统计了一下近七年的MC高分独立游戏,顺便对比下TGA提名
本帖最后由 电磁炮233 于 2024-1-18 21:26 编辑统计了所有在85分以上的游戏。不算DLC,不算后续加强版,不包括VR游戏
可以看到在前几年的时候TGA和MC高分的重合度还是很高的,GOTY也基本是最高分,但越往后就越奇怪了。。。21年最为离谱
Metacritic 2016
INSIDE 93 // 史蒂夫香肠卷 90 // 肯塔基零号公路 90 // REZ无限 89 // 星露谷物语 89 // 猫头鹰男孩 88 // 见证者 87 // Pony island 86 //
TGA 2016
INSIDE 93 GOTY// 星露谷物语 89 // 见证者 87 // 光明旅者 84 // 看火人 81 //
Metacritic 2017
艾迪芬奇的记忆 88 // cave story+ 88 // 林中之夜 88 // Nex Machina 88 // 蒸汽世界挖掘2 88 // 空洞骑士 87 // 茶杯头 86 //
TGA 2017
茶杯头 86 GOTY// 艾迪芬奇的记忆 88 // 林中之夜 88 // 柴堆 85 // 地狱之刃:塞纳的救赎 81 //
Metacritic 2018
蔚蓝 92 // 陷阵之志 90 // 死亡细胞 89 // 奥博拉丁的回归 89 // DUSK 88 // Subnautica 87 // unavowed 87 // 信使 86 // 怪物男孩和诅咒王国 86 //mini metro 86
TGA 2018
蔚蓝 92 GOTY// 陷阵之志 90 // 死亡细胞 89 // 奥博拉丁的回归 89 // 信使 86 //
Metacritic 2019
极乐迪斯科 91 // 杀戮尖塔 89 // Unity of Command II 88 // Sunless Skies 87// 还愿 86 //
TGA 2019
极乐迪斯科 91 GOTY// 武士刀零 83 // 星际拓荒 85 // Baba is you 84 // 捣蛋鹅 81 //
Metacritic 2020
哈迪斯 93 // 异星工厂 90// 奥日与精灵意志 90 // A short hike 88 // Grindstone 87// Spelunky2 87 //
TGA 2020
哈迪斯 93 GOTY // Spelunky2 87 // 灵魂摆渡人 84 // 糖豆人 81 // 红怪 75 //
Metacritic 2021
神笔狗良 90// mini motorways 87 // 脑航员2 87 // 这里没有游戏:错误维度 87// Overboard! 86 // Wildermyth 86 // Sumire 86 // 终焉莉莉丝 86
TGA 2021
科娜:精神之桥 81 GOTY// 邪恶冥刻 85 // 死亡之门 85 // 循环英雄 82 // 12分钟 76 //
Metacritic 2022
I Was a Teenage Exocolonist 91 // 锁链回声 90 // 史丹利寓言终极豪华版 90 // 霓虹白客 89 // HYPER DEMON 89 // NORCO 89 // 盗贼遗产2 88 // 吸血鬼幸存者 87 // the last friend 86 // 重返猴岛 86 // pentiment 86
TGA 2022
Stray 83 GOTY// 霓虹白客 89 // Tunic 85 // 咩咩启示录 82 // Sifu 81 //
Metacritic 2023
Against the storm 92 // turbo overkill 91 // videoverse 90 // slay the princess 90 // 潜水员戴夫 90 // 披萨塔 89 // cocoon 88 // astral ascent 88 // 塔洛斯协议2 88 // 星之海 87 // humanity 86
TGA 2023
星之海 87 GOTY // 潜水员戴夫 90 // cocoon 88 // 渔帆暗涌 80 // viewfinder 84 //
莉拉厨 发表于 2024-1-18 21:22
神笔狗良这种zeldalike解谜确实是没排面的,喜欢的都是每天研究独游的小媒体,评奖的大媒体反而看不上
以及 ...
