ns本土软件销量已显颓势,ps未来无限
尽管索尼在畸形市场里举步维艰,但我相信他靠着沉淀3年的装机量和麾下一亿原友A友,定能在霓虹掀起海啸,拿下全球制霸的最后一块拼图!!
所以跟lz一起满怀期待的等待2024新年任天堂杀手——铁拳爸and如龙爸,给任豚迎头痛击!!
在说什么疯话,除了明年的怪猎荒野有可能破个百万实体,PS5生涯日本实体估计没有其他可能破百万的游戏,估计还是猛汉荒野 DQ12 狒狒石榴和重生这个占死前四,DQ12的PS端应该能上五十万,重生还不知道能多少,石榴实体磨到了刚四十万
NS上DQM3和马里奥RPG新版都能一个多月就上40万了
看了这个事,我是去咸鱼收了一个码了
论坛助手,iPhone 17年索那边是卖啥游戏 , 那年特别多??? Slyvan 发表于 2024-1-13 17:19
17年索那边是卖啥游戏 , 那年特别多???
塞尔达杀手?
—— 來自 realme RMX3700, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.4 Slyvan 发表于 2024-1-13 17:19
17年索那边是卖啥游戏 , 那年特别多???
日本销量破百万的DQ11 PS4版,还有尼尔2、COD、生化7这些三十万级别的。 现在这个时代也没啥好再拿任天堂索尼之间在日本的竞争说事了,索尼早就把重心放欧美对于日本的比重也这么在意了,日本市场和当年也不是一回事了 之前那个帖子里有人说lz像存片,现在看起来。。 时空之旅 发表于 2024-1-13 17:56
现在这个时代也没啥好再拿任天堂索尼之间在日本的竞争说事了,索尼早就把重心放欧美对于日本的比重也这么在 ...
我觉得你这种思想挺不可思议的,日本主机市场再拉,它也是仅次于美国的第二大单一国家市场,索尼在日本输了就是输了,技不如人。
非要说索尼不在意日本市场,不就相当于说“国内没有单机游戏大厂是因为单机游戏早该被时代抛弃,手游才是未来,国内企业这是敏锐洞察市场,不是因为菜,做不出来”一样的挽尊思路吗?
—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本土销量(笑 索尼 伟大 Gniyehz 发表于 2024-1-13 18:12
我觉得你这种思想挺不可思议的,日本主机市场再拉,它也是仅次于美国的第二大单一国家市场,索尼在日本输 ...
索尼在欧洲的优势可以把日本劣势补回来
—— 来自 S1Fun Slyvan 发表于 2024-1-13 17:19
17年索那边是卖啥游戏 , 那年特别多???
尼尔、勇者斗恶龙11 只能说索尼重心转移真没毛病,反正那几个日厂还是会出ps独占,国内日式游戏死忠也只认ps。 索尼这边怎么还一年不如一年? 看了眼日服排行榜,原神好像都没出过第一,第二是APEX,第三实况
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 内森德雷克 发表于 2024-1-13 19:50
看了眼日服排行榜,原神好像都没出过第一,第二是APEX,第三实况
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 1 ...
索尼需要O神独占可不是开玩笑的,要是上了任天堂,PS5在日本崩盘的可能性挺高的 如果ps5出了pro,apex有没有可能跑4k120
我觉得现在ps5的主要对手已经是gaming pc了
—— 来自 samsung SM-S9010, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play switch的最期! Gniyehz 发表于 2024-1-13 18:12
我觉得你这种思想挺不可思议的,日本主机市场再拉,它也是仅次于美国的第二大单一国家市场,索尼在日本输 ...
國內大廠大概是真的不在乎單機遊戲市場。
因為就算做不出好遊戲,也有代理發行這條路,但從疼訊折戟MHW之後就沒見過大廠有類似想法了。
而且我猜,哪怕把洋遊戲在國內市場的份額全拿過來再翻倍,也還是跟手遊、網遊差太遠了。
病態極端 发表于 2024-1-13 20:13
國內大廠大概是真的不在乎單機遊戲市場。
因為就算做不出好遊戲,也有代理發行這條路,但從疼訊折戟MHW之 ...
