—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 哲学就是BFG 遗忘之城 Oxenfree和灵魂旅人算么 本帖最后由 chdhdhd 于 2024-1-15 18:11 编辑
超兄贵系列。正经一点的话,艾迪芬奇的记忆
如果还要高游戏性更高,活体脑细胞(soma)啥的?不过那个我其实自己没玩,道听途说好像哲学性还可以
山 群星
你的种群历经重重磨难突破地心引力的束缚,迈出了遨游星海的第一步,然后因为有“好吃”特质被做成了罐头 这一切值得么?
凭一个游戏普遍唤醒了玩家们的英特耐雄纳尔之魂。
再次深刻地体会到了资本主义小布尔乔亚和投降派的矫情和软弱。
旺达与巨像、风之旅人、艾迪芬奇的记忆?
或者特殊行动一线生机这种讽刺美式英雄主义的? 巴巴是你、见证者这种算吗 基本所有行走模拟器 既然说到史丹利,不得不提更为异质的新手指南,我认为后者也更符合题意。 高桥GG的游戏 极乐disco吧,不过比起哲学更偏建政 nukejoker 发表于 2024-1-15 21:20
这一切值得么?
凭一个游戏普遍唤醒了玩家们的英特耐雄纳尔之魂。
这游戏说白了就是数值上太宽容,属于设计问题
演绎成现在这个样子确实充满了哲理 任何游戏都可以是思辨的
因为
以系统玩法为主的游戏,游戏过程就是对游戏系统结构的解构过程,在这个解构过程中就会自然产生思辨
以情绪/故事表达为主的游戏,游戏的过程就是接受游戏表达的过程,自然会根据自身的认知基础产生兼容性思辨
哪怕一个游戏什么都不行,玩法一泡污,叙事一泡污,那他也可以让玩的人思考我是谁我在干吗制作人是什么精神状态才能做出这种东西?,更思辨了! 野村哲也的所有游戏,高桥近来也有这趋势 我只想得起《无声尖啸》一个
但无声尖啸首先是基于小说的,其次也没有“作者游戏”、“实验性游戏”内味,最后它的议题(在今天看来)非常经典
我是感觉电子游戏的趋势是逐渐从“文化先锋军”退休,更别说有自己的想法,内容还能值得上升到哲学领域的作者出现了
不过把这个思路逆转过来,往前找,某些题材的黄金时代里,电子游戏可能也出现过至少在当时是mind fucking的作品 …哦,《生化奇兵》就是,打完字突然意识到了
no gods or kings, only man! 肯塔基零号路。 IRIS虹 发表于 2024-1-16 00:20
我想问的更偏向于是作者本身是有想要表达些什么东西,然后依靠游戏这个媒介来阐述或者表达自己的观点这种 ...
按这个定义那太多了。肉鸽的各种被动道具,历史题材游戏的各个科技、民族特性等等。 陈星汉的那几个游戏吧。
还有个爬山的像素游戏,貌似叫《蔚蓝》 异度三,主要是存在主义哲学搭配日本人的啰啰嗦嗦衍生出奇妙的烦人,知道高桥哥哥想说什么,我也不是不能接受存在主义哲学,但是颇有种为了这碟醋包的饺子的感觉
—— 来自 S1Fun 突然想起来一个Manifold Garden,翻译无限宫院还是多重花园。有中文,在我看来是对埃舍尔式无限游戏化最好的作品了。风格独特,解谜难度也就那样,谜题机制设置也就还好吧,没有特别出色。但美术实在是太好了,真没想到有人能把这个在3d空间实现。
最惊艳的还是最后通关时那段cg,作者简直是为了这cg做的动画,让你直接去体验四维空间到底是什么感觉。很震撼。 艾迪芬奇的记忆 killkorn 发表于 2024-1-16 09:02
见证者有啥哲学的,不就是解密吗,就因为制作人不好好说话?
极乐Disco肯定是当之无愧的,哲学政治 ...
我认为见证者还是可以的 录音内容和放置位置周边景观或谜题内容基本上是有联系的 解谜与观览本身就是引导思考的素材 星际拓荒 说的当然是我们的龙之信条啦这个游戏结局的哲理程度是首屈一指的
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