平井姨夫 发表于 2024-1-12 16:57

如果《黄金太阳》游戏画面一般,还会有如此地位吗?

    当年好多人都是被《黄金太阳》画面震撼,如果它就是一普通画面水准的2D JPRG,还会有如今的地位吗?

时空之旅 发表于 2024-1-12 16:59

抛开画面,黄金太阳游戏素质还有音乐都非常的过硬,画面一般可能地位会下降一些但是整体地位应该还是相当不错

时空之旅 发表于 2024-1-12 16:59

抛开画面,黄金太阳游戏素质还有音乐都非常的过硬,画面一般可能地位会下降一些但是整体地位应该还是相当不错

SEGA 发表于 2024-1-12 16:59

这个很难假如了,在2000年左右黄金太阳的画面真的算非常棒的了。

zero33333 发表于 2024-1-12 17:02

会,本身素质够硬

椎名mahuyo 发表于 2024-1-12 17:06

想了下,除了各种华丽的召唤兽和技能画面以外,不管是音乐,还是用精灵解密或者战斗的独特感,都是能脱颖而出的游戏

jockeyjoestar 发表于 2024-1-12 17:08

本帖最后由 jockeyjoestar 于 2024-1-12 17:11 编辑

黄太上下两部的能力加起来十六种不重样的读心这个点子就很有趣
迷宫内外lock and key的流程控制都很完善 很接近2D塞尔达
拿到船以后有种开放世界的感觉

hamartia 发表于 2024-1-12 17:09

要验证这个猜想,只能辛苦你发明时间机器,然后穿越回2000年的时间点(虽然游戏是01年发售的,但是策划制作早于这个时间),找到一家叫卡美洛的公司,把坐办公室里的高桥兄弟都干掉

或许23年后我们就知道结果了

苍蓝之枪 发表于 2024-1-12 17:10

但是这个游戏一堆漏了就完蛋的要素还是挺恶毒的,当年这种设计还不少,现代游戏还这么搞肯定骂死了

冷泡茶 发表于 2024-1-12 17:10

相比画面,如果黄金太阳不是发行在GBA上,而是类似ps这样的电视主机平台,可能影响更大

monolithsoft 发表于 2024-1-12 17:10

本帖最后由 monolithsoft 于 2024-1-12 17:11 编辑

挺重要的
画面下降一个档次绝对没那么多人吹所以3代没多少人记得


yongze 发表于 2024-1-12 17:18

3代到nds上后召唤兽的3d演出还没gba上的2d+简单3d特效令人印象深刻,所以画面结合那个时代还是很重要的

—— 来自 vivo V2218A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

hamartia 发表于 2024-1-12 17:19

苍蓝之枪 发表于 2024-1-12 17:10
但是这个游戏一堆漏了就完蛋的要素还是挺恶毒的,当年这种设计还不少,现代游戏还这么搞肯定骂死了 ...

黄太1与2的精灵是不会遗漏的,过去不补的要素是村镇里可供搜刮的道具或宝箱,那些我认为是玩家的探索能力而不是设置问题
因为装备精灵直接与转职系统有关,如果精灵不齐,很容易有队友成为残废

真正不补的是ds上的漆黑的黎明。不仅精灵,那个游戏还有个词条辞典,如果你不达成【特定时期】的【特定地点】与【特定NPC】对话之类的刁钻条件,那自然是逾期不补
说那个游戏是堵死了玩家对这系列的念想,毫不过分

woaimiyabi 发表于 2024-1-12 17:21

本帖最后由 woaimiyabi 于 2024-1-12 17:23 编辑

这游戏对我的震撼和画面没关系,而是独特的流程设计 我自己称之为rpg解谜一体化 类似2d塞尔达,黄太之前以解谜为特色的rpg有四狂神战纪 荒野兵器系列,这两个系列我异常喜欢其中的四狂神战纪虽然和黄太还是有区别的但算是解谜rpg的一个里程碑, 上面说的这两个系列解迷要素只和迷宫绑定 而黄太的解密部分覆盖了整个流程不仅迷宫连城镇也存在大量隐藏要素和解谜要素 就连大地图以当时机能没办法做解密也设计了很多隐藏遇敌获得精灵,黄太解谜设计思路参考了塞尔达的设计 而且把这个设计和rpg要素结合的很好, 学习技能然后用各类场景技能攻破各样的谜题从而达到两种设计上的精妙互动, 最值得赞扬的是场景技能的丰富度和脑洞 还有这种精妙解谜塞爆了整个流程,这种解谜流程设计水准的rpg以前是没有的就算现在依然还没人做出来, 这也是为何很多人怀念黄太 很多游戏也学习过黄太但只学个皮毛。

