还行,但不能把期待值拉太高
唉,打到第二章实在是刮不动,防御也摁不好被射到暴毙,游戏内还不能调难度
重开个简单难度体验剧情吧
boss战还是用弓放风筝最实用,平常用剑的次元斩可以聚怪,千万别玩什么格挡旧版就特别依赖技能
—— 来自 vivo V1981A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 Za2134wer 发表于 2024-1-20 18:05
唉,打到第二章实在是刮不动,防御也摁不好被射到暴毙,游戏内还不能调难度
重开个简单难度体验剧情吧
其实打小怪掌握后还是很爽快的啦,小怪包括精英怪都没霸体的,云哥的长枪技能猛范围大,打群架不用招架的戳他妈就是了。比如小怪堆,辟易突进戳进去(不要放第二段),接着放却月,却月有减伤还硬邦邦的就把屏幕内包括弓箭手甚至蓄力放招的精英怪全扫趴下了,接着一个滑行或者跑到弓箭手阵的侧前方来一段憾岳+连山鞭尸,弓箭手基本就死掉大部分了接着就是尽量靠走位把怪都拉在正前方,AAA或者技能招呼就行,带着精英怪一起都能A死。进度郑里已经扫一圈了。不过精英怪的血量明显有问题,目前太刮痧了,特别是有精英弓箭手要是有3个还是得拉开单杀,也要小心那些刺客型的别A爽了被他闪到背后来个3连飞刀全吃被秒就行 妈的BUG了是吧,我回个城退出晚上再进去郑里,去到!那里没反应去不到那个什么寨了晕
请问那个处决是怎么按的啊,有时能按出来有时就是低伤打木桩,没懂,请问有没教程之类的 江戸前ルナ 发表于 2024-1-20 23:02
请问那个处决是怎么按的啊,有时能按出来有时就是低伤打木桩,没懂,请问有没教程之类的 ...
游戏里的教程说了,有的敌人就是不能处决 江戸前ルナ 发表于 2024-1-20 23:02
请问那个处决是怎么按的啊,有时能按出来有时就是低伤打木桩,没懂,请问有没教程之类的 ...
处决间隔特别短,也就一秒左右,不是bug的话可能处决时间过了
设置里头有个处决提示,没开的话可以打开 先谢过。我看视频淳于导可以处决的,我已经刮痧刮到了怕了,我就想知道是确认怎么按的,破霸体后提示F但是没按过出来,之前的打几个BOSS没改纯键盘前按过出来 还有我见别人视频有显示BOSS攻击范围,怎么我的不显示 前面剧情节奏太慢想睡觉,刚刚打到突破淳于琼军营那开始剧情突然燃起来了
论坛助手,iPhone 知道了,恢复默认键位看了下,原来就是交互键 巨蛇吐信这个成就怎么拿 老版两作都买的正版,真空枪雷光剑砍人也算是不亦乐乎,代入感还可以的 刀剑封魔录重置一下还能玩,这个算了 本帖最后由 华想梦葛 于 2024-1-21 11:03 编辑
我还以为卡麹义了,这家伙的处决判定只要碰一下出硬直就会消失非常难抓
顺便分享一下困难麹义过法,他的几个红色招式不能防御还会满血秒杀,可以趁他打伙伴的时候凑到背后,勾引出可以防的轻攻击,防完立刻靠近再勾出一次就能如此循环打死
这马匹太脆了,打马超几刀就把我的坐骑干红血只好下马了,然后骑兵枪兵打步兵就像爸爸打儿子根本无法近身只好换弓放风筝。打赢了后马超对着拿着弓的赵云:这少年枪法真不错
正经的,现在骑马战面对精英怪一个不留意都有点危,骑马战打BOSS打不到1/3血就要下马了。难道要大后期天赋+装备支持才行吗? 这游戏的质量感觉还停留在十来年前……手感和判定都有些奇怪
游戏里可以设置显示的掉落物品质,比如我选择蓝色,那绿品质掉落就看不到也捡不起来了,这本来是个好事,但每次过一段主线对话或者播一段剧情后,全地图不管啥品质的掉落物都会呼啦啦飞到我身上,直接塞爆我的背包,多余的掉在我身边——而这些掉在身边的绿品质物品又都能看到捡到了,必须进设置里面把显示掉落品质改一下,比如调成紫色再调回蓝色,才能让地面重回清净
我本来以为这是个BUG,结果游戏版本更新了几次都没改过,合着故意这么设计的?到底哪个脑残想出来的奇葩功能…… 过剧情卡出上马键,把皇叔的马毛走了
徐庶还在吹这马如何如何,对话结束我得看看的卢是个什么属性
大耳贼你根本没把的卢骑出来!徐庶你也是大忽悠!
