联机果然是独立作品商业成功的答案吧
本帖最后由 InnerRevachol 于 2024-1-20 17:28 编辑近年来能成为爆款甚至出圈的独立游戏有好多都是强联机玩法,或者至少是有联机要素的,英灵神殿、糖豆人、Dread Hunger、Lethal Company,某种意义上双人成行也算,以及最为重量级的、火到已经融入当代互联网模因的Among Us。最近有出圈趋势的帕鲁也是类似。感觉本身素质水平不太差+联机就是独立游戏想要取得商业成功的密码了。
—— 来自 S1Fun 只能说明一个简单的事实,所有的广告和宣传都不如朋友一句“来一起玩” 「联机」是任何游戏想要成为爆款的首选项 本帖最后由 被击坠王 于 2024-1-20 17:28 编辑
糖豆人和猛兽派对撑了多久? 貌似很快就回落没人提起了,别这么快下定论,过个几周半个月再来看看 说起来,我印象中的大厂反而很少做生存建造类游戏?
—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 做联机游戏成本也更大,失败风险也更高啊 你是没见到那些联机做失败了,诉苦开服3个月在线人数没破2位数,最后一个月甚至除了作者自己以外无人在线,只能选择停服删除游戏在线内容的。 mj240608414 发表于 2024-1-20 17:25
说起来,我印象中的大厂反而很少做生存建造类游戏?
—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 13上的 S1Next ...
dqb 我的最爱 Tring 发表于 2024-1-20 17:38
你是没见到那些联机做失败了,诉苦开服3个月在线人数没破2位数,最后一个月甚至除了作者自己以外无人在线, ...
但是近三年我确实想不起哪个出圈的独立游戏是纯单机的,所以或许应该说联机的商业上限更高?
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 Tring 于 2024-1-20 17:44 编辑
InnerRevachol 发表于 2024-1-20 17:41
但是近三年我确实想不起哪个出圈的独立游戏是纯单机的,所以或许应该说联机的商业上限更高?
—— 来自...
基本上联机的运营投入比单机的会大幅增加,本来就已经处于独立游戏的暧昧边界线上了。
还以单机成本去运营的基本都是你听都没听过就已经停服的玩意。
你真正去问玩独立游戏的玩家,至少8成还是玩的单机吧。
只是联机确实很容易出圈而已。
InnerRevachol 发表于 2024-1-20 17:41
但是近三年我确实想不起哪个出圈的独立游戏是纯单机的,所以或许应该说联机的商业上限更高?
—— 来自...
吸血鬼幸存者算么,甚至直接开辟一个品类 有联机要素的游戏天生就是比纯单机更能卖,不然也不会那么多人想往自己游戏里塞联网要素,但是也不是什么游戏都适合做成多人联机的,也不是什么人都能做得好的。 大厂不是不想做 大厂是没反应过来 参考这两年大厂才开始往自己3a里塞轻肉鸽 首先联机不产生消费本身这件事就过不了大厂的商业企划,直接就被毙掉了 Tring 发表于 2024-1-20 17:38
你是没见到那些联机做失败了,诉苦开服3个月在线人数没破2位数,最后一个月甚至除了作者自己以外无人在线, ...
所以学Conan Exile和Palworld这种是比较聪明的做法,提供官方服务器给普通玩家,一般1-2甚至3人会选择这种,而且官方也可以人少就关人多就开节约成本,而进阶玩家自己也可以去方便的开\租服务器,一个人开服务器就解决了一群人的问题。
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