对,复制下来漏改了 空洞骑士居然连提名都没有 牛奶笛 发表于 2024-1-18 22:33
空洞骑士居然连提名都没有
空洞骑士提名的是最佳首秀独立游戏 Outer Wilds 居然才 85 LZ应该把最佳首秀独立游戏也列出来才全 其实这样一对比反映出来的不是TGA公信力的丧失,而是他的评奖逻辑变了,变得更加倾向于给行业站台,看似评奖实则是行业年终汇报晚会。
毕竟Geoff父母都是电影圈的人,耳濡目染太懂评奖这个行业怎么运作了 本帖最后由 RandomDictator 于 2024-1-19 03:40 编辑
19年才是最离谱的,极乐迪斯科 91 // 武士刀零 83 // 星际拓荒 85 // Baba is you 84
对比其他几个我玩过的哈迪斯 93 // 蒸汽世界挖掘2 88 // 锁链回声 90 // Against the storm 92 // 潜水员戴夫 90 // Wildermyth 86 // 陷阵之志 90 // 死亡细胞 89 // 奥博拉丁的回归 89
这几个应该分别再加10分才比较合理
极乐迪斯科和星际拓荒作为近十年indie的game of the decade争议应该是最小的 undertale原来都没被提名过啊 sughiy 发表于 2024-1-19 04:13
undertale原来都没被提名过啊
15年的没统计 话说这是加了把评分媒体少排除的筛选条件吗,搜了些关注的独游,有的也在85以上,19年amid evil是85,21年的cruelty squad是89 看到19年三强(极乐迪斯科,星际拓荒,baba is you)的评分......我觉得MC的问题好像更大一些 你们玩个独立游戏还要看什么tga和mc吗,乐 发条之心 发表于 2024-1-19 10:32
看到19年三强(极乐迪斯科,星际拓荒,baba is you)的评分......我觉得MC的问题好像更大一些 ...
可以去“拜读”一下gamespot给baba is you的7分评测,baba84分大概率拜这个评测所为,泥潭每次有人吹这破媒体我都感到难以理解。 18-19年独立游戏真是神仙打架 BRAVADO 发表于 2024-1-19 10:35
可以去“拜读”一下gamespot给baba is you的7分评测,baba84分大概率拜这个评测所为,泥潭每次有人吹这破 ...
扫了一眼,感觉编辑轻度解谜玩多了一时间接受不了难度怒而打了低分,侧面印证了游戏评测和评分的主观性之强 发条之心 发表于 2024-1-19 10:41
扫了一眼,感觉编辑轻度解谜玩多了一时间接受不了难度怒而打了低分,侧面印证了游戏评测和评分的主观性之 ...
exactly,但看样子他只是草草通关,baba其实不是那种从头难到尾的,只追求草草通关的话难度还是accessible的,后面那种真正的高难关卡他根本没碰,这都抱怨那么多是否有点。。。 本帖最后由 nitrome 于 2024-1-19 11:34 编辑
MC评分和TGA,DICE,EDGE之类的大奖在独立游戏的参考性上可以说相当低了。如果想以发掘有趣的独立游戏为目的的话,奖项这方面我推荐关注IGF的大奖以及玩法设计奖,IGF更愿意选取一些非六边形但优点很突出有创新的游戏,每年的名单包括提名选手在内都很有参考性。IGF能在15年就把大奖和最佳玩法设计一起颁给了还是初版demo作的Outer Wilds,可以说是相当慧眼识金了。
列一下历年IGF的大奖和玩法设计,大家看下是否合自己口味。
23年
大奖:Betrayal at Club Low
设计:The Case of the Golden Idol
22年
大奖:Inscryption
设计:Inscryption
21年
大奖:Umurangi Generation
设计:Teardown
20年
大奖:A Short Hike
设计:Patrick's Parabox
19年
大奖:Return of the Obra Dinn
设计:Opus Magnum
18年
大奖:Night in the Woods
设计:Baba Is You
17年
大奖:Quadrilateral Cowboy
设计:Quadrilateral Cowboy
16年
大奖:Her Story
设计:Keep Talking and Nobody Explodes
15年
大奖:Outer Wilds
设计:Outer Wilds
14年
大奖:Papers, Please
设计:Papers, Please
13年
大奖:Cart Life
设计:FTL: Faster Than Light
提名选手中还有很多包括Noita,爬塔之类的好评选手。总之,在独立游戏找最大公约数太勉强了,大家有渠道能找到自己喜欢的游戏就好。 TGA独立游戏奖就是个笑话 本帖最后由 DawnGuardian 于 2024-1-19 14:14 编辑
nitrome 发表于 2024-1-19 11:33本帖最后由 nitrome 于 2024-1-19 11:34 编辑 MC评分和TGA,DICE,EDGE之类的大奖在独立游戏的参考性上可以说相当低了。如果想以发掘有趣的独立游戏为目的的话,奖项这方面我推荐关注IGF的大奖以及玩法设计奖,IGF更愿意选取一些非六边形但优点很突出有创新的游戏,每年的名单包括提名选手在内都很有参考性。IGF能在15年就把大奖和最佳玩法设计一起颁给了还是初版dem
15年就有outer wilds?评的是那个学生作业版?编辑:眼瞎了当我没说
莉拉厨 发表于 2024-1-19 12:07
不是说传说之下不行,可是它制作程度整体上还是很粗糙的。同人圈从制作者到玩家都有很严重的轻技术重剧情 ...