打到长坂坡了,明天再打了。先不说其他,这次新重置BGM真是灾难,来来去去那几首不说,没一首可以拿出来说好的,然后新野打八门金锁阵竟然还放县城里柔和的BGM你敢信?这应该是跟原版最大的差距了,原版的音乐真是太棒了。希望以后会有人做替换吧 https://www.bilibili.com/video/BV16K411e79L
妈的再拿出老版的音乐来听,真是太棒了,什么时候能出MOD替换 本帖最后由 江戸前ルナ 于 2024-1-24 21:40 编辑
困难难度通关了,等优化好,改好格挡和爆炸的八卦炉,配方也出来了再玩了(
虽然加了公孙瓒的女儿线但砍了貂蝉线……明明群众应该对后者更喜闻乐见的……
看了下主播玩的,感觉游戏看起来还行,就是前期剧情确实很拖沓,很久了还在打山贼找人 现在多次被喷升级后BOSS稀有装备和素材掉率**增加,不少场景的金箱子也可以刷新反复开,制作组终于开窍让云哥重归爽游的行列。再开了一个困难档,现在大半身金装红装怼到对面那些名将生活不能自理,太爽了虽然BOSS设计比较枯燥,但有三国加成还行吧,无聊想体会下的可以入一下坑了( 故事结构确实有点儿问题,玩到第三章还在村里找小男孩,
从宣传到期待,大家都是想玩玩赵云纵横天下的故事,
结果玩了10小时还在村子里杀狼……狼皮掉落率真低
剧情到淳于琼那里就明显好多了,符合大家冲锋斩将的预期了,
但玩家怎么坚持到历史武将出场,是大问题。 本帖最后由 江戸前ルナ 于 2024-2-12 09:00 编辑
@C男人
60级前不用刷狼皮做装备的,刷各阶段金箱子就行,不论什么前缀金装红装大半身即使在困难难度都能吊打对面了。效率刷法是利用读图箱子就刷新的特性,在金箱子前面退出到标题再进,刷到满足为止。
狼皮后面专门有图可以一大片一起刷,等级更高后效率更高。有了马匹后跑图时每次路过野外按几下也有收入。建议60级70级才考虑做装备。 江戸前ルナ 发表于 2024-2-11 19:25
@C男人
60级前不用刷狼皮做装备的,刷各阶段金箱子就行,不论什么前缀金装红装大半身即使在困难难度都能吊 ...
感谢提醒,我说前期装备这么难打造呢。 长坂坡之后的剧情,按历史和演义赵云剧情就至少有赤壁,捉曹,征南四郡,截江夺阿斗,入川,汉中,夷陵,征南蛮,北伐,如果再加个幻想线,这剧情量小公司挺得住吗 本帖最后由 江戸前ルナ 于 2024-2-11 22:45 编辑
9成没戏。据说这新版就是有了一部分众筹才开始做的,从现在的成品看框架不小,但实际出来看得出真的很赶,刚出的时候BUG很多啥的不说了,支线和隐藏剧情全没有,连RPG一个很基本的随着剧情推进理应发生变化的旧地图也变化这种都没做,甚至连部分NPC都没清掉。比如某次救完张飞走,以后再回来还有个张飞在那里,类似的情况数不胜数。就这种状态下才做到长坂坡。而且一开始难度太高(素材掉率等)BUG也多败了一大波口碑
原版第一部做到汉中之战,第二部从夷陵救主开始,北伐后分支,史实END上山修行隐居IF END灭司马。这次新版文案算是相对比较值得称赞的部分了,行文配音之类的都比较舒服。剧情上现在很多线都埋着。原版樊娟很早就便当了,现在则跟着两个牛逼人学艺;马云鹭那边看不出有啥变化;最大的伏笔应该是东胡线,扯上了赵云的师傅,师傅的死对头王越,这次原创的公孙玥也是留在了冀州幽州一带,考虑到晋朝的历史,很可能IF线最终就是提前干掉胡人阻挡其南下。
