆会爆线绳 ...

其实这就是这个游戏最致命的问题---他天然带着他这套外皮的历史包袱,而缺乏强制让玩家重新认识这游戏独特互动机制的任务设计。很多时候玩家就天然带入了传统游戏的观念,就像很多人第一次玩荒野之息一样,看到山第一个念想是绕路,等到掌握了爬山的逻辑以后才能体会到游戏的独特魅力。

—— 来自 OnePlus CPH2487, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

DawnGuardian 发表于 2024-1-31 23:08

blackll7 发表于 2024-1-31 21:47
其实这就是这个游戏最致命的问题---他天然带着他这套外皮的历史包袱,而缺乏强制让玩家重新认识这 ...

这也不能怪玩家吧,它这游戏的探索思路基本还是按照传统的动作冒险游戏走的,开门爬墙走捷径三件套,几乎没有考虑怎么跟自己的体素破坏和建造系统结合到一起。说实话我玩下来感觉还是挺可惜的,因为它的地图设计真的不错,开头的几个小村子就挺精致的,后面的王城更是让我大开眼界,这种规模的可破坏建筑群我在别的游戏里真没见过。但是它rpg和战斗的部分做的实在太无聊了,生存要素更是简化到几乎没有,不论是把它当rpg还是当生存游戏都感觉差点意思,属于两头都不讨好了。

DawnGuardian 发表于 2024-1-31 23:12

另外自由攀爬系统不好做我能理解,但你好歹学学老头环在地上多放几个突兀的上升气流吧,翼装飞行神兵天降的时候有多潇洒,被困在瘴气谷里,半天找不到上去的路,被活活憋死的时候就有多狼狈

poiuyt 发表于 2024-1-31 23:59

哎别说了,滑翔伞那个破手感,不知道怎么就一头栽下去了。
我宁愿走路,也不要从高处飞

shyso 发表于 2024-2-1 00:08

DawnGuardian 发表于 2024-1-31 23:12
另外自由攀爬系统不好做我能理解,但你好歹学学老头环在地上多放几个突兀的上升气流吧,翼装飞行神 ...

我倒是觉得因为这游戏生存部分太弱,瘴气是为数不多的能提供一定探索压力乐趣的地方

昨天灵火升到四级去了第三块区域,结果下层的瘴气范围太大,在里面活活跑死了……,这种体验我就很喜欢

而且技能里面不是有原地爬升相关的技能可以选嘛,我觉得他这个技能不多但是做出了一定的取舍性也还挺不错的

Cybellybanana 发表于 2024-2-1 00:34

一旦在瘴气谷里不知道如何走出去的时候,游戏目标就变了:砍掉那颗瘴气根。制作组这点想的很好,走不出去就往深处走,最后一样能存活。体验了几次最后一分钟找到树根,随后在怪群里闪转腾挪砍掉它,之后一一把怪物清理掉的过程,很刺激。

—— 来自 S1Fun

blackll7 发表于 2024-2-1 00:41

poiuyt 发表于 2024-1-31 23:59
哎别说了,滑翔伞那个破手感,不知道怎么就一头栽下去了。
我宁愿走路,也不要从高处飞 ...

滑翔翼的逻辑和王国之泪一样啊,前推机头向下往下落,后推机头向上(最多到水平位置),左右控制飞行转向。你起飞以后不要按前就不会掉下去了。

—— 来自 OnePlus CPH2487, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

blackll7 发表于 2024-2-1 00:47

DawnGuardian 发表于 2024-1-31 23:08
这也不能怪玩家吧,它这游戏的探索思路基本还是按照传统的动作冒险游戏走的,开门爬墙走捷径三件 ...

确实,rpg部分有很大的提升空间。尤其是装备目前几乎和技能没有互动,以后搞点啥挖坑套装,空降套装啥的再配套点新boss就好了,目前这个7个(基本上就人形远近对策,兽型套路出招)boss加大量同骨架小型敌人确实让我jg都按腻了。

—— 来自 OnePlus CPH2487, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

FLZB 发表于 2024-2-1 00:51

blackll7 发表于 2024-2-1 00:41
滑翔翼的逻辑和王国之泪一样啊,前推机头向下往下落,后推机头向上(最多到水平位置),左右控制 ...

