看到人提起relink和暗荣
当年暗荣有一款MH竞品叫讨鬼传, 不知道这游戏素质咋样&当时评价如何? 真猎人玩讨鬼,俺高中同学psp上选择玩讨鬼没选择mh,可能是因为sakura好看吧 我就记得1出的时候那数值调整傻逼非常傻逼,游戏内容也说不上多(比起MH)突出一个糙 讨鬼本体很好玩啊,只是后来的讨鬼极就比较一般了越玩越困,再后来的讨鬼2就基本算暴死了吧
所以大概也不会有续作了。。
我还是挺希望讨鬼能有续作的 本帖最后由 抹茶瓜 于 2024-1-14 12:09 编辑
mh:你只不过是生在没有我时代的凡夫罢了 .jpg( 硬要说的话 底子其实还行 当初作为没mh玩的替代品跟朋友联机也能玩个乐呵 在共斗游戏热潮中算是前列的竞争者了,但也说了是替代品了 有新mh玩一比就感觉哪都差一点了 (不过光荣捏人还是比当初的大阪烧猎人好看太多) 当时评价记得主要是手感打铁,怪物行动模式问题,后面怪物换色换皮严重,2代硬搞开放世界不伦不类。
不过这游戏底子我觉得蛮适合直接改成precure游戏的 袄_偶滴小乔 发表于 2024-1-13 23:12
当时评价记得主要是手感打铁,怪物行动模式问题,后面怪物换色换皮严重,2代硬搞开放世界不伦不类。
不是打铁的问题,是和无双一样砍纸皮 讨鬼2左老师做的人设非常好看,可惜也成了左老师暴死光环的一个例证 1有非常多的问题,比如继承了打个怪要满世界乱找的特点。
被人狂骂。
2代想明白了,很多击杀任务都是进了图直接开打,作为刷素材共斗游戏来讲体验好多了。 讨鬼主要是还是人物和剧情印象(还有泡温泉)比较深,大怪反而印象不多。
魂魄系统倒是挺和风的。
讨鬼传最大的缺点大概就是怪物行动模式太单一了,断肢以后没有发生变化而是接上幻肢继续来……
但讨鬼极和2还是不错的, 尤其是2系统上还是有些想法的,我很喜欢鬼手
然后他们去年有个精神续作叫狂野之心……完成度上比讨鬼感觉更高 极和2都打过,有自己的风格,npc助战和无缝地图也算有领先一点怪猎的部分,人设也好看
要是能坚持做下去积累经验和怪物模组的话,现在差不多都能到第4代了,或许还能借着怪猎一跃成为2kw级别的东风吃一点渣子。特别是今年就是一整年的空档期
可惜没做下去,狂野之心也砍得贼快(这个估计跟ea有关) 怎么还在讨鬼,最新的狂野之心都出了
狂野之心很多设计和动作还有玩法都是没什么问题的,运营策略和后续更新,然后据说怪物动作也很粪
反正我是玩完送的10小时就没玩了,现在也懒得玩了…… 中国人可能还好,代入想象了一下如果我是个美国洋人,看着满屏幕几百个“装备”都是类似Tachibana Muneshige这种拼写的人名,想想就我要死了。这个历史御魂系统感觉做出来就没想着日本以外市场,只有硬核weeaboo才搞得下去吧 问就是真猎人玩讨鬼
-人设好看,带萌妹比带猫心理上要舒服得多
-ai下限低但上限不高,高难还得靠联机
-打击感印象中只比吃神好一点
-boss造型没有亮点,我只记住了大蜘蛛、各种换皮巨魔和轰炸机 讨鬼极啊,断肢闹麻了,难度也不怎么高 IRIS虹 发表于 2024-1-14 18:26
借楼问问 psv 上两代讨鬼传哪一代值得玩呢
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版...
极和2又不太一样,非要玩一个就去玩2
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