zzzzpapa 发表于 2024-1-20 10:41

数值BOSS和机制BOSS,你更青睐哪个?

堆数值的话,打不过就去多练练级。机制boss更偏向解密游戏点。

tyauto 发表于 2024-1-20 10:47

得看玩家控制的角色是什么类型,玩家角色也有数值怪和机制怪

KENN 发表于 2024-1-20 10:48

最恨机制怪

eva02eva02 发表于 2024-1-20 10:50

难道不是两个都能有吗,第一阶段只有能被7整除的伤害才能有效攻击到boss,第二阶段任何非质数伤害都会给boss回血

blackll7 发表于 2024-1-20 10:52

绝大部分机制的基础依然是数值的匹配。

diodio233 发表于 2024-1-20 11:00

命运2raid那种6个人手忙脚乱一顿解密,然后进输出阶段,然后循环的我是真的讨厌

伊克路西安 发表于 2024-1-20 11:02

数值怪→按头给我去刷
机制怪→给我按标准答案来

CswStar 发表于 2024-1-20 11:02

既没有机制,也没有数值的

看脸 发表于 2024-1-20 11:06

需要收集队友,过关斩将,探寻迷雾,破除阻挠才能找到的最终BOSS,算不算机制怪?

blackll7 发表于 2024-1-20 11:07

如果非要说的话,数值的也好机制的也好,都没有某些游戏的快慢刀读指令来的令人恶心,纯粹让他那个很好摸清的底层游戏框架变得难以“学习”,让玩家的反应失去意义。

woaimiyabi 发表于 2024-1-20 11:12

数值boss机制boss有时候挺烦人的而且如今很多游戏虽然boss有机制 但基本都是复读一个套路。

牛奶笛 发表于 2024-1-20 11:15

数值为主,机制为辅的最好。那种不用正确方法,就只能零伤害的太难受了。最好就是有弱点,打击可以增加伤害,不打也能刮痧过的

u2deack 发表于 2024-1-20 11:16

做的好玩都不是问题,做得垃圾那就都是垃圾
但是就算做得不好玩如果能随时调难度那我愿意打数值boss,不管是动作游戏还是回合制rpg机制boss做得不行那就是纯坐牢

嘉术2015 发表于 2024-1-20 11:16

偏向于你更希望刷很多次还是只刷一次

icewolf01 发表于 2024-1-20 11:18

eva02eva02 发表于 2024-1-20 10:50
难道不是两个都能有吗,第一阶段只有能被7整除的伤害才能有效攻击到boss,第二阶段任何非质数伤害都 ...

什么超级粪怪

猫不萌 发表于 2024-1-20 11:19

数值太大便了,我一直觉得魂系列 boss 战斗还不错就是数值刚刚好,演出也比较到位,还有二阶段,总体玩起来像和 boss 跳舞。有些游戏 boss 战就在那里刮痧,恶心的要死

leafS 发表于 2024-1-20 11:20

只要不是在需要反复攻略的BOSS身上整机制怪就行,尤其讨厌锁血必须看完演出的那种,第一次打是新鲜,第二次开始就是折磨了

姐霓姐霓 发表于 2024-1-20 11:22

如果是关底boss那种机制怪无所谓,反正只打一次
但是要farm的那种机制怪简直是终极折磨

放大镜 发表于 2024-1-20 11:33

blackll7 发表于 2024-1-20 11:07
如果非要说的话,数值的也好机制的也好,都没有某些游戏的快慢刀读指令来的令人恶心,纯粹让他那个很好摸清 ...

你说的是魂系自定义的快慢刀还是被魂系污染之前的快慢刀

快慢刀的意义在于控制节奏避免机械重复,强调第二反应,理同FTG的择

全程有啥躲啥靠第一反应解决所有问题,打个一两场还好,打到通关那得多无聊

不可避免 发表于 2024-1-20 11:37

本帖最后由 不可避免 于 2024-1-20 11:39 编辑

当然是两者合一啦,先让你跳30秒劲舞,错一次残血,错两次团灭。
然后再玩半分钟连连看,连上次数低于10次团灭,低于15次残血。
接着给你三秒钟输出窗口,三秒内没有把Boss打掉1/3血就回满继续循环,超额输出了Boss锁血狂暴,最好是刚刚好1/2。
打完了再随机掉给你一个垃圾

放大镜 发表于 2024-1-20 11:38

把机制作为可选的提速手段就行了

处理好机制能加速,懒得管就多砍两刀,掌握好中间的度两者就不矛盾

modedd 发表于 2024-1-20 11:57

eilot 发表于 2024-1-20 12:05

本帖最后由 eilot 于 2024-1-20 12:17 编辑

真的要看製作人功力
機制BOSS或關卡,解迷是否必須指定隊友才能解,如果是要遊戲進度快完成(不是通關)再回來才能解到,這才噁心
上世紀一些解迷向真是這樣坑人,全力去解但發現輸入正確答案都是一定錯誤...
指定隊友才能解,遊戲隊伍可能有上限只能丟棄隊友,但發現有些支線需要指定隊友否則強制沒劇情,只能回到宿屋或上次丟棄隊友的城市,丟棄現在隊友釋出位置再召回,再慢慢行回之前支線迷宮,如英雄傳說4

