stsher 发表于 2024-1-20 22:13

宝可梦收集算不算是清单式开放世界的救星

一直以来清单式开放世界被人广为诟病的就是千篇一律同质化的收集品,在游戏中后期完全让玩家失去了探索的内生动力,最后变成看到问号就不耐烦甚至恶心。
但是如果把这个收集品变成各种属性的独特宝可梦的话,那每一次探险都能被赋予“能抓到新的宝可梦!”的期待和新奇感,带来永不腻味的旅途,给玩家的驱动力不是比什么金币武器装备血量条什么的强多了吗。


Tring 发表于 2024-1-20 22:14

为什么不换成美少女呢?

阿尔及利亚 发表于 2024-1-20 22:17

whzfjd 发表于 2024-1-20 22:19

缺德猫 发表于 2024-1-20 22:21

还真是,合金装备V抓佣兵就很上头,谁要是搞个开放世界抓二次元美少女.....

helix 发表于 2024-1-20 22:24

传阿朱紫不就这种设计思路

chaos7 发表于 2024-1-20 22:28

问题是设计上百个完全不重复"宝可梦"难度可不少,不但要设计不同造型,还要设计不同动作模组,还要设计不同能力,还要想出一个完整自洽的生态系统。

stsher 发表于 2024-1-20 22:28

阿尔及利亚 发表于 2024-1-20 22:17
刺客信条奥德赛不就是吗?就是抓人而已

佣兵和宝可梦的设计感没法比,只能算是换皮武器架子,宝可梦这种一会龙一会马一会超梦的,新奇感大太多了。
市面上的3d美少女收集类也是一样,翻来覆去就是一个模型几套动作,没啥新奇感。可能只有2d魔物娘收集,而且要立绘和玩法都各有特色不是换头套皮的那种才能与之类比。

笔仁SaSaSa 发表于 2024-1-20 22:30

阿尔宙斯和朱紫已经证明了,开放世界大沙盘就算不用botw那套吸引力法则,只要撒上足够的宝可梦就可以给玩家带来足够驱动力的引导
这是最厉害的,以至于我认为dlc的蓝乐活清单任务是完全的倒退

蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2024-1-21 07:57

你们要找的是不是炮可梦

saynie 发表于 2024-1-21 08:06

还得看宝可梦颜值,中土暗影的兽人宝可梦就不受待见,换成精灵不得八小时一百万啊

黄泉川此方 发表于 2024-1-21 08:11

LGPE开始重新把抓怪当成核心玩法,LA优化以后完成图鉴拿到闪符,游戏才刚开始

Byooon 发表于 2024-1-21 08:27

缺德猫 发表于 2024-1-20 22:21
还真是,合金装备V抓佣兵就很上头,谁要是搞个开放世界抓二次元美少女..... ...

pokegal.
DLsite。

h1r0 发表于 2024-1-21 08:57

是不是宝可梦不重要,重点是独特,独立模型和技能的装备收集品也是可以的
说到底你做不花精力做的收集,往问号里塞敲随机代码就搞定的垃圾,玩家凭什么要花精力去完成

blackhowling 发表于 2024-1-21 09:15

u2deack 发表于 2024-1-21 09:21

阿尔宙斯的时候我还很吃这一套,确实也基本地图都跑完了随手能抓的都抓了,毕竟精灵总数也不是很多
但是到了朱紫就有点疲了,虽然能玩下去但是就没那么大欲望到处抓了,而且新精灵喜欢的也不是那么多,再加上那个垃圾优化体验,还好剧情推进能让我能保持一些兴趣玩到最后。但是到了两个dlc真的彻底受不了了,新精灵又没几个,剧情也没什么意思,本来不想买的但是蓝之圆盘之前以为后篇会有什么单机玩法,结果给你来个蓝乐活,真的就遭不住了

不过说到底宝可梦这套玩法就是看美术和颜值,宝可梦除了前两代当时没东西玩我收了盗版能收的全图鉴之外,唯一全收集的也就是smt5,像什么dqm和中土宝可梦那种真的一点玩的欲望都没,如龙7我很喜欢但是那个江湖宝贝我也不会去收集,再好玩我也不想玩。到了这个帕鲁也是,这美术我不喜欢所以我也不会玩。