在我看来主要是传说之下的剧情和gameplay超越太多作品了,很难想象从ut这个作品成长起来的玩家,怎么去品味所谓的“大作”。 sughiy 发表于 2024-1-20 17:16
在我看来主要是传说之下的剧情和gameplay超越太多作品了,很难想象从ut这个作品成长起来的玩家,怎么去品 ...
没啥你看狒狒人咋过的就是。大不了最坏情况就是成为只有一个神作的低能姨姥活在梦里。 nitrome 发表于 2024-1-19 11:33
MC评分和TGA,DICE,EDGE之类的大奖在独立游戏的参考性上可以说相当低了。如果想以发掘有趣的独立游戏为目的 ...
比较可惜的是IGF需要制作组/作者自行提交作品参选,所以像极乐迪斯科这种就没了 白左 发表于 2024-1-19 14:13
感觉只是单纯的脱离了群众(
业界或者说商人和玩家的关注点肯定是不一样的
星之海完全是文化差异和国内营销反噬Steam上“最有价值评测”,中文和英文对比,左为中文,右为英文
感兴趣的也可以看一下日文评测的优劣比。
RandomDictator 发表于 2024-1-19 03:30
19年才是最离谱的,极乐迪斯科 91 // 武士刀零 83 // 星际拓荒 85 // Baba is you 84
对比其他几个我玩过的 ...
主观的就主观的说,扯什么争议最小那好歹拿出点证据吧。我还觉得陷阵之志比你这两个再加10分呢 周愚 发表于 2024-1-20 19:09
星之海完全是文化差异和国内营销反噬Steam上“最有价值评测”,中文和英文对比,左为中文,右为英文
图片太糊了嘛也看不清 tachikoma27 发表于 2024-1-20 19:14
主观的就主观的说,扯什么争议最小那好歹拿出点证据吧。我还觉得陷阵之志比你这两个再加10分呢 ...
那我回头去发个投票帖看看呗
—— 来自 S1Fun RandomDictator 发表于 2024-1-20 21:36
那我回头去发个投票帖看看呗
—— 来自 S1Fun
把楼主这些游戏都列举上,国内几个论坛你都发一遍。最后能选出这两个那我肯定信了 小孩子才做选择呢,成年人这些都喜+1就完了 独游,至少狭义、传统意义上的独游,用mc评分去定义也是不合理的,无论是媒体评分还是玩家评分
现在业界拓展边界的很大一部分任务就是交给独游的,这帮子媒体瞎比玩玩不明白太正常了 千千千千鸟 发表于 2024-1-20 19:44
图片太糊了嘛也看不清
只是看个好评率啊 想看详细的自己打开Steam页面不就行了:
简中:https://steamcommunity.com/app/1244090/reviews/?browsefilter=toprated&snr=1_5_100010_&filterLanguage=schinese
英语:https://steamcommunity.com/app/1244090/reviews/?browsefilter=toprated&snr=1_5_100010_&filterLanguage=english
日语:https://steamcommunity.com/app/1244090/reviews/?browsefilter=toprated&snr=1_5_100010_&filterLanguage=japanese
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