还是不太一样,这个滑翔伞是开飞机的操作逻辑,前后调整俯仰角,推到俯冲了不拉回来他会垂直坠机

holiverse 发表于 2024-2-1 23:34

这个游戏用法师体验非常好,如果前期比较受苦可以转法师。后期法师成型之后非常爽,秒一切,无限飞行。

游戏大致分为3个阶段,按照技能点(114)总数来算
前期,目的是生存和探图:
升级优先点出左上角的二段跳,其次往魔杖方向去点,直到点满,一直用魔杖来输出。打大部分动物和迷雾怪物用火,打游荡者用冰。

中期,目的是点出无限飞行:
推图到碎柳拿贪婪戒指,要拿两次,装上后一直用到游戏最后。升级往右上点出滑翔时可以跳一次并且点飞行减耐力。之后往巫师的加伤那一系点:不点击杀招火灵;火焰和冰霜伤害如果点数不够只先点一路,但之后都要点;暂时不点法杖施法时间减少;不点太阳光环;不点瘴气伤害;点满到最后的智力。
这个时候就已经可以无限飞行探图了,红瘴气无法阻拦你的脚步。

后期,目的是完全体法师:
首先放弃魔杖。所以需要洗点,把魔杖的两个侧枝不点,但那一脉最后的智力必须点;其次治疗那一脉也要点,因为最后一个perk有3点智力(虽然现在有bug,点了是2点),既然要点,最好的方式就是把按智力回血点上,这个时候就基本死不掉了;能不点灵魂就不要点,因为不缺蓝;诈骗师那一脉的两个智力都点了,暴击控4秒可以点(也可以不点,因为成型之后秒怪,不需要控制);同理巫师那一脉除了击杀火灵,瘴气伤害全都要点,电击增伤必须点。
然后用无限飞去地图最右下角的瘴气根拿游戏里唯一一把30级传奇法杖(其实这个法杖并不是暴击最高的,目前我见过3暴击词条的,不知道有没有更高的),升级满,做大法师帽子。
然后先做永恒火球术,之后做永恒酸噬,自此我们的法师就成型了。

可能很多人觉得酸噬的伤害很bug,但其实不是的。我们并不是主要用酸噬打伤害,酸噬虽然很厉害,但是离“秒”还差了很远。这一套真正的核心是暴击率支撑下的巫师一脉的一个perk:每当你法术暴击,就会对15m范围内随机一个敌人造成5*智力*1.5的伤害。所以这一套需要满智力(24点)。酸噬真正牛逼的地方在于,这游戏中有大量物体都是可破坏的,你用酸噬喷上去,它们就会每秒跳无数次暴击,然后每次暴击都会触发这个perk,每次伤害180点(当然还有个后续perk的震荡伤害,聊胜于无),没有CD。换句话说秒怪并不是喷酸噬到怪身上,而是喷到怪周围的一些物体上,有时候一个酸噬触发的电击能秒一个营地的所有怪。

享受吧。

blackll7 发表于 2024-2-5 12:48

本帖最后由 blackll7 于 2024-2-5 12:53 编辑

虽然内装只做了梁啊墙啊之类的还没有安放家具,不过还是年前做一个展示吧
首先是龙年快乐





然后是延安窑洞





oldttt 发表于 2024-2-6 11:19

本想过年回家玩这个 买了发现deck玩不了

blackll7 发表于 2024-3-14 11:36

https://clan.st.dl.eccdnx.com/images//44053561/76a3b2aff7ff2ad58e79ba1d3abdeb69097dc810.jpg
还是要出水吗?不知道会是什么形式的

ratchet 发表于 2024-3-16 09:27

水应该是那些小型的瘴气区域,游戏文本有提到过瘴气区域以前是水体
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查看完整版本: 多人联机—体素引擎—3D生存沙盒《雾锁王国》 1月24日