关于上世纪8、90年代的游戏开发软硬件,有什么资料介绍么
很好奇8位机、16位机年代程序员们用的是哪些软硬件,硬件方面,是公司内的小型机?或者某些pc,以及当时的图形工作站?日本程序员会用日版独有的那些电脑架构吗?以及软件方面,据说任天堂提供过一些汇编开发辅助的东西,但第三方大公司往往不用,而是搞一套自己的出来。我怎么记得不久前才看见s1一贴问fc游戏怎么开发的,一时半会找不到了
—— 来自 realme RMX3350, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 peipei6955 于 2024-1-14 16:31 编辑
以前触乐还是哪里有篇文章讲过当年的点阵绘图工具,基本都是各厂自己做的。capcom和snk直接用街机板子改造,甚至光标都能用摇杆控制你以为我在打游戏?加班啦混蛋!
世嘉有当时最先进的绘图软件,有光笔,但很少有人用。用笔画点阵那是异端!
https://github.com/videogamepreservation/aof
龙虎之拳源码。汇编的 感觉那时候开发者都是超人。
记得trow有人提过辐射2的开发工具极其反人类,全都得靠写。难以想象那些城市地图都是怎么做出来的。
现在的开发工具对比一下都太方便了。 那时候,没什么开发引擎,全靠各家自己编。
即使有引擎,也是根据各个平台开发机或者开发套件自己摸索的。各自为战。
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