但是,能做到汉中之战再算吧 一堆boss几乎常驻霸体加高频率大范围高速位移技能,就算有神装打起来真能爽吗?我打的时候就是靠几十瓶药嗯耗,技能好了就一波甩完然后继续跑路躲技能,根本没有什么乐趣。boss战(尤其是骑马boss)和满地血条超坚挺的骑兵以及精英怪一起毁了后期的游戏体验。
另外有人好像把原版修了一下在steam上架了,看评论区说不是原来的工作室或者发行公司搞的(所以大概算是盗版?),价格倒是比原版+纵横天下+重制版加起来还贵,只能说非常抽象了。 本帖最后由 江戸前ルナ 于 2024-2-12 09:39 编辑
@C男人
前面我记混了,刷金箱子是要退出标题再进读图,刷锻造词条才是用HOME不断读档。
@WGTCorp
以前我也是你这么想的,直到我上网看了下一些人的实况视频,才发现这游戏的马战某种程度上来说可谓是非常“真实”了
新赵云传马战最基本的两点:1,马匹转向必须有弧度;2,格挡的方向判定范围非常宽松。
所以对骑马的BOSS,双方都是骑马,就一定要马头尽可能怼着对面,别跑,跑就相当于把背后露给别人不能格挡这游戏又没回马枪大部分技能起不了作用跟现实马战一样就是被人单方面追着痛殴就是要马头怼着对方,敌人红身放招就疯狂格挡,9成都能挡住,然后就会发现敌人的霸体条自己蹭蹭地往下掉。普通攻击吃就吃,就趁着这个时候疯狂摁技能,基本2轮技能就打出斩杀,骑马伤害极高基本一斩BOSS就OVER了如果是非高难度,BOSS出招会有标记提示就更简单我第二个档悟出这一点后单挑马超第二次杀吕布易京杀出重围一口气干掉文丑高览等等全是马战一次搞定。除了第一次吕布不熟悉对面的招被打死过一次马,特别是那他妈的跟踪箭,而张郃算是后期唯一有点点威胁的BOSS,还不够熟悉他那个撞人持续时间不清楚老是没全部挡住吃了不少。不过在长坂坡也报仇了
对步兵BOSS就更是碾压了,对面腿短,拉开对好马头方向虬龙探海,御剑术万剑诀招呼一遍,对面冲过来了甩个千龙裂月(就是旧版亢龙有悔那招)后要么格挡像前面对骑马BOSS那样对怼要么要么直接冲龙厥撞到身后再跑开等CD然后重新对好马头方向,将前面的再重复一遍除了张辽这厮会一招长距离大刀波会打人下马外其他的走路将领就都是鸡。
对骑兵群就是见到红箭头敌人提示,提前虬龙探海。这招前摇太大,没条件放就千龙裂月。有好武器后吃了其中一招就算是虎豹骑不是剩血皮就是直接扑街。混战就是按着滑行键舞枪绕圈平A放放瞬发技能了。现在最麻烦就是很容易骑兵被跃马冲撞那招蹭马匹的血。现在技能点无限后,点满剑系,万剑诀和御剑术杀伤力都非常高,但是跟探海一样前摇很大,放出来敌人是死一遍但是马匹肯定被蹭血的,看取舍了。
第二个档我基本没步战对骑兵了。按我第一个档的经验的话,面对骑兵群只有两选择,往人群砸叠浪(释放过程中自带全格挡)和却月(前摇带无敌释放带霸体)扫开接鞭雷(带霸体),安全用辟易补刀身边有骑兵用撼岳(带相对霸体)扫开。招CD就跑开切弓回身一个凤凰,剑还有招风雷动,这些放完对面还没死一堆自己还在CD,跑路啦跑路啦( 昨天看主播通关了,确实剧情上安排不是很合理,赵云作为武将一直在做找人送水的杂活非常出戏,第一部结局完全没什么大的动画或者配图十分平淡,后期帧数也是低了点。以后有优化可以考虑买一份支持下
—— 来自 S1Fun 制作组跑路了...
这剧情有点搞啊...
页:
1
[2]