今年最期待的圣兽之王其实我也是抱着宝可梦的心态去玩的,说是60个可入队角色到时候看看吧

黄泉川此方 发表于 2024-1-21 09:22

u2deack 发表于 2024-1-21 09:21
阿尔宙斯的时候我还很吃这一套,确实也基本地图都跑完了随手能抓的都抓了,毕竟精灵总数也不是很多
但是到 ...
朱紫才七百多宝可梦,还没日月多就累了
GF下作又可以砍图鉴了

u2deack 发表于 2024-1-21 09:25

黄泉川此方 发表于 2024-1-21 09:22
朱紫才七百多宝可梦,还没日月多就累了
GF下作又可以砍图鉴了

朱紫新精灵还算是最近几代比较多的了,但是我喜欢的不多,那些旧精灵都玩过几十个游戏了,还在这套玩法框架下除了对战要用真没抓的欲望,每一代新作我都是强制自己只用新精灵的,所以黑白一周目只有新精灵我是没意见的

黄泉川此方 发表于 2024-1-21 09:34

u2deack 发表于 2024-1-21 09:25
朱紫新精灵还算是最近几代比较多的了,但是我喜欢的不多,那些旧精灵都玩过几十个游戏了,还在这套玩法框 ...
朱紫的endgame是刷闪,本篇就是历代非神兽最容易出闪的一作,DLC2柑果球解禁
剑盾DLC神兽不锁闪,但卡你柑果球获取
加上这次DLC解禁了两个柑果球幻兽
而你要刷闪就要全图鉴,全图鉴就要HOME,HOME图鉴又分地区图鉴
GF吊人胃口一直有一手的,他塑造和贩卖的是宝可梦的价值


顺便BW一周目只有新精灵被骂完全是以讹传讹,首发日本本土破纪录最后全球销量1500w,无论口碑和成绩都毫无问题

weare17k 发表于 2024-1-21 10:20

黄泉川此方 发表于 2024-1-21 09:34
朱紫的endgame是刷闪,本篇就是历代非神兽最容易出闪的一作,DLC2柑果球解禁
剑盾DLC神兽不锁闪, ...

1500毫无问题肯定是有点问题的

黄泉川此方 发表于 2024-1-21 10:27

weare17k 发表于 2024-1-21 10:20
1500毫无问题肯定是有点问题的


真要说那可能真的少了100w遗老
基本规律就是新作肯定多,双版本肯定多,资料片比无印少一半,复刻比无印少一两百万

hamartia 发表于 2024-1-21 12:06

pm的收集不仅是单纯的完成指标,首先你完全可以不理会图鉴

然后你可以把收集的pm进行异机交换,这个扩张性是超前的。一个游戏如果拥有社交性,那么它扩张的对象就不仅限于自己,而是把个人的得失荣辱和集体关联在一起

顺便一提,99年游戏王卡牌出来时,玩家即时拆开包装随后当场就能交换。再往前的话,食玩,啪唧(印有图案的徽章)这类就更早。与人斗其乐无穷,什么时候都这样

敏感词好多 发表于 2024-1-21 12:12

是比满地图问号有吸引力,但玩久了一样会腻,开放世界想长久维持新鲜感不是加几百种收集品就能做到的

—— 来自 S1Fun

冰寒之月 发表于 2024-1-21 12:15

武器装备有独特性也可以 如果不看攻略法环里每捡到的一件武器都有潜在改变你整个游戏玩法的能力 所以也一样能吸引人

wswseven 发表于 2024-1-21 12:15

本帖最后由 wswseven 于 2024-1-21 12:16 编辑

类似于全成就党,反正我是不想全收集,太折磨了,还要联机交换还是喜欢怪猎这种任务式全怪收集,当然大小金不算

GuardHei 发表于 2024-1-21 12:34

阿尔宙斯这一套玩到后期已经很疲劳了。很多宝可梦抓了实际上也不会用,但是为了凑图鉴和星级还得反复抓。更别说不同作之间的相似性。年初在阿尔宙斯刚抓的宝可梦,年末到朱紫里很多一样的还得再抓一遍。虽说目前还能接受,但肉眼可见如果再推出第三作开放世界还是这种设计法,那我大概是没太大兴趣了。

