只要节奏掌握了,KOF连招不难~~
不如来练练修罗霸王靠华山 本帖最后由 alann 于 2024-1-11 16:17 编辑
本来就很少有八神近c确认打中后才接后面连段的场面吧,97甚至夸张到空中击中地面人都不用落地接近身普通技了,直接接屑风抓投。老拳皇主要打的是各种跳的无责任套路,不像街霸那样打的是差合和确认。新拳皇在保留原拳皇ab等特色的同时一边是继续在bc连上做文章,一边开始削弱各种跳,想像现代街霸一样打地面战为主,但这种变化到了14却变成人均2b起手找机会开bc一套,也很难看。15对此做了调整,结果主攻感觉还是以跳开始为主。 连段的话,确实在格斗游戏里算难的 其实在实战中你不用关心+几-几,连段顺着按就好,起手也不用确认,打确反和起攻就好 拳皇没有普通投LOOP,极少有无消耗中段起手连段
所以拳皇的择就体现在跳上,小跳中段/不出招落地下段,卡距离早出招正向晚出招逆向/对手站姿正向蹲姿逆向等等
版边没了正逆,但更容易破防,破防前一边猜压制一边猜回避,跳攻击没被凹的话又可以多压一轮
这就是拳皇系统的特色,把跳改了,拳皇也就不像拳皇了 我知道楼主为什么玩不好拳皇了,因为连HIT STOP都不知道就在那硬辩帧数,两帧超反应确认,建议玩3D格斗,没HIT STOP没取消,帧数表写加多少就只能用多少帧的招去接,背吧 FTG本来就是一个很难的品类啊
KOF已经是这个品类里非常简单友好的了,街机的话一般来说练两个星期就能通关难度4了,两个月应该能通难度8
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 打套路(如97)或者拳脚向立回(如ralf 大猪 大门)比较简单, 打确认和距离向精细立回比较难
毕竟有4种跳跃, 一个影跳过来, 反应不过来就被压制, 立回你大爷 。。。。。。。一秒60帧????????? 风夏 发表于 2024-1-11 17:32
打套路(如97)或者拳脚向立回(如ralf 大猪 大门)比较简单, 打确认和距离向精细立回比较难
毕竟有4种跳跃,...
话虽这么说, 不过我觉得能胡逼跳的拳皇也就97和02um, 其他拳皇也是没办法瞎跳的 风夏 发表于 2024-1-11 17:35
话虽这么说, 不过我觉得能胡逼跳的拳皇也就97和02um, 其他拳皇也是没办法瞎跳的 ...
98克里斯,之所以被称为“做坏了”本质上就是他可以肆无忌惮的跳来跳去 本帖最后由 渺小小 于 2024-1-11 17:45 编辑
别较劲,看看直播挺好的……
当年我02um矢吹真吾能刷键清硬直max撞人再接个单气撞实战有50%的成功率。
后来不玩02um了转打14和15,
都不是说不玩格斗游戏了,
而且还是同系列,
这现在隔了好几年不玩再叫我2B目押站C开BC我都费劲了。
所以你会了又能怎样,一不练全完蛋。
手残,摇不准招,拳皇应该是13节奏最快吧,看惯了98看13个个像疯八 有没有人觉得,拳皇八稚女的那种指令比卡普空下前下前的那种指令其实要好出,别看多出那么多方向,而且就算没有指令简化 拳皇需要目押的连招也不多,就是近身下B站C这种,真觉得难应该看看街霸4,不会刷键就没什么连招了 帧数都是用身体去感受的 记有啥用 目押这种东西对我这种手残来说太难了,就不说格斗游戏了,玩个战国BASARA的浅井长政,目押三红和无言即杀都是自以为熟练了以后隔几天再玩就不会了。 14 15已经大幅度降低门槛了,尤其必杀技接超杀这块,有手就会,导致基本碰一下就是半条血 个人觉得除死或生以外的一切格斗游戏都他妈好难啊,经常各种格斗游戏练功房练一个月后网战却当即打脸
而死或生我能坚持玩下来也是因为有好看的**罢了印象很深的doa5kokoro最终绝技神枪开门搓了三个月才搓成功,疾风有一招交叉拨动摇杆的投技从玩开始六七年了,现在都搓不出来 TTAA 发表于 2024-1-11 19:59
个人觉得除死或生以外的一切格斗游戏都他妈好难啊,经常各种格斗游戏练功房练一个月后网战却当即打脸
而死 ...
doa真的简单吗....我怎么天天被人打 Hibino 发表于 2024-1-11 17:32
。。。。。。。一秒60帧?????????
是的哦人类也和格斗游戏一起进化了,街机时代30帧的旧人类是干不过如今的newtype的
—— 来自 vivo V2302A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 97里8神近身C有两下吗?我印象里就只有往上的挠一下啊?挠完了可以接特殊技前A一下后再取消必杀或超必杀 nohope 发表于 2024-1-12 08:28
97里8神近身C有两下吗?我印象里就只有往上的挠一下啊?挠完了可以接特殊技前A一下后再取消必杀或超必杀 ...
他说的大概是取消窗口……主楼属于想得太多,玩的太少,属于街霸白银就考虑单发确认。
实际上大师前很多东西想了就是影响自己进步。 鬼眼见证人 发表于 2024-1-12 02:47
doa真的简单吗....我怎么天天被人打
我觉得doa的问题是乱,感觉人物出招和防御的动作特别快,而且好像全角色上中下三段返技都是标配,打的时候巨累无比
同样vr也没有非常明显像铁拳那样夸炸的命中防御视觉效果(算是一种提示了),但整体攻防转换节奏就非常舒适
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 近c前a再接葵花三段嘛
只感觉前a和后续招式间输入要快,c怎么按都能连啊 1,肌肉记忆,多练
2,2f内做确认谁也做不到,一般就是预判到可以打中,直接肌肉记忆带入,况且你要说97的八神5c,那没连上也没太多责任
3,拳皇有很多是复合出招,不然靠人反应比较难做到。
4,请教大佬,出招是有技巧的。比如我个人跑抓习惯是搓完了带跑,举个例子,里七枷社,我跑抓是41236412366A 本帖最后由 whydevil 于 2024-1-12 09:32 编辑
roake 发表于 2024-1-12 09:09
上大学时在宿舍玩还是有一些招能确认的,现在都不能了。对,就是能取消的时间短,纯粹反应不过来,静心凝 ...
但是你说的5c确认全世界没人做得到,所以就是玩的太少。别考虑什么确认,帧数。民工连熟了么,实战能打出么……先打,再想,然后优化。
正好借地求问
《罪恶装备:奋战》的连招咋玩的?感觉好像没有拳皇那种连招输入逻辑,游戏里有的玩家贡献连招感觉实战也会连不起来的样子 拳皇不都是打预输入的么,2f内sdsa+u谁都做不到,都是在按上一个u后就输好sdsa等确认按u的。 我是真玩不好FTG 拳皇最难是老02吧,BC之后是没有任何辅助的,硬上
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