當然以現在快餐角度來看,能同時做出數值及機制可能更好
有機制就可以看隱藏劇情,沒就只能白值硬拼,但當中也可能捉到BOSS AI方式來避招
類似是FF7R那架機械人BOSS,之前劇情可以不停阻止其強化配件,根據選擇之後BOSS戰時對方少了不少武裝及AI弱化,甚麼都不做就要打全武裝版本,
不過全武裝版也只是給玩家挑戰用,打完也沒追加獎勵...
有些是按機制有獎勵,有些反而沒有,沒有的話如果BOSS不是難打,那就直接砍死他反而更快(可能是之前機制及劇情實在太麻煩)
最好有2周目,兩種機制都有不同獎勵
當然這些都是只需打一次的情況,但在手遊,就經常同時看到需要兩者的BOSS,

而且可能要先抽到活動獎勵角,因為BOSS數值太高所以要先集齊足夠裝備,這才能有資格按BOSS機制來慢慢打他,最後數刀還要指定打法,之後還要殺他百次以上...

nbdzxa 发表于 2024-1-20 12:26

更喜欢疯狗boss,属于哪种?
我理解的数值怪就是无脑堆血堆攻防,机制就是必须按某种套路流程打,这样的话机制怪相对稍好点。

wang752541922 发表于 2024-1-20 12:29

怪猎这种算啥,大部分怪刷个十来只也不会让人厌

squa11 发表于 2024-1-20 13:14

套路非固定且随机性强的机制怪最好
初见和farm都有乐趣

tasuku 发表于 2024-1-20 13:17

wang752541922 发表于 2024-1-20 12:29
怪猎这种算啥,大部分怪刷个十来只也不会让人厌

要不是玩过冰原我就信你了

Ashice 发表于 2024-1-20 13:21

按照机制打可以得到奖励,但是不按机制打不会收到惩罚,这样子才合理

—— 来自 S1Fun

Yeelolo 发表于 2024-1-20 13:30

我要是玩刷子游戏肯定讨厌机制boss,等机制还得打半天,像全境2的新八boss,就是外挂来了也得老实走机制

adretyu67. 发表于 2024-1-20 13:32

一般来说肯定都是机制怪好点,机制怪让你觉得找到办法就能过。
数值怪卡人简单粗暴,很容易让人觉得这boss就是突出一个弱智。

adretyu67. 发表于 2024-1-20 13:33

本帖最后由 adretyu67. 于 2024-1-20 13:35 编辑

Yeelolo 发表于 2024-1-20 13:30
我要是玩刷子游戏肯定讨厌机制boss,等机制还得打半天,像全境2的新八boss,就是外挂来了也得老实走机制 ...
刷子游戏玩家不都是想办法把自己打造成数值怪。

假设一个刷子游戏能制造一个玩家永远不会死,但是打怪就刮痧刮痧到死的BD。
虽然很安全,但是除了HC模式以外真的有玩家会选这个吗

织云纺雪 发表于 2024-1-20 13:48

网游里各种3分钟BOSS战,2分钟在玩跑跑抓的机制怪有什么意思?

织云纺雪 发表于 2024-1-20 13:50

数值怪,多花点心思做技能互动最好,那种3分钟BOSS战,2分钟在玩跑跑抓的机制怪有多远滚多远。

空集 发表于 2024-1-20 15:21

怎么定义机制怪? 高AC高豁免但是低接触AC的也是机制 不按下四个机关直接就无敌的也是机制

看脸 发表于 2024-1-20 15:32

空集 发表于 2024-1-20 15:21
怎么定义机制怪? 高AC高豁免但是低接触AC的也是机制 不按下四个机关直接就无敌的也是机制...

本游戏核心玩法突然废除失效,需要玩临时编出来的小游戏,不然打不到,统称机制怪,全称:就不让你用数值好好过怪

这种机制通常出现在数值容易氪金失控的网游里,为了延长游戏寿命而强行嗝人的设计,否则氪金佬上来就是一键捡装备

单机通常没有数值崩坏的隐患,但仍然也有跟剧情相关的机制怪,一般都是贴合剧情怎样怎样才可以破防,不过也很少见了

愚钝兔子 发表于 2024-1-20 15:33

我喜欢木桩(x

秦南心 发表于 2024-1-20 15:36

Rainwedell 发表于 2024-1-20 15:40

看机制恶不恶心和是不是很明显吧。数值怪解法多一点

ccc183 发表于 2024-1-20 16:09

雾时 发表于 2024-1-20 16:27

老塞尔达那不全是机制怪
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