cc-2 发表于 2024-1-12 17:21

大约不会

我记得当年一大卖点就是GBA上(战斗)画面最华丽的RPG

猫不萌 发表于 2024-1-12 17:23

能不能来点截图啊

sprongs 发表于 2024-1-12 17:24

黄太画面有娘3好嘛

论坛助手,iPhone

66367749 发表于 2024-1-12 17:25

hamartia 发表于 2024-1-12 17:19
黄太1与2的精灵是不会遗漏的,过去不补的要素是村镇里可供搜刮的道具或宝箱,那些我认为是玩家的探索能力 ...

gs3这半成品真不知道怎么搞成这样的

苍蓝之枪 发表于 2024-1-12 17:26

真的不会漏精灵吗?我怎么记得有的精灵是在终盘不能返回的镇子里的

blackll7 发表于 2024-1-12 17:29

猫不萌 发表于 2024-1-12 17:23
能不能来点截图啊

截图没有意义,这游戏画面需要GBA液晶的

beebeec 发表于 2024-1-12 17:32

当时那个年代,掌机能玩上这质素的游戏,无敌了好吧

瓦格雷 发表于 2024-1-12 17:33

当时转朝向的战斗还是挺震撼的

viperasi 发表于 2024-1-12 17:37

blackll7 发表于 2024-1-12 17:29
截图没有意义,这游戏画面需要GBA液晶的
需要来个动图

https://pt.ucg.cn/images/Spirittea/2.gif

iou90 发表于 2024-1-12 17:41

monolithsoft 发表于 2024-1-12 17:10
挺重要的
画面下降一个档次绝对没那么多人吹所以3代没多少人记得

但3代的音乐还有迷宫/解密质量也下降不少呀

iou90 发表于 2024-1-12 17:43

woaimiyabi 发表于 2024-1-12 17:21
这游戏对我的震撼和画面没关系,而是独特的流程设计 我自己称之为rpg解谜一体化 类似2d塞尔达,黄太之前以 ...

不能同意更多

感觉 ffx 的解谜在 gs 那边也就 1/5-1/3 的程度吧

iou90 发表于 2024-1-12 17:44

66367749 发表于 2024-1-12 17:25
gs3这半成品真不知道怎么搞成这样的

唉 当初我对 gs3 的期待比 ffta2 还高
真的没想到 对比 ffta2 -> ffta 的质量下降程度
gs3 简直下降了好几个级别 导致后面非常难有续作了吧...

hamartia 发表于 2024-1-12 17:45

苍蓝之枪 发表于 2024-1-12 17:26
真的不会漏精灵吗?我怎么记得有的精灵是在终盘不能返回的镇子里的

嗯,是我记错了。四系精灵每种有至少一只是在道中的村子里

イミル村瀑布里隐藏洞穴的那只还叫コロナ,也就是现在日语里的新冠

himtom 发表于 2024-1-12 17:46

hamartia 发表于 2024-1-12 17:19
黄太1与2的精灵是不会遗漏的,过去不补的要素是村镇里可供搜刮的道具或宝箱,那些我认为是玩家的探索能力 ...

我的记忆跟你相反...
精灵是会漏的,但是只要拿其中一部分就可以通关了,职业就全部用默认同属性的就完事了...

blackll7 发表于 2024-1-12 17:50

iou90 发表于 2024-1-12 17:43
不能同意更多

感觉 ffx 的解谜在 gs 那边也就 1/5-1/3 的程度吧

其实我刚好在隔壁在吹Fanastasis,如果你觉得大迷宫互动解密+RPG有意思的话,这款游戏绝对适合你。

hamartia 发表于 2024-1-12 17:54

himtom 发表于 2024-1-12 17:46
我的记忆跟你相反...
精灵是会漏的,但是只要拿其中一部分就可以通关了,职业就全部用默认同属性的就完事 ...