这么多设计各异的宝可梦应该被更好地利用,而不是简单粗暴洒在大地图上高速的浪费。说起来现在开放世界就两作,但在设计创意上已经能看到很多复用。比如移动系统的设计,都是分割成能跳,能攀爬,能滑翔几个套路。很多东西在阿尔宙斯见到是非常惊艳的,但在朱紫再看到就感觉“又是这套了”

还是希望能在地图设计上下点功夫

—— 来自 S1Fun

qderaaa 发表于 2024-1-21 12:35

拿碧蓝档案,学园都市那种背景做个开放世界,到处抓美少女。肯定能火。但是怎么才能有足够的剧情表现人物个性和魅力是个难点。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

chaucerling 发表于 2024-1-21 12:58

GuardHei 发表于 2024-1-21 12:34
阿尔宙斯这一套玩到后期已经很疲劳了。很多宝可梦抓了实际上也不会用,但是为了凑图鉴和星级还得反复抓。更 ...

帕鲁其实给了个很好的解法,宝可梦搞生产(种树果,搓球,做药),加上大地图多加能力的解密和交互

黄泉川此方 发表于 2024-1-21 13:00

本帖最后由 黄泉川此方 于 2024-1-21 13:09 编辑

GuardHei 发表于 2024-1-21 12:34
阿尔宙斯这一套玩到后期已经很疲劳了。很多宝可梦抓了实际上也不会用,但是为了凑图鉴和星级还得反复抓。更 ...
TPC可能真的想吸引人去打排位,让你用刷的怪去打电竞
去年开始宝可梦VGC奖池多了,每礼拜的地区资格赛奖池加起来也有个几万刀

今天晚上的夏洛特R赛去的人好像还真不少
但看了眼DLC更新以后理论上人最多的赛季,玩排位的双打42w,双打35w
加起来撑死70w人在玩

最后就是你打电竞总要练好几个同样的宝可梦吧,你买了NS和朱紫去打电竞,但某个特定的宝可梦要从阿尔宙斯获取,还要十几个小时打完一周目才能拿到一个,拿到的个体还不一定对
而且TPC办比赛也是花活不断,只能说搞电竞还不如暴雪


madcow 发表于 2024-1-21 13:03

rdr2有狩猎清单吧,挺折磨的

nukacolamania 发表于 2024-1-21 13:16

我连玩太吾绘卷最喜欢的环节都是泡在迷香镇抓青楼打工人,有时候还真能出极品

—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

hopef5 发表于 2024-1-21 13:22

收集美少女,那不就是二刺猿手游,有个诨名就是美少女博物馆,再加上开放世界

Sliurus 发表于 2024-1-21 13:34

其实我一直都觉得二游本质就是宝可梦,限定是看电影送神兽,抽卡是踩草丛刷闪,然后枯燥的培养练级,打打排名等下一作出新角色

千千千千鸟 发表于 2024-1-21 15:09

很多人都忘记中土大陆/暗影摩多系列了吧,那个抓兽人培育的系统其实挺好玩的,也是不懂为毛这么久了没有游戏学

孔祈 发表于 2024-1-21 15:27

中土宝可梦兽人不够有特色,新鲜劲过了就刷不动了,如果换成美少女就好了

hyiang98 发表于 2024-1-21 15:40

千千千千鸟 发表于 2024-1-21 15:09
很多人都忘记中土大陆/暗影&#x ...

华纳把他那个系统注册了专利,可以去查一下

— from Xiaomi M2012K11AC, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2-play

千千千千鸟 发表于 2024-1-21 15:47

hyiang98 发表于 2024-1-21 15:40
华纳把他那个系统注册了专利,可以去查一下

— from Xiaomi M2012K11AC, Android 11 of S1 Next...

这也能专利我日,占着茅坑不拉屎啊这是,又没续作

萌萌地镜头 发表于 2024-1-21 15:56

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