虎式形态出战 发表于 2024-1-22 09:39

泛策略类的制作者总是喜欢给玩家上难度

联动老任告加贺昭三帖子,突然发现个事情,好像泛策略类的制作者们离开老东家之后,总是喜欢给自己新造的IP上难度,就是叠关卡难度、敌人强度、系统复杂度。比如泪之指轮传说相对于火纹,岩石壁画的地球突袭战相对于红警2。
他们是不是觉得原来的作品不够难所以不够精品?

缪斯替 发表于 2024-1-22 09:42

控制欲普遍要强一点吧我觉得

syndrome2032 发表于 2024-1-22 09:45

trs上难度了?bws还差不多。

セト 发表于 2024-1-22 09:48

泪腕轮1不难吧

空集 发表于 2024-1-22 09:48

难道不是因为离开后做的作品都更粉丝向么 粉丝向要加复杂度 然后没相应难度提升的话复杂度等于打空气 。我不喜欢玩泛策略但是完全对标到RPG能理解这种开发组/玩家心态

hyiang98 发表于 2024-1-22 09:49

粉丝向作品都喜欢提高难度,多正常

— from Xiaomi M2012K11AC, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2-play

变老的大二 发表于 2024-1-22 09:50

就是新作更加核心向的原因。系列作品其实都有约定俗成的逃课方法,新作就可以让制作者下狠手了。

alann 发表于 2024-1-22 09:52

好的策略游戏可以默认很简单,但一定要提供个加难度的游戏方式,而且是官方提供,不是靠玩家自我约束加难度。

虎式形态出战 发表于 2024-1-22 09:53

syndrome2032 发表于 2024-1-22 09:45
trs上难度了?bws还差不多。

RTS系统越复杂,学习成本就越高,操作难度就高
而地球突袭战就是岩石壁画用最简单的UI搭了个最复杂的系统,没有看百科习惯的萌新玩家自然一头雾水

虎式形态出战 发表于 2024-1-22 09:55

空集 发表于 2024-1-22 09:48
难道不是因为离开后做的作品都更粉丝向么 粉丝向要加复杂度 然后没相应难度提升的话复杂度等于打空气 。我 ...

离开后自负盈亏了吧,粉丝向作品能提供足够的市场存活业绩吗

虎式形态出战 发表于 2024-1-22 09:55

hyiang98 发表于 2024-1-22 09:49
粉丝向作品都喜欢提高难度,多正常

— from Xiaomi M2012K11AC, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2-play ...

难道粉丝都喜欢找虐吗

空集 发表于 2024-1-22 10:02

虎式形态出战 发表于 2024-1-22 09:55
离开后自负盈亏了吧,粉丝向作品能提供足够的市场存活业绩吗

能延续原有的非粉丝受众对于很多情况是很难的,并不是核心制作人就行,包括制作规格,宣发等要素,很多时候也没得选,存活倒是感觉都不难

丹德里恩 发表于 2024-1-22 10:03

虎式形态出战 发表于 2024-1-22 09:55
难道粉丝都喜欢找虐吗

越核心向的游戏就越得这样啊,不然粉丝还不乐意要骂你做这么简单是偷懒呢

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-1-22 10:15

其实可以把难度元素抽取出来由玩家自选才是正道

虎式形态出战 发表于 2024-1-22 10:32

丹德里恩 发表于 2024-1-22 10:03
越核心向的游戏就越得这样啊,不然粉丝还不乐意要骂你做这么简单是偷懒呢 ...

哦难怪,我一休闲玩家还是理解力没有达到这个层次

Masque 发表于 2024-1-22 15:33

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-1-22 10:15
其实可以把难度元素抽取出来由玩家自选才是正道

就算有多种难度模式供玩家自选,厂商也总喜欢设置点限定内容,比如给高难度增加一个专属成就什么的。

—— 來自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play

夜莺0093 发表于 2024-1-22 16:13

说起来,工画堂兔组还是啥组的,成员离开之后做了一个大概是对标特勤机甲队的Remote Presence,一群美少女开着带垂发导弹、30机炮的重武装半挂在车里遥控各种两足四轮六足的机器人去当佣兵打架,这游戏的难度反正当年接触的时候感觉是非常让人头大。

mlfans 发表于 2024-1-22 16:24

虎式形态出战 发表于 2024-1-22 10:32
哦难怪,我一休闲玩家还是理解力没有达到这个层次

因为加难度=加游戏时间。

粉丝和普通玩家不同,粉丝是盯着一个游戏玩的,自然是游戏时间越多越好。

普通玩家只会觉得神经病,我其他游戏还玩不过来呢。

所以两者基本在这层面上是无法互相理解的。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-1-22 16:30

Masque 发表于 2024-1-22 15:33
就算有多种难度模式供玩家自选,厂商也总喜欢设置点限定内容,比如给高难度增加一个专属成就什么的。

— ...

比如铁人这种
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