看上边,细节上是我有疏失

不过1和2的流程设计上,关于精灵的加入最终一定是会平均主义的,做到人人有功练
同属性堆砌是最简单的转职方式,但要做出团队的特色,必须多种混合的路线。比如两个非常吃香的日系职业武士和忍者,精灵配比分别是地**3,地1火3风3,它们的攻防补正都很突出

blackll7 发表于 2024-1-12 17:56

iou90 发表于 2024-1-12 17:43
不能同意更多

感觉 ffx 的解谜在 gs 那边也就 1/5-1/3 的程度吧

如果可能的话,尽量去DL买收费版的Fanastasis,免费的老版还是差了点味道

helix 发表于 2024-1-12 17:59

虽然召唤是挺华丽,当年玩的时候因为觉得亏属性从来没用过

youheng 发表于 2024-1-12 18:00

就记得战斗中有类似粒子的特效,当时在掌机上看到还蛮来福的。

himtom 发表于 2024-1-12 18:01

hamartia 发表于 2024-1-12 17:54
看上边,细节上是我有疏失

不过1和2的流程设计上,关于精灵的加入最终一定是会平均主义的,做到人人有功 ...

我就是GBA时代住校在完全没有外部信息的情况下通关,后来工作了再重温才知道隐藏精灵和属性搭配转职
所以才敢说精灵会漏,以及精灵不全并且不转职也能通关啊

plusfive 发表于 2024-1-12 18:05

想问问黄金太阳2剧本最后是不是被删减了,作为黑幕的Alex被剧情杀真的接受不了啊...
懵逼程度跟恶魔城无罪的叹息最终BOSS不是基友时一样

而且天上人的设定,在1,2代里都挖坑没填,很吊胃口啊...

打算今年玩NDS的3

hamartia 发表于 2024-1-12 18:05

helix 发表于 2024-1-12 17:59
虽然召唤是挺华丽,当年玩的时候因为觉得亏属性从来没用过

召唤过的精灵会进入standby状态,这是作为早期游戏繁琐的一点

但是游戏设计的初衷是寄托于精灵系统作为核心的。不谈解谜和探索,战斗中使用精灵攻击可以确认对方的弱点属性,文本中出现一个!是通常倍率,没有!是1/2倍率,!!!则是双倍倍率。如果能以敌人弱点的属性攻击KO,不仅会小幅度增加经验值和钱币,道具掉落率也有上方修正

星川铃音 发表于 2024-1-12 18:08

配乐我记得是巅峰樱庭 游戏本身也不错画面太炸裂

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

gold013 发表于 2024-1-12 18:43

plusfive 发表于 2024-1-12 18:05
想问问黄金太阳2剧本最后是不是被删减了,作为黑幕的Alex被剧情杀真的接受不了啊...
懵逼程度跟恶魔城无罪 ...

别,NDS上的3代挖了个巨大的坑,而且由于3代销量很不行,应该不会有人填了。

iou90 发表于 2024-1-12 19:02

hamartia 发表于 2024-1-12 18:05
召唤过的精灵会进入standby状态,这是作为早期游戏繁琐的一点

但是游戏设计的初衷是寄托于精灵系统作为 ...

道具掉落率

说到这个这游戏两代都有不少武器超级难刷出来 几个小时刷不出来那种
不过好像有特殊样式还是特殊攻击特效来着

adretyu67. 发表于 2024-1-12 19:12

本帖最后由 adretyu67. 于 2024-1-12 19:31 编辑

helix 发表于 2024-1-12 17:59
虽然召唤是挺华丽,当年玩的时候因为觉得亏属性从来没用过
黄金太阳是这样的,战斗中使用精灵发动精灵效果,然后利用解除的精灵发动召唤让精灵进入循环。
召唤兽发动后也会给我方全队对应属性的加成。

只不过因为本身战斗难度不是特别高导致这样的循环意义不大。其实还有个头大的原因,汉化版战斗时候字体会乱码。所以精灵和召唤用多了啥意思都不知道

因为治疗技能主要集中在水精灵带来的职业,所以风火土的使用率可以相应高一些。
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