但是只塞码不给钱让人玩几十个小时
那肯定是游戏本来就这么耗时间啊 tasuku 发表于 2024-1-20 10:14
创世就上了xgp
应该那会儿就搭上线了吧
然后xgp还是后妈服
eaa这种需要快速迭代的状态,微软这边的商店审核其实问题蛮大的,每个版本都得等商店审查完才能更新 tasuku 发表于 2024-1-20 13:04
营销肯定是有的
但是只塞码不给钱让人玩几十个小时
那肯定是游戏本来就这么耗时间啊 ...
方舟这种你玩进去之后就会觉得这也要顾那也要管,一刻闲不下来,是蛮耗时间的 奇迹5这个快速设计能力确定不是借助ai快速缝合的能力么 河水 发表于 2024-1-20 13:32
方舟这种你玩进去之后就会觉得这也要顾那也要管,一刻闲不下来,是蛮耗时间的 ...
这游戏解决了生存建造类游戏前期分身乏术的痛点,比很多游戏都方便度过前期,感觉这是个很大的亮点 黑夜守望者 发表于 2024-1-20 12:04
看完了,真的是奇迹。虽然有买量的嫌疑,但是就算是也是为了卖多些回本吧。诚心恭喜大卖 ...
...在线人数超过Dota了,要是能超过GOGO真的没有什么需要买量了,本身就是流量之王... 秦南心 发表于 2024-1-20 11:05
只看了前两楼,来总结一下6个奇迹。
奇迹1:没有FPS制作经验,上推特找人,发现一个人十分奇怪只发【枪支装 ...
草这么传奇 这游戏就属于是天生自带热点的吧,争议=流量,前作就已经让制作人学到了,碰瓷就是最好的营销,再加上游戏本身有点质量,直接无敌了,大胆猜测今后会有更多用这一招的游戏出来,可以提前想下老任还有啥IP可以抄可以碰瓷了 这奇迹一 最高播放还是少前的 估计是看到这个觉得是动漫行业 抽象工作室是吧
优点是知道什么是“有趣”,很多大公司已经不知道什么游戏算有趣了
hqcww 发表于 2024-1-20 15:33
奇迹5这个快速设计能力确定不是借助ai快速缝合的能力么
ai啥时候出的,这游戏最后才做设计? acejoe 发表于 2024-1-21 02:04
ai啥时候出的,这游戏最后才做设计?
画图ai前年就出来了吧,时间轴倒是能对上。。。 本帖最后由 stsher 于 2024-1-21 02:22 编辑
一个典型的互联网初创公司崛起历程,半路出家的制作人,团队初创成员是业余爱好者,凭野心和勇气组合在一起,最后大获成功。
考虑到这是在日本这个互联网氛围一向被认为是不发达的地区,这样的成果更加难能可贵。
新闻说日本玩家接受pc的速度正在不断加快,在加上地缘政治影响下不断转移过来的海外投资的助力,我觉得完全可以期待更多类似的事发生。 u1s1他说的奇迹的点确实是帕鲁成功的原因。首先投入大,这个体量和成本基本摸到3a边了,成品确实完全超出独立游戏一大截。首先手感和音效是游戏好坏最大因素,帕鲁确实中等以上水品,没见过有人婊这个。其次111种怪都抄到宝可梦最精华部分,给每个怪按了20多个动作,这个极其关键,有些类宝可梦就没b数,做的宠物丑的要死,动作数还少。至少帕鲁怪养眼水准可以和gf碰一碰了,尤其动作细节也不少。 ddwhzh 发表于 2024-1-21 02:51
u1s1他说的奇迹的点确实是帕鲁成功的原因。首先投入大,这个体量和成本基本摸到3a边了,成品确实完全超出独 ...
最重要社长发售前自己也玩了,自己觉得有意思才写小作文,真的难得。 这个社长就因为之前发过AI相关的内容所以在外网被口诛笔伐吧。
被怀疑这部也用了AI。
Case 发表于 2024-1-21 03:04
这个社长就因为之前发过AI相关的内容所以在外网被口诛笔伐吧。
被怀疑这部也用了AI。
用ai不过是在舆论上有争议罢了,事实就是大势不可违,当然,在他那个环境下能逆流而上拥抱大势是很有勇气的。不过,回到问题上,如果他在制作帕鲁的时候运用了ai,那只能说明他又一次赌对了方向,事实证明玩家根本不在乎或者察觉不到ai。 Case 发表于 2024-1-21 03:04
这个社长就因为之前发过AI相关的内容所以在外网被口诛笔伐吧。
被怀疑这部也用了AI。
开发组自己就做了一个ai绘画游戏,steam有。 dumplingpro 发表于 2024-1-21 03:14
开发组自己就做了一个ai绘画游戏,steam有。
VGC这篇整理的还蛮详细的,也都提到了。
https://www.videogameschronicle. ... iarism-controversy/ 这公司又不是只有这一个游戏,阿B官号也一直在放介绍视频,发售前几天也发了一堆码给视频主
你说知不知道中国国内宣发模式,肯定是知道的
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