其实这是两个问题,巫师一样成功的单机游戏是首发时期血赚,后续骨折约等于长期0成本一直赚钱
要是国内有人做出来一个,国内绝对一大堆跟风的,只是看看谁成功当第一个而已,毕竟没人验证过而已(黑神话有望当第一个)
而日本市场那是另一个问题,只是PS市场变菜了,Switch市场实际上是扩张了不少,有能力的压根不可能无视 索尼在日本输了,那这么多日厂大作跟着索尼这条输的路走下去而不同步ns(xbox论外懂得都懂),是不是因为本土pc版增长的销量足够抵消索尼平台掉下去的销量
—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 RUKALUKA 于 2024-1-13 21:48 编辑
whzfjd 发表于 2024-1-13 19:54
只要玩家下载开坑了 O 和 A,那游戏店也不会逛了,PSN 也不会浏览了,整个平台生态的推送机制都化为无物, ...
A应该一半收入在PS的吧?O一个手游成日本头牌,高配手机价格下跌也会影响PS的吧。
翻到个报告,日本那边接近一半PS用户在玩儿F2P,我觉得PS干脆什么时候让PS内置个浏览器去跟DMM页游抢日本份额? whzfjd 发表于 2024-1-13 12:53
他们用 PS5 玩是因为手机顶不住,一样顶不住的 NS 有什么意义
国外那些安卓电子垃圾确实没法玩,但日本佬不是喜欢用苹果手机吗。
NS顶不住,NS2可不好说啊 nozomitech 发表于 2024-1-13 22:15
国外那些安卓电子垃圾确实没法玩,但日本佬不是喜欢用苹果手机吗。
NS顶不住,NS2可不好说啊 ...
那边卖最好的Phone似乎是64、128GB的。。。O现在2、30GB了。我觉得看这容量不少人应该真的不会去下。
switch平台的话现在登录感觉必要性也不是很大,能登录也是运营第4年了,除非到时候移植成本的确够低。 绿冰 发表于 2024-1-13 20:25
其实这是两个问题,巫师一样成功的单机游戏是首发时期血赚,后续骨折约等于长期0成本一直赚钱 要是国内有 ...
可惜成本不是这样算的。。只要公司不倒闭,有员工要养,是不可能0成本的,与其说是后续打折卖是在0成本赚钱,不如说是在用更低的当期收益在为新作开发输血。
卖续作的买断制游戏,和卖更新的服务型游戏,在成本模式上并没有太大不同,不过服务型游戏因为每次更新都需要铺大量的宣发成本,总的来说,成本还是会比主打开门炮的买断制游戏高一些。
但是相比出续作,版本更新的收益更稳定也更好预期一些,这个版本劝退的玩家下个版本多半还是会回来,但是2代口碑崩了3代初动销量就很危险了。
高一点点的成本,换来更稳定的现金流,更稳固的抗风险能力,更广泛的玩家群体,爆更多米,这是为什么大家都一门心思奔着服务型游戏做的主要原因。就像腾讯策划锐评艾尔登法环“尽管其收益不及我司头部产品一个月流水”一样,哪怕黑神话跑通了,也很难在这些奔着钱去不在意个人表达的大厂里掀起波澜。 服务性游戏就是稳定虹吸,凭什么不是我,厂商肯定会往上面靠 手游爆杀传统游戏机,用ps5玩手游=用ps5爆杀传统游戏机,赢! violettor 发表于 2024-1-13 22:33
可惜成本不是这样算的。。只要公司不倒闭,有员工要养,是不可能0成本的,与其说是后续打折卖是在0成本赚 ...
放5年前可以这么说,现在哪怕头部大厂都做不到新推出一个服务型游戏就必定能大赚的,大环境都是在维持头部游戏而已
这种情况下新赛道能破局的话,所有厂商是必须得跟风尝试的 然而术业有专攻,有时候还要加上地利人和,服务型游戏也不是你想做就能做的,本身这类游戏就是赢家通吃。 这个表格看起来好难受,加个右对齐有那么难么 什么同步游戏 什么新赛道呢 厂商做你自己游戏就是你管那么多干嘛 日本是这样的,已经被ns统治了
可北美可不是这样的 ナルバレック 发表于 2024-1-13 17:08
在说什么疯话,除了明年的怪猎荒野有可能破个百万实体,PS5生涯日本实体估计没有其他可能破百万的游 ...
看看 7 rebirth 销量能不能比 xvi 高了 还有DQ12,基本就MH和DQ在日本有号召力了
—— 来自 S1Fun
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